myD2R
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Locura de Sander

Bonificación parcial de conjunto

2 piezas: +50 de defensa
3 piezas: +75 de índice de ataque

Bonificación completa de conjunto

+1 a todas las habilidades
4% de vida robada por golpe
+50 p. de maná
+50% de probabilidad de encontrar objetos mágicos

Excelencia de Sander

Locura de Sander

Estadísticas del objeto

Base: Gorro
Grado: Normal
Defensa: 4–104
Nivel requerido: 25
Fuerza requerida: 0
Durabilidad: 12

Propiedades mágicas

+1-99 de defensa (según el nivel del personaje)
Los atacantes reciben 8 p. de daño
+35% de probabilidad de encontrar objetos mágicos

Escollera de Sander

Locura de Sander

Estadísticas del objeto

Base: Botas pesadas
Grado: Normal
Defensa: 5–6
Nivel requerido: 20
Fuerza requerida: 18
Durabilidad: 14

Propiedades mágicas

Correr/andar un +40% más rápido
+100 de índice de ataque
+5 de fuerza
+10 de destreza

Tabú de Sander

Locura de Sander

Estadísticas del objeto

Base: Guantes pesados
Grado: Normal
Defensa: 25–31
Nivel requerido: 28
Fuerza requerida: 0
Durabilidad: 14

Propiedades mágicas

+20% de velocidad de ataque
+30-36 p. de daño de veneno durante 3 s
+20-25 de defensa
+40 p. de vida

Superstición de Sander

Locura de Sander

Estadísticas del objeto

Base: Vara de hueso
Grado: Normal
Daño a una mano: 5–12
Nivel requerido: 25
Velocidad base del arma: -20
Durabilidad: 15

Propiedades mágicas

Velocidad de lanzamiento un +20% más rápida
Daño de frío: 25-75 p.
8% de maná robado por golpe
+25 p. de maná
+75% de daño mejorado
+50% de daño contra muertos vivientes