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Palabras rúnicas

Consulta todas las palabras rúnicas de Diablo II: Resurrected.

Promesa de los Antiguos

Ranuras: 3
Tipos base: Escudos
Nivel req.: 21
+50% de defensa mejorada
+43% de resistencia al frío
+13 a todas las resistencias
Un +10% del daño sufrido se recupera como maná
+48% de resistencia al fuego
+48% de resistencia a los rayos
+48% de resistencia al veneno
RunasRal (#8)Ort (#9)Tal (#7)

Autoridad

Ranuras: 3
Tipos base: Armaduras
Nivel req.: 33
+2 to Warlock Skill Levels
+40-60% de daño mejorado
10% de probabilidad de lanzar Cadena de miasma de nivel 15 al golpear
2% de probabilidad de lanzar Resguardo psíquico de nivel 10 al recibir un golpe
+30% de resistencia al fuego
RunasHel (#15)Shael (#13)Ral (#8)

Bestia

Ranuras: 5
Tipos base: Hachas, Martillos, Cetros
Nivel req.: 63
Aura Fanatismo de nivel 9 si está equipado
+40% de velocidad de ataque
+3 to Hombre oso
+3 to Licantropía
+25-40 de fuerza
+240-270% de daño mejorado
Invocar oso pardo de nivel 13 (5/5 cargas)
+20% de probabilidad de ataque aplastante
+25% de probabilidad de sangrado
Impide que los monstruos se curen
+10 de energía
+2 p. de maná tras cada asesinato
RunasBer (#30)Tir (#3)Um (#22)Mal (#23)Lum (#17)

Negrura

Ranuras: 3
Tipos base: Garrotes, Martillos, Mazas
Nivel req.: 35
+15% de velocidad de ataque
+200 de índice de ataque
+40% de probabilidad de ataque aplastante
Daño mágico reducido en 2 p.
+120% de daño mejorado
Explosión de cadáveres de nivel 4 (12/12 cargas)
Daño de frío: 3-14 p.
+10 de vitalidad
Repele al objetivo
RunasThul (#10)Io (#16)Nef (#4)

Hueso

Ranuras: 3
Tipos base: Armaduras
Nivel req.: 47
+2 to Necromancer Skill Levels
+100-150 p. de maná
15% de probabilidad de lanzar Armadura de hueso de nivel 10 al recibir un golpe
15% de probabilidad de lanzar Lanza ósea de nivel 10 al golpear
+30 a todas las resistencias
Daño reducido en 7 p.
RunasSol (#12)Um (#22)Um (#22)

Zarza

Ranuras: 4
Tipos base: Armaduras
Nivel req.: 61
Aura Espinas de nivel 15-21 si está equipado
Recuperación de golpe un +50% más rápida
+25-50% de daño con habilidades de veneno
+300 de defensa
+100% de resistencia al veneno
+13 p. de vida tras cada asesinato
Espíritu de púas de nivel 13 (33/33 cargas)
Aumenta el maná máximo un 5%
15% de regeneración de maná
+30% de resistencia al fuego
RunasRal (#8)Ohm (#27)Sur (#29)Eth (#5)

Tizón

Ranuras: 4
Tipos base: Arcos, Ballestas
Nivel req.: 65
Dispara flechas o descargas explosivas
+280-330% de daño contra demonios
Impide que los monstruos se curen
Repele al objetivo
+260-340% de daño mejorado
35% de probabilidad de lanzar Amplificar daño de nivel 14 al recibir un golpe
100% de probabilidad de lanzar Lanza ósea de nivel 18 al golpear
Ignora la defensa del objetivo
20% de bonus al índice de ataque
+20% de azote mortal
RunasJah (#31)Lo (#28)Mal (#23)Gul (#25)

