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Palabras rúnicas

Consulta todas las palabras rúnicas de Diablo II: Resurrected.

Promesa de los Antiguos

Ranuras: 3
Tipos base: Escudos
Nivel req.: 21
+50% de defensa mejorada
+43% de resistencia al frío
Un +10% del daño sufrido se recupera como maná
+48% de resistencia al fuego
+48% de resistencia a los rayos
+48% de resistencia al veneno
RunasRal (#8)Ort (#9)Tal (#7)

Autoridad

Ranuras: 3
Tipos base: Armaduras
Nivel req.: 33
+2 a las habilidades de brujo
+40-60% de daño mejorado
10% de probabilidad de lanzar Cadena de miasma de nivel 15 al golpear
2% de probabilidad de lanzar Resguardo psíquico de nivel 10 al recibir un golpe
+30% de resistencia al fuego
Recuperación de golpe un +20% más rápida
Requisitos -15%
RunasHel (#15)Shael (#13)Ral (#8)

Bestia

Ranuras: 5
Tipos base: Hachas, Martillos, Cetros
Nivel req.: 63
Aura Fanatismo de nivel 9 si está equipado
+40% de velocidad de ataque
+3 to Hombre oso
+3 to Licantropía
+25-40 de fuerza
+240-270% de daño mejorado
Invocar oso pardo de nivel 13 (5/5 cargas)
+20% de probabilidad de ataque aplastante
+25% de probabilidad de sangrado
Impide que los monstruos se curen
+10 de energía
+2 p. de maná tras cada asesinato
RunasBer (#30)Tir (#3)Um (#22)Mal (#23)Lum (#17)

Negrura

Ranuras: 3
Tipos base: Garrotes, Martillos, Mazas
Nivel req.: 35
+15% de velocidad de ataque
+200 de índice de ataque
+40% de probabilidad de ataque aplastante
Daño mágico reducido en 2 p.
+120% de daño mejorado
Explosión de cadáveres de nivel 4 (12/12 cargas)
Daño de frío: 3-14 p.
+10 de vitalidad
Repele al objetivo
RunasThul (#10)Io (#16)Nef (#4)

Hueso

Ranuras: 3
Tipos base: Armaduras
Nivel req.: 47
+2 a los niveles de habilidad del nigromante
+100-150 p. de maná
15% de probabilidad de lanzar Armadura de hueso de nivel 10 al recibir un golpe
15% de probabilidad de lanzar Lanza ósea de nivel 10 al golpear
+30 a todas las resistencias
Daño reducido en 7 p.
RunasSol (#12)Um (#22)Um (#22)

Zarza

Ranuras: 4
Tipos base: Armaduras
Nivel req.: 61
Aura Espinas de nivel 15-21 si está equipado
Recuperación de golpe un +50% más rápida
+25-50% de daño con habilidades de veneno
+300 de defensa
+100% de resistencia al veneno
+13 p. de vida tras cada asesinato
Espíritu de púas de nivel 13 (33/33 cargas)
Aumenta el maná máximo un 5%
15% de regeneración de maná
+30% de resistencia al fuego
+5% de resistencia máxima a los frío
RunasRal (#8)Ohm (#27)Sur (#29)Eth (#5)

Tizón

Ranuras: 4
Tipos base: Arcos, Ballestas
Nivel req.: 65
Dispara flechas o descargas explosivas
+280-330% de daño contra demonios
Impide que los monstruos se curen
Repele al objetivo
+260-340% de daño mejorado
35% de probabilidad de lanzar Amplificar daño de nivel 14 al recibir un golpe
100% de probabilidad de lanzar Lanza ósea de nivel 18 al golpear
Ignora la defensa del objetivo
20% de bonus al índice de ataque
+20% de azote mortal
RunasJah (#31)Lo (#28)Mal (#23)Gul (#25)

Aliento de los muertos

Ranuras: 6
Tipos base: Hachas, Arcos, Garrotes, Ballestas, Dagas, Martillos, Jabalinas, Katares, Mazas, Orbes, Armas de asta, Cetros, Lanzas, Bastones, Espadas, Armas arrojadizas, Varitas
Nivel req.: 69
+60% de velocidad de ataque
+200% de daño contra muertos vivientes
12-15% de vida robada por golpe
Impide que los monstruos se curen
+30 a todos los atributos
+350-400% de daño mejorado
50% de probabilidad de lanzar Nova de veneno de nivel 20 al matar a un enemigo
Indestructible
-25% a la defensa del objetivo
+50 de índice de ataque
+50 de índice de ataque contra muertos vivientes
7% de maná robado por golpe
+1 de radio de visión
Requisitos -20%
RunasVex (#26)Hel (#15)El (#1)Eld (#2)Zod (#33)Eth (#5)

Llamada a las armas

Ranuras: 5
Tipos base: Hachas, Arcos, Garrotes, Ballestas, Dagas, Martillos, Jabalinas, Katares, Mazas, Orbes, Armas de asta, Cetros, Lanzas, Bastones, Espadas, Armas arrojadizas, Varitas
Nivel req.: 57
+1 a todas las habilidades
+40% de velocidad de ataque
+2-6 to Instrucción de batalla
+1-6 to Órdenes de batalla
+1-4 to Grito de batalla
+12 de regeneración de vida
+250-290% de daño mejorado
Daño de fuego: 5-30 p.
7% de vida robada por golpe
Impide que los monstruos se curen
+30% de probabilidad de encontrar objetos mágicos
RunasAmn (#11)Ral (#8)Mal (#23)Ist (#24)Ohm (#27)

Cadenas de honor

Ranuras: 4
Tipos base: Armaduras
Nivel req.: 63
+2 a todas las habilidades
+200% de daño contra demonios
+100% de daño contra muertos vivientes
8% de vida robada por golpe
+70% de defensa mejorada
+20 de fuerza
+65 a todas las resistencias
+7 de regeneración de vida
+25% de probabilidad de encontrar objetos mágicos
Daño físico sufrido reducido un 8%
RunasDol (#14)Um (#22)Ber (#30)Ist (#24)

Caos

Ranuras: 3
Tipos base: Katares
Nivel req.: 57
+35% de velocidad de ataque
Daño mágico: 216-471 p.
+1 to Torbellino
+15 p. de vida tras cada asesinato de demonio
+290-340% de daño mejorado
9% de probabilidad de lanzar Orbe helado de nivel 11 al golpear
11% de probabilidad de lanzar Descarga de energía de nivel 9 al golpear
+25% de probabilidad de sangrado
+10 de fuerza
RunasFal (#19)Ohm (#27)Um (#22)

Luna creciente

Ranuras: 3
Tipos base: Hachas, Armas de asta, Espadas
Nivel req.: 47
Ignora la defensa del objetivo
-35% de resistencia enemiga a los rayos
+9-11 de absorción de magia
+180-220% de daño mejorado
Invocar lobo espíritu de nivel 18 (30/30 cargas)
7% de probabilidad de lanzar Campo estático de nivel 13 al golpear
10% de probabilidad de lanzar Cadena de rayos de nivel 17 al golpear
+25% de probabilidad de sangrado
+2 p. de maná tras cada asesinato
+20% de velocidad de ataque
RunasShael (#13)Um (#22)Tir (#3)

