Locura de Sander
Bonificación parcial de conjunto
2 piezas: +50 de defensa
3 piezas: +75 de índice de ataque
Bonificación completa de conjunto
+1 a todas las habilidades
4% de vida robada por golpe
+50 p. de maná
+50% de probabilidad de encontrar objetos mágicos
Excelencia de Sander
Locura de Sander
Estadísticas del objeto
Base: Gorro
Grado: Normal
Defensa: 4–104
Nivel requerido: 25
Fuerza requerida: 0
Durabilidad: 12
Propiedades mágicas
+1-99 de defensa (según el nivel del personaje)
Los atacantes reciben 8 p. de daño
+35% de probabilidad de encontrar objetos mágicos
Escollera de Sander
Locura de Sander
Estadísticas del objeto
Base: Botas pesadas
Grado: Normal
Defensa: 5–6
Nivel requerido: 20
Fuerza requerida: 18
Durabilidad: 14
Propiedades mágicas
Correr/andar un +40% más rápido
+100 de índice de ataque
+5 de fuerza
+10 de destreza
Tabú de Sander
Locura de Sander
Estadísticas del objeto
Base: Guantes pesados
Grado: Normal
Defensa: 25–31
Nivel requerido: 28
Fuerza requerida: 0
Durabilidad: 14
Propiedades mágicas
+20% de velocidad de ataque
+30-36 p. de daño de veneno durante 3 s
+20-25 de defensa
+40 p. de vida
Superstición de Sander
Locura de Sander
Estadísticas del objeto
Base: Vara de hueso
Grado: Normal
Daño a una mano: 5–12
Nivel requerido: 25
Velocidad base del arma: -20
Durabilidad: 15
Propiedades mágicas
Velocidad de lanzamiento un +20% más rápida
Daño de frío: 25-75 p.
8% de maná robado por golpe
+25 p. de maná
+75% de daño mejorado
+50% de daño contra muertos vivientes
myD2R