Aliento de los muertos

Ranuras: 6
Tipos base: Hachas, Arcos, Garrotes, Ballestas, Dagas, Martillos, Jabalinas, Katares, Mazas, Orbes, Armas de asta, Cetros, Lanzas, Bastones, Espadas, Armas arrojadizas, Varitas
Nivel req.: 69
+60% de velocidad de ataque
+200% de daño contra muertos vivientes
12-15% de vida robada por golpe
Impide que los monstruos se curen
+30 a todos los atributos
+350-400% de daño mejorado
50% de probabilidad de lanzar Nova de veneno de nivel 20 al matar a un enemigo
Indestructible
-25% a la defensa del objetivo
+50 de índice de ataque
+50 de índice de ataque contra muertos vivientes
7% de maná robado por golpe
+1 de radio de visión
RunasVex (#26)Hel (#15)El (#1)Eld (#2)Zod (#33)Eth (#5)

Llamada a las armas

Ranuras: 5
Tipos base: Hachas, Arcos, Garrotes, Ballestas, Dagas, Martillos, Jabalinas, Katares, Mazas, Orbes, Armas de asta, Cetros, Lanzas, Bastones, Espadas, Armas arrojadizas, Varitas
Nivel req.: 57
+1 a todas las habilidades
+40% de velocidad de ataque
+2-6 to Instrucción de batalla
+1-6 to Órdenes de batalla
+1-4 to Grito de batalla
+12 de regeneración de vida
+250-290% de daño mejorado
Daño de fuego: 5-30 p.
7% de vida robada por golpe
Impide que los monstruos se curen
+30% de probabilidad de encontrar objetos mágicos
RunasAmn (#11)Ral (#8)Mal (#23)Ist (#24)Ohm (#27)

Cadenas de honor

Ranuras: 4
Tipos base: Armaduras
Nivel req.: 63
+2 a todas las habilidades
+200% de daño contra demonios
+100% de daño contra muertos vivientes
8% de vida robada por golpe
+70% de defensa mejorada
+20 de fuerza
+65 a todas las resistencias
+7 de regeneración de vida
+25% de probabilidad de encontrar objetos mágicos
RunasDol (#14)Um (#22)Ber (#30)Ist (#24)

Caos

Ranuras: 3
Tipos base: Katares
Nivel req.: 57
+35% de velocidad de ataque
Daño mágico: 216-471 p.
+1 to Torbellino
+15 p. de vida tras cada asesinato de demonio
+290-340% de daño mejorado
9% de probabilidad de lanzar Orbe helado de nivel 11 al golpear
11% de probabilidad de lanzar Descarga de energía de nivel 9 al golpear
+25% de probabilidad de sangrado
+10 de fuerza
RunasFal (#19)Ohm (#27)Um (#22)

Luna creciente

Ranuras: 3
Tipos base: Hachas, Armas de asta, Espadas
Nivel req.: 47
Ignora la defensa del objetivo
-35% de resistencia enemiga a los rayos
+9-11 de absorción de magia
+180-220% de daño mejorado
Invocar lobo espíritu de nivel 18 (30/30 cargas)
7% de probabilidad de lanzar Campo estático de nivel 13 al golpear
10% de probabilidad de lanzar Cadena de rayos de nivel 17 al golpear
+25% de probabilidad de sangrado
+2 p. de maná tras cada asesinato
RunasShael (#13)Um (#22)Tir (#3)

Muerte

Ranuras: 5
Tipos base: Hachas, Espadas
Nivel req.: 55
+50% de probabilidad de ataque aplastante
+0.5% de azote mortal (según el nivel del personaje)
+300-385% de daño mejorado
Indestructible
100% de probabilidad de lanzar Cadena de rayos de nivel 44 al morir
25% de probabilidad de lanzar Pincho glacial de nivel 18 al atacar
Gólem sangriento de nivel 22 (15/15 cargas)
20% de bonus al índice de ataque
+50 de índice de ataque
Daño de rayos: 1-50 p.
7% de maná robado por golpe
+1 de radio de visión
RunasHel (#15)El (#1)Vex (#26)Ort (#9)Gul (#25)