Muerte

Ranuras: 5
Tipos base: Hachas, Espadas
Nivel req.: 55
+50% de probabilidad de ataque aplastante
+0.5% de azote mortal (según el nivel del personaje)
+300-385% de daño mejorado
Indestructible
100% de probabilidad de lanzar Cadena de rayos de nivel 44 al morir
25% de probabilidad de lanzar Pincho glacial de nivel 18 al atacar
Gólem sangriento de nivel 22 (15/15 cargas)
20% de bonus al índice de ataque
+50 de índice de ataque
Daño de rayos: 1-50 p.
7% de maná robado por golpe
+1 de radio de visión
Requisitos -20%
RunasHel (#15)El (#1)Vex (#26)Ort (#9)Gul (#25)

Delirio

Ranuras: 3
Tipos base: Yelmos
Nivel req.: 51
+2 a todas las habilidades
+261 de defensa
11% de probabilidad de lanzar Confundir de nivel 18 al golpear
Atracción de nivel 17 (60/60 cargas)
+10 de vitalidad
50% de oro extra de los monstruos
+25% de probabilidad de encontrar objetos mágicos
1% de probabilidad de lanzar Delirio de nivel 50 al recibir un golpe
6% de probabilidad de lanzar Golpe mental de nivel 14 al recibir un golpe
14% de probabilidad de lanzar Terror de nivel 13 al recibir un golpe
RunasLem (#20)Ist (#24)Io (#16)

Destrucción

Ranuras: 5
Tipos base: Armas de asta, Espadas
Nivel req.: 65
Daño mágico: 100-180 p.
Impide que los monstruos se curen
+350% de daño mejorado
5% de probabilidad de lanzar Roca ígnea de nivel 23 al golpear
100% de probabilidad de lanzar Meteorito de nivel 45 al morir
15% de probabilidad de lanzar Nova de nivel 22 al atacar
23% de probabilidad de lanzar Volcán de nivel 12 al golpear
Ignora la defensa del objetivo
7% de maná robado por golpe
+20% de probabilidad de ataque aplastante
+20% de azote mortal
+10 de destreza
RunasVex (#26)Lo (#28)Ber (#30)Jah (#31)Ko (#18)

Fatalidad

Ranuras: 5
Tipos base: Hachas, Martillos, Armas de asta
Nivel req.: 67
Aura Congelación sagrada de nivel 12 si está equipado
+2 a todas las habilidades
+45% de velocidad de ataque
-40-60% de resistencia enemiga al frío
Impide que los monstruos se curen
+330-370% de daño mejorado
5% de probabilidad de lanzar Volcán de nivel 18 al golpear
+20% de azote mortal
+25% de probabilidad de sangrado
Congela al objetivo
Requisitos -20%
RunasHel (#15)Ohm (#27)Um (#22)Lo (#28)Cham (#32)

Dragón

Ranuras: 3
Tipos base: Armaduras, Escudos
Nivel req.: 61
Común
Aura Fuego sagrado de nivel 14 si está equipado
+360 de defensa
+230 de defensa contra misiles
+3-5 a todos los atributos
+0.375 de fuerza (según el nivel del personaje)
12% de probabilidad de lanzar Hidra de nivel 15 al golpear
20% de probabilidad de lanzar Veneno de nivel 18 al recibir un golpe
+5% de resistencia máxima a los rayos
Daño reducido en 7 p.
Armadura
Aumenta el maná máximo un 5%
Escudos
+50 p. de maná
RunasSur (#29)Lo (#28)Sol (#12)

Sueño

Ranuras: 3
Tipos base: Yelmos, Escudos
Nivel req.: 65
Común
Aura Golpe sagrado de nivel 15 si está equipado
Recuperación de golpe un +20-30% más rápida
+150-220 de defensa
+0.625 p. de maná (según el nivel del personaje)
+5-20 a todas las resistencias
+12-25% de probabilidad de encontrar objetos mágicos
10% de probabilidad de lanzar Confundir de nivel 15 al recibir un golpe
+30% de defensa mejorada
+10 de vitalidad
Escudos
+50 p. de vida
Cascos
Aumenta la vida máxima un 5%
RunasIo (#16)Jah (#31)Pul (#21)

Coacción

Ranuras: 3
Tipos base: Armaduras
Nivel req.: 47
Recuperación de golpe un +20% más rápida
Daño de frío: 37-133 p.
+15% de probabilidad de ataque aplastante
+33% de probabilidad de sangrado
+150-200% de defensa mejorada
Consumo de aguante un -20% más lento
+10-20% de daño mejorado
+45% de resistencia al frío
+15% de resistencia a los rayos
+15% de resistencia al fuego
+15% de resistencia al veneno
RunasShael (#13)Um (#22)Thul (#10)

Filo

Ranuras: 3
Tipos base: Arcos, Ballestas
Nivel req.: 25
Aura Espinas de nivel 15 si está equipado
+35% de velocidad de ataque
+320-380% de daño contra demonios
+280% de daño contra muertos vivientes
Impide que los monstruos se curen
+5-10 a todos los atributos
Reduce un 15% todos los precios de los vendedores
7% de vida robada por golpe
+2 p. de maná tras cada asesinato
+75 p. de daño de veneno durante 5 s
RunasTir (#3)Tal (#7)Amn (#11)

Enigma

Ranuras: 3
Tipos base: Armaduras
Nivel req.: 65
+2 a todas las habilidades
Correr/andar un +45% más rápido
+1 to Teletransporte
+750-775 de defensa
+0.75 de fuerza (según el nivel del personaje)
+14 p. de vida tras cada asesinato
+1% de probabilidad de encontrar objetos mágicos (según el nivel del personaje)
Aumenta la vida máxima un 5%
Un +15% del daño sufrido se recupera como maná
Daño físico sufrido reducido un 8%
RunasJah (#31)Ith (#6)Ber (#30)

Ilustración

Ranuras: 3
Tipos base: Armaduras
Nivel req.: 45
+2 a los niveles de habilidad de la hechicera
+1 to Calor
5% de probabilidad de lanzar Bola de fuego de nivel 15 al golpear
5% de probabilidad de lanzar Llamarada de nivel 15 al recibir un golpe
+30% de defensa mejorada
+30% de resistencia al fuego
Daño reducido en 7 p.
RunasPul (#21)Ral (#8)Sol (#12)

Eternidad

Ranuras: 5
Tipos base: Hachas, Garrotes, Dagas, Martillos, Jabalinas, Katares, Mazas, Armas de asta, Cetros, Lanzas, Bastones, Espadas, Armas arrojadizas, Varitas
Nivel req.: 63
Ralentiza al objetivo un 33%
+16 de regeneración de vida
16% de regeneración de maná
No te pueden congelar
+260-310% de daño mejorado
Indestructible
Resurrección de nivel 8 (88/88 cargas)
+9 p. de daño mínimo
7% de vida robada por golpe
+20% de probabilidad de ataque aplastante
+30% de probabilidad de encontrar objetos mágicos
Los golpes ciegan al objetivo
RunasAmn (#11)Ber (#30)Ist (#24)Sol (#12)Sur (#29)