Delirio

Ranuras: 3
Tipos base: Yelmos
Nivel req.: 51
+2 a todas las habilidades
+261 de defensa
1% de probabilidad de lanzar Delirium de nivel 50 al recibir un golpe
6% de probabilidad de lanzar Explosión mental de nivel 14 al recibir un golpe
14% de probabilidad de lanzar Terror de nivel 13 al recibir un golpe
11% de probabilidad de lanzar Confundir de nivel 18 al golpear
Atracción de nivel 17 (60/60 cargas)
+10 de vitalidad
50% de oro extra de los monstruos
+25% de probabilidad de encontrar objetos mágicos
RunasLem (#20)Ist (#24)Io (#16)

Destrucción

Ranuras: 5
Tipos base: Armas de asta, Espadas
Nivel req.: 65
Daño mágico: 100-180 p.
Impide que los monstruos se curen
+350% de daño mejorado
5% de probabilidad de lanzar Roca ígnea de nivel 23 al golpear
100% de probabilidad de lanzar Meteorito de nivel 45 al morir
15% de probabilidad de lanzar Nova de nivel 22 al atacar
23% de probabilidad de lanzar Volcán de nivel 12 al golpear
Ignora la defensa del objetivo
7% de maná robado por golpe
+20% de probabilidad de ataque aplastante
+20% de azote mortal
+10 de destreza
RunasVex (#26)Lo (#28)Ber (#30)Jah (#31)Ko (#18)

Fatalidad

Ranuras: 5
Tipos base: Hachas, Martillos, Armas de asta
Nivel req.: 67
Aura Congelación sagrada de nivel 12 si está equipado
+2 a todas las habilidades
+45% de velocidad de ataque
-40-60% de resistencia enemiga al frío
Impide que los monstruos se curen
+330-370% de daño mejorado
5% de probabilidad de lanzar Volcán de nivel 18 al golpear
+20% de azote mortal
+25% de probabilidad de sangrado
Congela al objetivo
RunasHel (#15)Ohm (#27)Um (#22)Lo (#28)Cham (#32)

Dragón

Ranuras: 3
Tipos base: Armaduras, Escudos
Nivel req.: 61
Aura Fuego sagrado de nivel 14 si está equipado
+360 de defensa
+230 de defensa contra misiles
+3-5 a todos los atributos
+0.375 de fuerza (según el nivel del personaje)
12% de probabilidad de lanzar Hidra de nivel 15 al golpear
20% de probabilidad de lanzar Veneno de nivel 18 al recibir un golpe
+5% de resistencia máxima a los rayos
Daño reducido en 7 p.
RunasSur (#29)Lo (#28)Sol (#12)

Sueño

Ranuras: 3
Tipos base: Yelmos, Escudos
Nivel req.: 65
Aura Golpe sagrado de nivel 15 si está equipado
Recuperación de golpe un +20-30% más rápida
+150-220 de defensa
+0.625 p. de maná (según el nivel del personaje)
+5-20 a todas las resistencias
+12-25% de probabilidad de encontrar objetos mágicos
10% de probabilidad de lanzar Confundir de nivel 15 al recibir un golpe
+30% de defensa mejorada
+10 de vitalidad
RunasIo (#16)Jah (#31)Pul (#21)

Coacción

Ranuras: 3
Tipos base: Armaduras
Nivel req.: 47
Recuperación de golpe un +20% más rápida
Daño de frío: 37-133 p.
+15% de probabilidad de ataque aplastante
+33% de probabilidad de sangrado
+150-200% de defensa mejorada
Consumo de aguante un -20% más lento
+10-20% de daño mejorado
+45% de resistencia al frío
+15% de resistencia a los rayos
+15% de resistencia al fuego
+15% de resistencia al veneno
RunasShael (#13)Um (#22)Thul (#10)