Exilio

Ranuras: 4
Tipos base: Escudos
Nivel req.: 57
Aura Desafío de nivel 13-16 si está equipado
+2 a las auras ofensivas (Solo Paladín)
Velocidad de bloqueo un +30% más rápida
Congela al objetivo
+220-260% de defensa mejorada
Repara 1 punto de durabilidad cada 4 segundos
15% de probabilidad de lanzar Transfusión de vida de nivel 5 al golpear
+7 de regeneración de vida
+25% de probabilidad de encontrar objetos mágicos
+5% de resistencia máxima a los fuego
+5% de resistencia máxima a los frío
RunasVex (#26)Ohm (#27)Ist (#24)Dol (#14)

Fe

Ranuras: 4
Tipos base: Arcos, Ballestas
Nivel req.: 65
Aura Fanatismo de nivel 12-15 si está equipado
+1-2 a todas las habilidades
300% de bonus al índice de ataque
Daño de fuego: 120 p.
+15 a todas las resistencias
10% de reanimar víctimas como: Retornado
+330% de daño mejorado
Ignora la defensa del objetivo
+75% de daño contra muertos vivientes
+50 de índice de ataque contra muertos vivientes
75% de oro extra de los monstruos
RunasOhm (#27)Jah (#31)Lem (#20)Eld (#2)

Hambruna

Ranuras: 4
Tipos base: Hachas, Martillos
Nivel req.: 65
+30% de velocidad de ataque
Daño mágico: 180-200 p.
12% de vida robada por golpe
Impide que los monstruos se curen
+320-370% de daño mejorado
Ignora la defensa del objetivo
Daño de fuego: 50-200 p.
Daño de rayos: 51-250 p.
Daño de frío: 50-200 p.
+10 de fuerza
RunasFal (#19)Ohm (#27)Ort (#9)Jah (#31)

Llama trémula

Ranuras: 3
Tipos base: Yelmos
Nivel req.: 55
Aura Resistencia al fuego de nivel 4-8 si está equipado
+3 a los hechizos de fuego
-10-15% de resistencia enemiga al fuego
+50-75 p. de maná
La congelación dura la mitad
Duración del veneno reducida un 50%
+30% de defensa mejorada
+30 de defensa contra misiles
+5% de resistencia máxima a los fuego
RunasNef (#4)Pul (#21)Vex (#26)

Fortaleza

Ranuras: 4
Tipos base: Armaduras, Hachas, Arcos, Garrotes, Ballestas, Dagas, Martillos, Jabalinas, Katares, Mazas, Orbes, Armas de asta, Cetros, Lanzas, Bastones, Espadas, Armas arrojadizas, Varitas
Nivel req.: 59
Común
Velocidad de lanzamiento un +25% más rápida
+200% de defensa mejorada
+1-148 p. de vida (según el nivel del personaje)
+25-30 a todas las resistencias
Un +12% del daño sufrido se recupera como maná
+300% de daño mejorado
20% de probabilidad de lanzar Armadura glacial de nivel 15 al recibir un golpe
+1 de radio de visión
Armadura
Daño reducido en 7 p.
+15 de defensa
+7 de regeneración de vida
+5% de resistencia máxima a los rayos
Armas
+9 p. de daño mínimo
+50 de índice de ataque
+20% de azote mortal
+25% de probabilidad de que los monstruos huyan al golpearlos
RunasEl (#1)Sol (#12)Dol (#14)Lo (#28)

Furia

Ranuras: 3
Tipos base: Hachas, Garrotes, Dagas, Martillos, Jabalinas, Katares, Mazas, Armas de asta, Cetros, Lanzas, Bastones, Espadas, Armas arrojadizas, Varitas
Nivel req.: 65
+40% de velocidad de ataque
6% de vida robada por golpe
+33% de azote mortal
+66% de probabilidad de sangrado
+5 to Frenesí (Solo Bárbaro)
Impide que los monstruos se curen
+209% de daño mejorado
Ignora la defensa del objetivo
-25% a la defensa del objetivo
20% de bonus al índice de ataque
RunasJah (#31)Gul (#25)Eth (#5)

Melancolía

Ranuras: 3
Tipos base: Armaduras
Nivel req.: 47
Recuperación de golpe un +10% más rápida
+200-260% de defensa mejorada
+45 a todas las resistencias
La congelación dura la mitad
Un +5% del daño sufrido se recupera como maná
-3 de radio de visión
15% de probabilidad de lanzar Visión borrosa de nivel 3 al recibir un golpe
+10 de fuerza
RunasFal (#19)Um (#22)Pul (#21)

Dolor

Ranuras: 5
Tipos base: Hachas, Espadas
Nivel req.: 59
+30-40% de velocidad de ataque
Daño: +340-400 p.
Ignora la defensa del objetivo
+1.875% de daño contra demonios (según el nivel del personaje)
-20-25% de resistencia enemiga al veneno
+10-15 p. de vida tras cada asesinato
35% de probabilidad de lanzar Veneno de nivel 15 al golpear
-25% a la defensa del objetivo
Daño de fuego: 5-30 p.
+20% de azote mortal
Impide que los monstruos se curen
+2 p. de maná tras cada asesinato
RunasEth (#5)Tir (#3)Lo (#28)Mal (#23)Ral (#8)

Mano justiciera

Ranuras: 4
Tipos base: Hachas, Arcos, Garrotes, Ballestas, Dagas, Martillos, Jabalinas, Katares, Mazas, Orbes, Armas de asta, Cetros, Lanzas, Bastones, Espadas, Armas arrojadizas, Varitas
Nivel req.: 67
Aura Fuego sagrado de nivel 16 si está equipado
+33% de velocidad de ataque
Ignora la defensa del objetivo
-20% de resistencia enemiga al fuego
+280-330% de daño mejorado
100% de probabilidad de lanzar Llamarada de nivel 36 al subir de nivel
100% de probabilidad de lanzar Meteorito de nivel 48 al morir
7% de vida robada por golpe
+20% de azote mortal
Congela al objetivo
Los golpes ciegan al objetivo
RunasSur (#29)Cham (#32)Amn (#11)Lo (#28)

Armonía

Ranuras: 4
Tipos base: Arcos, Ballestas
Nivel req.: 39
Aura Vigor de nivel 10 si está equipado
+2-6 to Valquiria
20% de regeneración de maná
+2 de radio de visión
+200-275% de daño mejorado
Resurrección de nivel 20 (25/25 cargas)
+9 p. de daño mínimo
+9 p. de daño máximo
Daño de rayos: 55-160 p.
Daño de fuego: 55-160 p.
Daño de frío: 55-160 p.
+10 de destreza
+2 p. de maná tras cada asesinato
RunasTir (#3)Ith (#6)Sol (#12)Ko (#18)

Corazón de roble

Ranuras: 4
Tipos base: Mazas, Bastones
Nivel req.: 55
+3 a todas las habilidades
Velocidad de lanzamiento un +40% más rápida
+20 de regeneración de vida
Aumenta el maná máximo un 15%
+30-40 a todas las resistencias
Sabio del roble de nivel 4 (25/25 cargas)
Cuervo de nivel 14 (60/60 cargas)
+75% de daño contra demonios
+100 de índice de ataque contra demonios
Daño de frío: 3-14 p.
7% de maná robado por golpe
+10 de destreza
RunasKo (#18)Vex (#26)Pul (#21)Thul (#10)

Trueno sagrado

Ranuras: 4
Tipos base: Cetros
Nivel req.: 21
Daño de rayos: 21-110 p.
+3 to Golpe sagrado (Solo Paladín)
+5% de resistencia máxima a los rayos
+60% de resistencia a los rayos
+60% de daño mejorado
+10 p. de daño máximo
Cadena de rayos de nivel 7 (60/60 cargas)
-25% a la defensa del objetivo
Daño de fuego: 5-30 p.
+75 p. de daño de veneno durante 5 s
RunasEth (#5)Ral (#8)Ort (#9)Tal (#7)

Honor

Ranuras: 5
Tipos base: Hachas, Garrotes, Dagas, Martillos, Jabalinas, Katares, Mazas, Armas de asta, Cetros, Lanzas, Bastones, Espadas, Armas arrojadizas, Varitas
Nivel req.: 27
+1 a todas las habilidades
+250 de índice de ataque
+25% de azote mortal
+10 de fuerza
+10 de regeneración de vida
+160% de daño mejorado
+9 p. de daño mínimo
+9 p. de daño máximo
7% de vida robada por golpe
+1 de radio de visión
+2 p. de maná tras cada asesinato
RunasAmn (#11)El (#1)Ith (#6)Tir (#3)Sol (#12)

Hielo

Ranuras: 4
Tipos base: Arcos, Ballestas
Nivel req.: 65
Aura Congelación sagrada de nivel 18 si está equipado
+25-30% de daño con habilidades de frío
-20% de resistencia enemiga al frío
3.125% de oro extra de los monstruos (según el nivel del personaje)
+140-210% de daño mejorado
100% de probabilidad de lanzar Ventisca de nivel 40 al subir de nivel
25% de probabilidad de lanzar Nova de escarcha de nivel 22 al golpear
Ignora la defensa del objetivo
7% de vida robada por golpe
+20% de azote mortal
+20% de velocidad de ataque
RunasAmn (#11)Shael (#13)Jah (#31)Lo (#28)

Infinito

Ranuras: 4
Tipos base: Armas de asta, Lanzas
Nivel req.: 63
Aura Convicción de nivel 12 si está equipado
Correr/andar un +35% más rápido
-45-55% de resistencia enemiga a los rayos
+0.5 de vitalidad (según el nivel del personaje)
+255-325% de daño mejorado
50% de probabilidad de lanzar Cadena de rayos de nivel 20 al matar a un enemigo
Armadura de ciclón de nivel 21 (30/30 cargas)
+40% de probabilidad de ataque aplastante
Impide que los monstruos se curen
+30% de probabilidad de encontrar objetos mágicos
RunasBer (#30)Mal (#23)Ber (#30)Ist (#24)

Perspicacia

Ranuras: 4
Tipos base: Arcos, Ballestas, Armas de asta, Bastones
Nivel req.: 27
Aura Meditación de nivel 12-17 si está equipado
Velocidad de lanzamiento un +35% más rápida
180-250% de bonus al índice de ataque
+1-6 to Azote crítico
+5 a todos los atributos
+23% de probabilidad de encontrar objetos mágicos
+200-260% de daño mejorado
+9 p. de daño mínimo
Daño de fuego: 5-30 p.
+2 p. de maná tras cada asesinato
+75 p. de daño de veneno durante 5 s
RunasRal (#8)Tir (#3)Tal (#7)Sol (#12)

Gracia del rey

Ranuras: 3
Tipos base: Cetros, Espadas
Nivel req.: 25
+150 de índice de ataque
+100% de daño contra demonios
+100 de índice de ataque contra demonios
+50% de daño contra muertos vivientes
+100 de índice de ataque contra muertos vivientes
+100% de daño mejorado
Daño de fuego: 5-30 p.
Daño de frío: 3-14 p.
7% de vida robada por golpe
RunasAmn (#11)Ral (#8)Thul (#10)

Regicida

Ranuras: 4
Tipos base: Hachas, Espadas
Nivel req.: 53
+30% de velocidad de ataque
-25% a la defensa del objetivo
+33% de probabilidad de ataque aplastante
+50% de probabilidad de sangrado
+1 to Venganza
40% de oro extra de los monstruos
+230-270% de daño mejorado
20% de bonus al índice de ataque
Impide que los monstruos se curen
+10 de fuerza
RunasMal (#23)Um (#22)Gul (#25)Fal (#19)

Último deseo

Ranuras: 6
Tipos base: Hachas, Martillos, Espadas
Nivel req.: 65
Aura Poderío de nivel 17 si está equipado
+60-70% de probabilidad de ataque aplastante
+0.5% de probabilidad de encontrar objetos mágicos (según el nivel del personaje)
+330-375% de daño mejorado
6% de probabilidad de lanzar Desvanecerse de nivel 11 al recibir un golpe
10% de probabilidad de lanzar Transfusión de vida de nivel 18 al golpear
20% de probabilidad de lanzar Descarga de energía de nivel 20 al atacar
Ignora la defensa del objetivo
Impide que los monstruos se curen
Los golpes ciegan al objetivo
RunasJah (#31)Mal (#23)Jah (#31)Sur (#29)Jah (#31)Ber (#30)

Jurista

Ranuras: 3
Tipos base: Martillos, Cetros, Espadas
Nivel req.: 43
Aura Santuario de nivel 16-18 si está equipado
-50% a la defensa del objetivo
Daño de fuego: 150-210 p.
Daño de frío: 130-180 p.
Los monstruos asesinados descansan en paz
+200-250 de defensa contra misiles
20% de probabilidad de lanzar Decrepitud de nivel 15 al golpear
7% de vida robada por golpe
+10 de destreza
75% de oro extra de los monstruos
RunasAmn (#11)Lem (#20)Ko (#18)

Hoja

Ranuras: 2
Tipos base: Bastones
Nivel req.: 19
+3 a los hechizos de fuego
+3 to Infierno (Solo Hechicera)
+3 to Descarga de fuego (Solo Hechicera)
+3 to Calor (Solo Hechicera)
+2 de defensa (según el nivel del personaje)
+33% de resistencia al frío
Daño de fuego: 5-30 p.
+2 p. de maná tras cada asesinato
RunasTir (#3)Ral (#8)

Corazón de león

Ranuras: 3
Tipos base: Armaduras
Nivel req.: 41
+25 de fuerza
+15 de destreza
+20 de vitalidad
+50 p. de vida
+30 a todas las resistencias
+20% de daño mejorado
+10 de energía
Requisitos -15%
RunasHel (#15)Lum (#17)Fal (#19)

Acervo

Ranuras: 2
Tipos base: Yelmos
Nivel req.: 27
+1 a todas las habilidades
+10 de energía
+2 p. de maná tras cada asesinato
+2 de radio de visión
+30% de resistencia a los rayos
Daño reducido en 7 p.
RunasOrt (#9)Sol (#12)

Maldad

Ranuras: 3
Tipos base: Hachas, Garrotes, Dagas, Martillos, Jabalinas, Katares, Mazas, Armas de asta, Cetros, Lanzas, Bastones, Espadas, Armas arrojadizas, Varitas
Nivel req.: 15
+100% de probabilidad de sangrado
Impide que los monstruos se curen
-100 a la defensa del monstruo por golpe
-5 de regeneración de vida
+33% de daño mejorado
+9 p. de daño máximo
-25% a la defensa del objetivo
+50 de índice de ataque
RunasIth (#6)El (#1)Eth (#5)