Filo

Ranuras: 3
Tipos base: Arcos, Ballestas
Nivel req.: 25
Aura Espinas de nivel 15 si está equipado
+35% de velocidad de ataque
+320-380% de daño contra demonios
+280% de daño contra muertos vivientes
Impide que los monstruos se curen
+5-10 a todos los atributos
Reduce un 15% todos los precios de los vendedores
7% de vida robada por golpe
+2 p. de maná tras cada asesinato
RunasTir (#3)Tal (#7)Amn (#11)

Enigma

Ranuras: 3
Tipos base: Armaduras
Nivel req.: 65
+2 a todas las habilidades
Correr/andar un +45% más rápido
+1 to Teletransporte
+750-775 de defensa
+0.75 de fuerza (según el nivel del personaje)
+14 p. de vida tras cada asesinato
+1% de probabilidad de encontrar objetos mágicos (según el nivel del personaje)
Aumenta la vida máxima un 5%
Un +15% del daño sufrido se recupera como maná
RunasJah (#31)Ith (#6)Ber (#30)

Ilustración

Ranuras: 3
Tipos base: Armaduras
Nivel req.: 45
+2 to Sorceress Skill Levels
+1 to Calor
5% de probabilidad de lanzar Bola de fuego de nivel 15 al golpear
5% de probabilidad de lanzar Llamarada de nivel 15 al recibir un golpe
+30% de defensa mejorada
+30% de resistencia al fuego
Daño reducido en 7 p.
RunasPul (#21)Ral (#8)Sol (#12)

Eternidad

Ranuras: 5
Tipos base: Hachas, Garrotes, Dagas, Martillos, Jabalinas, Katares, Mazas, Armas de asta, Cetros, Lanzas, Bastones, Espadas, Armas arrojadizas, Varitas
Nivel req.: 63
Ralentiza al objetivo un 33%
+16 de regeneración de vida
16% de regeneración de maná
No te pueden congelar
+260-310% de daño mejorado
Indestructible
Resurrección de nivel 8 (88/88 cargas)
+9 p. de daño mínimo
7% de vida robada por golpe
+20% de probabilidad de ataque aplastante
+30% de probabilidad de encontrar objetos mágicos
RunasAmn (#11)Ber (#30)Ist (#24)Sol (#12)Sur (#29)

Exilio

Ranuras: 4
Tipos base: Escudos
Nivel req.: 57
Aura Desafío de nivel 13-16 si está equipado
+2 a las auras ofensivas (Solo Paladín)
Velocidad de bloqueo un +30% más rápida
Congela al objetivo
+220-260% de defensa mejorada
Repara 1-4 p. de durabilidad por segundo
15% de probabilidad de lanzar Transfusión de vida de nivel 5 al golpear
+7 de regeneración de vida
+25% de probabilidad de encontrar objetos mágicos
RunasVex (#26)Ohm (#27)Ist (#24)Dol (#14)

Fe

Ranuras: 4
Tipos base: Arcos, Ballestas
Nivel req.: 65
Aura Fanatismo de nivel 12-15 si está equipado
+1-2 a todas las habilidades
300% de bonus al índice de ataque
Daño de fuego: 120 p.
+15 a todas las resistencias
10% de reanimar víctimas como: Retornado
+330% de daño mejorado
Ignora la defensa del objetivo
+75% de daño contra muertos vivientes
+50 de índice de ataque contra muertos vivientes
75% de oro extra de los monstruos
RunasOhm (#27)Jah (#31)Lem (#20)Eld (#2)

Hambruna

Ranuras: 4
Tipos base: Hachas, Martillos
Nivel req.: 65
+30% de velocidad de ataque
Daño mágico: 180-200 p.
Adds 50-200 Fire/Lightning/Cold Damage
12% de vida robada por golpe
Impide que los monstruos se curen
+270-320% de daño mejorado
Etéreo (no se puede reparar)
Ignora la defensa del objetivo
Daño de fuego: 50-200 p.
Daño de rayos: 51-250 p.
Daño de frío: 50-200 p.
+10 de fuerza
RunasFal (#19)Ohm (#27)Ort (#9)Jah (#31)