Melodía

Ranuras: 3
Tipos base: Arcos, Ballestas
Nivel req.: 39
+3 a las habilidades de arco y ballesta (Solo Amazona)
+300% de daño contra muertos vivientes
+3 to Azote crítico (Solo Amazona)
+3 to Esquivar (Solo Amazona)
+3 to Misiles lentos (Solo Amazona)
+50% de daño mejorado
+10 de destreza
Repele al objetivo
+20% de velocidad de ataque
RunasShael (#13)Ko (#18)Nef (#4)

Memoria

Ranuras: 4
Tipos base: Bastones
Nivel req.: 37
+3 a los niveles de habilidad de la hechicera
Velocidad de lanzamiento un +33% más rápida
+3 to Escudo de energía (Solo Hechicera)
+2 to Campo estático (Solo Hechicera)
+50% de defensa mejorada
Aumenta el maná máximo un 20%
Daño mágico reducido en 7 p.
+10 de energía
+10 de vitalidad
+9 p. de daño mínimo
-25% a la defensa del objetivo
RunasLum (#17)Io (#16)Sol (#12)Eth (#5)

Bruma

Ranuras: 5
Tipos base: Arcos, Ballestas
Nivel req.: 67
Aura Concentración de nivel 8-12 si está equipado
+3 a todas las habilidades
+100% de ataque perforador
+24 de vitalidad
+40 a todas las resistencias
+325-375% de daño mejorado
+9 p. de daño máximo
20% de bonus al índice de ataque
Daño de frío: 3-14 p.
Congela al objetivo
+20% de velocidad de ataque
RunasCham (#32)Shael (#13)Gul (#25)Thul (#10)Ith (#6)

Mito

Ranuras: 3
Tipos base: Armaduras
Nivel req.: 33
+2 a los niveles de habilidad del bárbaro
+10 de regeneración de vida
3% de probabilidad de lanzar Aullido de nivel 1 al recibir un golpe
10% de probabilidad de lanzar Burla de nivel 1 al golpear
+30 de defensa contra misiles
Los atacantes reciben 14 p. de daño
Requisitos -15%
RunasHel (#15)Amn (#11)Nef (#4)

Nadir

Ranuras: 2
Tipos base: Yelmos
Nivel req.: 13
+50% de defensa mejorada
+10 de defensa
+5 de fuerza
-33% de oro extra de los monstruos
-3 de radio de visión
Capa de sombras de nivel 13 (9/9 cargas)
+30 de defensa contra misiles
+2 p. de maná tras cada asesinato
RunasNef (#4)Tir (#3)

Juramento

Ranuras: 4
Tipos base: Hachas, Mazas, Espadas
Nivel req.: 49
+30% de velocidad de ataque
+10-15 de absorción de magia
+210-340% de daño mejorado
Indestructible
30% de probabilidad de lanzar Espíritu óseo de nivel 20 al golpear
Corazón de lobezno de nivel 16 (20/20 cargas)
Gólem de hierro de nivel 17 (14/14 cargas)
+75% de daño contra demonios
+100 de índice de ataque contra demonios
Impide que los monstruos se curen
+10 de energía
RunasShael (#13)Pul (#21)Mal (#23)Lum (#17)

Obediencia

Ranuras: 5
Tipos base: Armas de asta, Lanzas
Nivel req.: 41
Recuperación de golpe un +40% más rápida
-25% de resistencia enemiga al fuego
+40% de probabilidad de ataque aplastante
+200-300 de defensa
+20-30 a todas las resistencias
+370% de daño mejorado
30% de probabilidad de lanzar Encantar de nivel 21 al matar a un enemigo
-25% a la defensa del objetivo
Daño de frío: 3-14 p.
+10 de fuerza
+10 de destreza
Requisitos -20%
RunasHel (#15)Ko (#18)Thul (#10)Eth (#5)Fal (#19)

Obsesión

Ranuras: 6
Tipos base: Bastones
Nivel req.: 69
+4 a todas las habilidades
Velocidad de lanzamiento un +65% más rápida
Recuperación de golpe un +60% más rápida
Aumenta la vida máxima un 15-25%
15-30% de regeneración de maná
+60-70 a todas las resistencias
24% de probabilidad de lanzar Debilitar de nivel 10 al recibir un golpe
Indestructible
Repele al objetivo
+10 de vitalidad
+10 de energía
75% de oro extra de los monstruos
+30% de probabilidad de encontrar objetos mágicos
RunasZod (#33)Ist (#24)Lem (#20)Lum (#17)Io (#16)Nef (#4)

Pasión

Ranuras: 4
Tipos base: Hachas, Arcos, Garrotes, Ballestas, Dagas, Martillos, Jabalinas, Katares, Mazas, Orbes, Armas de asta, Cetros, Lanzas, Bastones, Espadas, Armas arrojadizas, Varitas
Nivel req.: 43
+25% de velocidad de ataque
50-80% de bonus al índice de ataque
+1 to Ahínco
+1 to Vesania
Los golpes ciegan al objetivo
+160-210% de daño mejorado
Corazón de lobezno de nivel 3 (12/12 cargas)
+75% de daño contra muertos vivientes
+50 de índice de ataque contra muertos vivientes
Daño de rayos: 1-50 p.
75% de oro extra de los monstruos
+25% de probabilidad de que los monstruos huyan al golpearlos
RunasDol (#14)Ort (#9)Eld (#2)Lem (#20)

Patrón

Ranuras: 3
Tipos base: Katares
Nivel req.: 23
Velocidad de bloqueo un +30% más rápida
10% de bonus al índice de ataque
Daño de fuego: 12-32 p.
+6 de fuerza
+6 de destreza
+15 a todas las resistencias
+40-80% de daño mejorado
Daño de rayos: 1-50 p.
Daño de frío: 3-14 p.
+75 p. de daño de veneno durante 5 s
RunasTal (#7)Ort (#9)Thul (#10)

Paz

Ranuras: 3
Tipos base: Armaduras
Nivel req.: 29
+2 a los niveles de habilidad de la amazona
+2 to Azote crítico
4% de probabilidad de lanzar Misiles lentos de nivel 5 al recibir un golpe
2% de probabilidad de lanzar Valquiria de nivel 15 al golpear
+30% de resistencia al frío
Recuperación de golpe un +20% más rápida
Los atacantes reciben 14 p. de daño
RunasShael (#13)Thul (#10)Amn (#11)

Voz de la razón

Ranuras: 4
Tipos base: Mazas, Espadas
Nivel req.: 43
+220-350% de daño contra demonios
+355-375% de daño contra muertos vivientes
Daño de frío: 100-220 p.
-24% de resistencia enemiga al frío
No te pueden congelar
15% de probabilidad de lanzar Orbe helado de nivel 13 al golpear
18% de probabilidad de lanzar Explosión de hielo de nivel 20 al golpear
+50 de índice de ataque
+50 de índice de ataque contra muertos vivientes
+10 de destreza
75% de oro extra de los monstruos
+1 de radio de visión
RunasLem (#20)Ko (#18)El (#1)Eld (#2)

Fénix

Ranuras: 4
Tipos base: Hachas, Arcos, Garrotes, Ballestas, Dagas, Martillos, Jabalinas, Katares, Mazas, Orbes, Armas de asta, Cetros, Escudos, Lanzas, Bastones, Espadas, Armas arrojadizas, Varitas
Nivel req.: 65
Común
Aura Redención de nivel 10-15 si está equipado
-28% de resistencia enemiga al fuego
+350-400 de defensa contra misiles
+15-21 de absorción de fuego
+350-400% de daño mejorado
100% de probabilidad de lanzar Llamarada de nivel 40 al subir de nivel
40% de probabilidad de lanzar Tormenta de fuego de nivel 22 al golpear
+15-21% de absorción de fuego
Armas
Ignora la defensa del objetivo
14% de maná robado por golpe
+20% de azote mortal
Escudos
+50 p. de vida
+5% de resistencia máxima a los rayos
RunasVex (#26)Vex (#26)Lo (#28)Jah (#31)

Peste

Ranuras: 3
Tipos base: Dagas, Katares, Espadas
Nivel req.: 67
Aura Purificación de nivel 13-17 si está equipado
+1-2 a todas las habilidades
-23% de resistencia enemiga al veneno
+0.375% de azote mortal (según el nivel del personaje)
+220-320% de daño mejorado
20% de probabilidad de lanzar Reducción de resistencia de nivel 12 al recibir un golpe
25% de probabilidad de lanzar Nova de veneno de nivel 15 al golpear
+25% de probabilidad de sangrado
Congela al objetivo
+20% de velocidad de ataque
RunasCham (#32)Shael (#13)Um (#22)

Orgullo

Ranuras: 4
Tipos base: Armas de asta, Lanzas
Nivel req.: 67
Aura Concentración de nivel 16-20 si está equipado
260-300% de bonus al índice de ataque
+1% de daño contra demonios (según el nivel del personaje)
Daño de rayos: 50-280 p.
+8 de regeneración de vida
1.875% de oro extra de los monstruos (según el nivel del personaje)
25% de probabilidad de lanzar Muro de fuego de nivel 17 al recibir un golpe
+20% de azote mortal
Congela al objetivo
+10 de vitalidad
Los golpes ciegan al objetivo
RunasCham (#32)Sur (#29)Io (#16)Lo (#28)

Principio

Ranuras: 3
Tipos base: Armaduras
Nivel req.: 53
+2 a los niveles de habilidad del paladín
+50% de daño contra muertos vivientes
+100-150 p. de vida
100% de probabilidad de lanzar Rayo sagrado de nivel 5 al golpear
Consumo de aguante un +15% más lento
+30% de resistencia al fuego
+5% de resistencia máxima a los veneno
RunasRal (#8)Gul (#25)Eld (#2)

Prudencia

Ranuras: 2
Tipos base: Armaduras
Nivel req.: 49
Recuperación de golpe un +25% más rápida
+140-170% de defensa mejorada
+25-35 a todas las resistencias
Daño reducido en 3 p.
Daño mágico reducido en 17 p.
+1 de radio de visión
Repara 1 punto de durabilidad cada 4 segundos
+2 p. de maná tras cada asesinato
RunasMal (#23)Tir (#3)

Resplandor

Ranuras: 3
Tipos base: Yelmos
Nivel req.: 27
+75% de defensa mejorada
+10 de vitalidad
+10 de energía
+33 p. de maná
Daño mágico reducido en 3 p.
+5 de radio de visión
+30 de defensa contra misiles
Un +15% del daño sufrido se recupera como maná
Daño reducido en 7 p.
RunasNef (#4)Sol (#12)Ith (#6)

Lluvia

Ranuras: 3
Tipos base: Armaduras
Nivel req.: 49
+2 a los niveles de habilidad del druida
+100-150 p. de maná
5% de probabilidad de lanzar Armadura de ciclón de nivel 15 al recibir un golpe
5% de probabilidad de lanzar Vendaval de nivel 15 al golpear
+30% de resistencia a los rayos
Daño mágico reducido en 7 p.
Un +15% del daño sufrido se recupera como maná
RunasOrt (#9)Mal (#23)Ith (#6)

Rima

Ranuras: 2
Tipos base: Escudos
Nivel req.: 29
Velocidad de bloqueo un +40% más rápida
+20% de probabilidad de bloqueo
+25 a todas las resistencias
No te pueden congelar
50% de oro extra de los monstruos
+25% de probabilidad de encontrar objetos mágicos
15% de regeneración de maná
RunasShael (#13)Eth (#5)

Grieta

Ranuras: 4
Tipos base: Armas de asta, Cetros
Nivel req.: 53
Daño mágico: 160-250 p.
Daño de fuego: 60-180 p.
+5-10 a todos los atributos
Un +38% del daño sufrido se recupera como maná
20% de probabilidad de lanzar Tornado de nivel 16 al golpear
16% de probabilidad de lanzar Orbe helado de nivel 21 al atacar
Doncella de hierro de nivel 15 (40/40 cargas)
20% de bonus al índice de ataque
+10 de destreza
75% de oro extra de los monstruos
Requisitos -20%
RunasHel (#15)Ko (#18)Lem (#20)Gul (#25)

Santuario

Ranuras: 3
Tipos base: Escudos
Nivel req.: 49
Recuperación de golpe un +20% más rápida
Velocidad de bloqueo un +20% más rápida
+20% de probabilidad de bloqueo
+130-160% de defensa mejorada
+250 de defensa contra misiles
+50-70 a todas las resistencias
Misiles lentos de nivel 12 (60/60 cargas)
+20 de destreza
Daño mágico reducido en 7 p.
RunasKo (#18)Ko (#18)Mal (#23)

Silencio

Ranuras: 6
Tipos base: Hachas, Arcos, Garrotes, Ballestas, Dagas, Martillos, Jabalinas, Katares, Mazas, Orbes, Armas de asta, Cetros, Lanzas, Bastones, Espadas, Armas arrojadizas, Varitas
Nivel req.: 55
+2 a todas las habilidades
+20% de velocidad de ataque
Recuperación de golpe un +20% más rápida
11% de maná robado por golpe
Los golpes ciegan al objetivo
+75 a todas las resistencias
+200% de daño mejorado
+75% de daño contra muertos vivientes
+50 de índice de ataque contra muertos vivientes
+2 p. de maná tras cada asesinato
+30% de probabilidad de encontrar objetos mágicos
Requisitos -20%
+25% de probabilidad de que los monstruos huyan al golpearlos
RunasDol (#14)Eld (#2)Hel (#15)Ist (#24)Tir (#3)Vex (#26)

Humo

Ranuras: 2
Tipos base: Armaduras
Nivel req.: 37
Recuperación de golpe un +20% más rápida
+75% de defensa mejorada
+280 de defensa contra misiles
+50 a todas las resistencias
-1 de radio de visión
Debilitar de nivel 6 (18/18 cargas)
+10 de energía
RunasNef (#4)Lum (#17)

Espíritu

Ranuras: 4
Tipos base: Escudos, Espadas
Nivel req.: 25
Común
+2 a todas las habilidades
Velocidad de lanzamiento un +25-35% más rápida
Recuperación de golpe un +55% más rápida
+250 de defensa contra misiles
+22 de vitalidad
+89-112 p. de maná
+3-8 de absorción de magia
Armas
Daño de rayos: 1-50 p.
Daño de frío: 3-14 p.
7% de vida robada por golpe
+75 p. de daño de veneno durante 5 s
Escudos
+35% de resistencia a los rayos
+35% de resistencia al frío
+35% de resistencia al veneno
Los atacantes reciben 14 p. de daño
RunasTal (#7)Thul (#10)Ort (#9)Amn (#11)

Esplendor

Ranuras: 2
Tipos base: Escudos
Nivel req.: 37
+1 a todas las habilidades
Velocidad de lanzamiento un +10% más rápida
Velocidad de bloqueo un +20% más rápida
+60-100% de defensa mejorada
50% de oro extra de los monstruos
+20% de probabilidad de encontrar objetos mágicos
+3 de radio de visión
+10 de energía
15% de regeneración de maná
RunasEth (#5)Lum (#17)

Sigilo

Ranuras: 2
Tipos base: Armaduras
Nivel req.: 17
Correr/andar un +25% más rápido
Velocidad de lanzamiento un +25% más rápida
Recuperación de golpe un +25% más rápida
+6 de destreza
+15 de aguante máximo
Daño mágico reducido en 3 p.
+30% de resistencia al veneno
15% de regeneración de maná
RunasTal (#7)Eth (#5)

Acero

Ranuras: 2
Tipos base: Hachas, Mazas, Espadas
Nivel req.: 13
+25% de velocidad de ataque
+50% de probabilidad de sangrado
+3 p. de daño mínimo
+3 p. de daño máximo
+20% de daño mejorado
+50 de índice de ataque
+2 p. de maná tras cada asesinato
+1 de radio de visión
RunasTir (#3)El (#1)

Roca

Ranuras: 4
Tipos base: Armaduras
Nivel req.: 47
Recuperación de golpe un +40% más rápida
+250-290% de defensa mejorada
+300 de defensa contra misiles
+16 de fuerza
+16 de vitalidad
Roca ígnea de nivel 16 (80/80 cargas)
Gólem de arcilla de nivel 16/16 cargas)
+10 de energía
+15 a todas las resistencias
RunasShael (#13)Um (#22)Pul (#21)Lum (#17)

Fuerza

Ranuras: 2
Tipos base: Hachas, Garrotes, Dagas, Martillos, Jabalinas, Katares, Mazas, Armas de asta, Cetros, Lanzas, Bastones, Espadas, Armas arrojadizas, Varitas
Nivel req.: 25
+25% de probabilidad de ataque aplastante
+20 de fuerza
+10 de vitalidad
+35% de daño mejorado
7% de vida robada por golpe
+2 p. de maná tras cada asesinato
RunasAmn (#11)Tir (#3)

Traición

Ranuras: 3
Tipos base: Armaduras
Nivel req.: 43
+2 a los niveles de habilidad de la asesina
+45% de velocidad de ataque
5% de probabilidad de lanzar Desvanecerse de nivel 15 al recibir un golpe
25% de probabilidad de lanzar Veneno de nivel 15 al golpear
+30% de resistencia al frío
50% de oro extra de los monstruos
Recuperación de golpe un +20% más rápida
RunasShael (#13)Thul (#10)Lem (#20)

Voluntad de hierro

Ranuras: 6
Tipos base: Espadas
Nivel req.: 41
+3 a las habilidades de combate (Solo Bárbaro)
+20-30% de velocidad de ataque
8-10% de vida robada por golpe
Impide que los monstruos se curen
Daño reducido en 8 p.
+300-350% de daño mejorado
18% de probabilidad de lanzar Burla de nivel 18 al golpear
+9 p. de daño máximo
+50 de índice de ataque
+75% de daño contra muertos vivientes
+50 de índice de ataque contra muertos vivientes
+10 de fuerza
+10 de vitalidad
+1 de radio de visión
Requisitos -20%
RunasFal (#19)Io (#16)Ith (#6)Eld (#2)El (#1)Hel (#15)

Ponzoña

Ranuras: 3
Tipos base: Hachas, Arcos, Garrotes, Ballestas, Dagas, Martillos, Jabalinas, Katares, Mazas, Orbes, Armas de asta, Cetros, Lanzas, Bastones, Espadas, Armas arrojadizas, Varitas
Nivel req.: 49
Ignora la defensa del objetivo
+273 p. de daño de veneno durante 6 s
7% de maná robado por golpe
Explosión venenosa de nivel 15 (27/27 cargas)
Nova de veneno de nivel 13 (11/11 cargas)
Impide que los monstruos se curen
+25% de probabilidad de que los monstruos huyan al golpearlos
RunasTal (#7)Dol (#14)Mal (#23)

Vacío

Ranuras: 3
Tipos base: Dagas
Nivel req.: 69
+2 a todas las habilidades
Velocidad de lanzamiento un +40% más rápida
+10-15% de daño con habilidades mágicas
+1-3 to Abismo
+8-12 a todos los atributos
Decrepitud de nivel 4 (35/35 cargas)
Daño de frío: 3-14 p.
Indestructible
+30% de probabilidad de encontrar objetos mágicos
RunasThul (#10)Zod (#33)Ist (#24)

Riqueza

Ranuras: 3
Tipos base: Armaduras
Nivel req.: 43
300% de oro extra de los monstruos
+100% de probabilidad de encontrar objetos mágicos
+2 p. de maná tras cada asesinato
+10 de destreza
RunasLem (#20)Ko (#18)Tir (#3)

Blancura

Ranuras: 2
Tipos base: Varitas
Nivel req.: 35
+3 a las habilidades de veneno y hueso (Solo Nigromante)
Velocidad de lanzamiento un +20% más rápida
+3 to Armadura de hueso (Solo Nigromante)
+2 to Lanza ósea (Solo Nigromante)
+4 to Dominio de los esqueletos (Solo Nigromante)
+13 p. de maná
Daño mágico reducido en 4 p.
+10 de vitalidad
+25% de probabilidad de que los monstruos huyan al golpearlos
RunasDol (#14)Io (#16)

Viento

Ranuras: 2
Tipos base: Hachas, Garrotes, Dagas, Martillos, Jabalinas, Katares, Mazas, Armas de asta, Cetros, Lanzas, Bastones, Espadas, Armas arrojadizas, Varitas
Nivel req.: 61
Correr/andar un +20% más rápido
+40% de velocidad de ataque
Recuperación de golpe un +15% más rápida
-50% a la defensa del objetivo
+120-160% de daño mejorado
10% de probabilidad de lanzar Tornado de nivel 9 al golpear
Vendaval de nivel 13 (127/127 cargas)
+50 de índice de ataque
+1 de radio de visión
Los golpes ciegan al objetivo
RunasSur (#29)El (#1)

Sabiduría

Ranuras: 3
Tipos base: Yelmos
Nivel req.: 45
+33% de ataque perforador
15-25% de bonus al índice de ataque
4-8% de maná robado por golpe
+10 de energía
No te pueden congelar
+5 p. de maná tras cada asesinato
+30% de defensa mejorada
Consumo de aguante un +15% más lento
Un +15% del daño sufrido se recupera como maná
RunasPul (#21)Ith (#6)Eld (#2)

Ira

Ranuras: 4
Tipos base: Arcos, Ballestas
Nivel req.: 63
+375% de daño contra demonios
+250-300% de daño contra muertos vivientes
Daño mágico: 85-120 p.
Daño de rayos: 41-240 p.
No te pueden congelar
30% de probabilidad de lanzar Decrepitud de nivel 1 al golpear
5% de probabilidad de lanzar Transfusión de vida de nivel 10 al golpear
+100 de índice de ataque contra demonios
+20% de probabilidad de ataque aplastante
Impide que los monstruos se curen
+10 de energía
RunasPul (#21)Lum (#17)Ber (#30)Mal (#23)

Céfiro

Ranuras: 2
Tipos base: Arcos, Ballestas
Nivel req.: 21
Correr/andar un +25% más rápido
+25% de velocidad de ataque
+66 de índice de ataque
+25 de defensa
+33% de daño mejorado
7% de probabilidad de lanzar Vendaval de nivel 1 al recibir un golpe
Daño de rayos: 1-50 p.
-25% a la defensa del objetivo
RunasOrt (#9)Eth (#5)

Histeria

Solo escalafón
Ranuras: 3
Tipos base: Armaduras, Hachas, Arcos, Garrotes, Ballestas, Dagas, Martillos, Jabalinas, Katares, Mazas, Orbes, Armas de asta, Cetros, Lanzas, Bastones, Espadas, Armas arrojadizas, Varitas
Nivel req.: 39
Común
Correr/andar un +65% más rápido
+40% de velocidad de ataque
+6 to Evadir
+10 a todas las resistencias
+10 de destreza
Armadura
Consumo de aguante un +50% más lento
Recuperación de golpe un +20% más rápida
Armas
5% de probabilidad de lanzar Arrebato de velocidad de nivel 1 al golpear
Aura Fanatismo de nivel 1 si está equipado
+180-200% de daño mejorado
+75% de daño contra muertos vivientes
+50 de índice de ataque contra muertos vivientes
+30% de velocidad de ataque
RunasShael (#13)Ko (#18)Eld (#2)

Manía

Solo escalafón
Ranuras: 3
Tipos base: Hachas, Arcos, Garrotes, Ballestas, Dagas, Martillos, Jabalinas, Katares, Mazas, Orbes, Armas de asta, Cetros, Lanzas, Bastones, Espadas, Armas arrojadizas, Varitas
Nivel req.: 39
Aura Fanatismo de nivel 1 si está equipado
+10% de velocidad de ataque
+180-200% de daño mejorado
5% de probabilidad de lanzar Arrebato de velocidad de nivel 1 al golpear
RunasShael (#13)Ko (#18)Eld (#2)

Mosaico

Solo sin escalafón
Ranuras: 3
Tipos base: Katares
Nivel req.: 53
+50% de probabilidad de que los remates no consuman cargas
+2 a las artes marciales
+20% de velocidad de ataque
+8-15% de daño con habilidades de fuego
+8-15% de daño con habilidades de rayos
+8-15% de daño con habilidades de frío
+200-250% de daño mejorado
20% de bonus al índice de ataque
7% de vida robada por golpe
Impide que los monstruos se curen
RunasMal (#23)Gul (#25)Amn (#11)

Metamorfosis

Solo escalafón
Ranuras: 3
Tipos base: Yelmos
Nivel req.: 67
Común
+5 a las habilidades de metamorfosis (Solo Druida)
+25% de probabilidad de ataque aplastante
+50-80% de defensa mejorada
+10 a todas las resistencias
+10 de fuerza
+10 de vitalidad
30% de bonus al índice de ataque
Los golpes de hombre lobo marcan al objetivo durante 180 segundos
Los golpes de hombre oso marcan al objetivo durante 180 segundos
No puede ser congelado
Marca del Lobo
Aumenta la vida máxima un 40%
Marca del Oso
+25% de velocidad de ataque
Daño físico sufrido reducido un 20%
RunasIo (#16)Cham (#32)Fal (#19)

Tierra

Solo escalafón
Ranuras: 3
Tipos base: Yelmos
Nivel req.: 35
+75-100% de defensa mejorada
Aumenta la vida máxima un 5%
+40-60% de resistencia a los rayos
+10-15% de absorción de rayos
+10 de vitalidad
Recuperación de golpe un +20% más rápida
RunasShael (#13)Io (#16)Ort (#9)

Temperamento

Solo escalafón
Ranuras: 3
Tipos base: Yelmos
Nivel req.: 35
+75-100% de defensa mejorada
Aumenta la vida máxima un 5%
+40-60% de resistencia al fuego
+10-15% de absorción de fuego
+10 de vitalidad
Recuperación de golpe un +20% más rápida
RunasShael (#13)Io (#16)Ral (#8)

Hogar

Solo escalafón
Ranuras: 3
Tipos base: Yelmos
Nivel req.: 35
+75-100% de defensa mejorada
Aumenta la vida máxima un 5%
+40-60% de resistencia al frío
+10-15% de absorción de frío
No te pueden congelar
+10 de vitalidad
Recuperación de golpe un +20% más rápida
RunasShael (#13)Io (#16)Thul (#10)

Cura

Solo escalafón
Ranuras: 3
Tipos base: Yelmos
Nivel req.: 35
Aura Purificación de nivel 1 si está equipado
+75-100% de defensa mejorada
Aumenta la vida máxima un 5%
+40-60% de resistencia al veneno
Duración del veneno reducida un 50%
+10 de vitalidad
Recuperación de golpe un +20% más rápida
RunasShael (#13)Io (#16)Tal (#7)

Baluarte

Solo escalafón
Ranuras: 3
Tipos base: Yelmos
Nivel req.: 35
4-6% de vida robada por golpe
+75-100% de defensa mejorada
Aumenta la vida máxima un 5%
+30 de regeneración de vida
Daño físico sufrido reducido un 10-15%
+10 de vitalidad
Daño reducido en 7 p.
Recuperación de golpe un +20% más rápida
RunasShael (#13)Io (#16)Sol (#12)

Aquelarre

Ranuras: 3
Tipos base: Yelmos
Nivel req.: 51
+1 a todas las habilidades
Velocidad de lanzamiento un +20% más rápida
+30-50% de defensa mejorada
+1-5 p. de vida tras cada asesinato
+26-40% de probabilidad de encontrar objetos mágicos
5% de probabilidad de lanzar Sigilo: letargo de nivel 10 al recibir un golpe
+30% de resistencia al fuego
+10 de vitalidad
RunasIst (#24)Ral (#8)Io (#16)

Vigilancia

Ranuras: 2
Tipos base: Grimorios, Escudos
Nivel req.: 53
Correr/andar un +10% más rápido
Velocidad de bloqueo un +30% más rápida
+75-100% de defensa mejorada
+20-40 p. de vida
+20-40 p. de maná
+25-35 a todas las resistencias
5% de probabilidad de lanzar Anillo de fuego de nivel 10 al recibir un golpe
+7 de regeneración de vida
+5% de resistencia máxima a los veneno
RunasDol (#14)Gul (#25)

Ritual

Ranuras: 3
Tipos base: Dagas
Nivel req.: 57
+20% de velocidad de ataque
200-260% de bonus al índice de ataque
+150-250% de daño contra demonios
Los monstruos asesinados descansan en paz
+3-5 p. de vida tras cada asesinato
+250-320% de daño mejorado
13% de probabilidad de lanzar Sigilo: muerte de nivel 1 al recibir un golpe
7% de vida robada por golpe
RunasAmn (#11)Shael (#13)Ohm (#27)