Llama trémula

Ranuras: 3
Tipos base: Yelmos
Nivel req.: 55
Aura Resistencia al fuego de nivel 4-8 si está equipado
+3 a los hechizos de fuego
-10-15% de resistencia enemiga al fuego
+50-75 p. de maná
La congelación dura la mitad
Duración del veneno reducida un 50%
+30% de defensa mejorada
+30 de defensa contra misiles
RunasNef (#4)Pul (#21)Vex (#26)

Fortaleza

Ranuras: 4
Tipos base: Armaduras, Hachas, Arcos, Garrotes, Ballestas, Dagas, Martillos, Jabalinas, Katares, Mazas, Orbes, Armas de asta, Cetros, Lanzas, Bastones, Espadas, Armas arrojadizas, Varitas
Nivel req.: 59
Velocidad de lanzamiento un +25% más rápida
+200% de defensa mejorada
+1-148 p. de vida (según el nivel del personaje)
+25-30 a todas las resistencias
Un +12% del daño sufrido se recupera como maná
+300% de daño mejorado
20% de probabilidad de lanzar Armadura glacial de nivel 15 al recibir un golpe
Daño reducido en 7 p. (Solo Armadura)
+15 de defensa (Solo Armadura)
+7 de regeneración de vida (Solo Armadura)
+5% de resistencia máxima a los rayos (Solo Armadura)
+9 p. de daño mínimo (Solo Armas)
+50 de índice de ataque (Solo Armas)
+20% de azote mortal (Solo Armas)
+1 de radio de visión
RunasEl (#1)Sol (#12)Dol (#14)Lo (#28)

Furia

Ranuras: 3
Tipos base: Hachas, Garrotes, Dagas, Martillos, Jabalinas, Katares, Mazas, Armas de asta, Cetros, Lanzas, Bastones, Espadas, Armas arrojadizas, Varitas
Nivel req.: 65
+40% de velocidad de ataque
6% de vida robada por golpe
+33% de azote mortal
+66% de probabilidad de sangrado
+5 to Frenesí (Solo Bárbaro)
Impide que los monstruos se curen
+209% de daño mejorado
Ignora la defensa del objetivo
-25% a la defensa del objetivo
20% de bonus al índice de ataque
RunasJah (#31)Gul (#25)Eth (#5)

Melancolía

Ranuras: 3
Tipos base: Armaduras
Nivel req.: 47
Recuperación de golpe un +10% más rápida
+200-260% de defensa mejorada
+45 a todas las resistencias
La congelación dura la mitad
Un +5% del daño sufrido se recupera como maná
-3 de radio de visión
15% de probabilidad de lanzar Visión borrosa de nivel 3 al recibir un golpe
+10 de fuerza
RunasFal (#19)Um (#22)Pul (#21)

Dolor

Ranuras: 5
Tipos base: Hachas, Espadas
Nivel req.: 59
+30-40% de velocidad de ataque
Daño: +340-400 p.
Ignora la defensa del objetivo
+1.875% de daño contra demonios (según el nivel del personaje)
-20-25% de resistencia enemiga al veneno
+10-15 p. de vida tras cada asesinato
35% de probabilidad de lanzar Veneno de nivel 15 al golpear
-25% a la defensa del objetivo
Daño de fuego: 5-30 p.
+20% de azote mortal
Impide que los monstruos se curen
+2 p. de maná tras cada asesinato
RunasEth (#5)Tir (#3)Lo (#28)Mal (#23)Ral (#8)

Mano justiciera

Ranuras: 4
Tipos base: Hachas, Arcos, Garrotes, Ballestas, Dagas, Martillos, Jabalinas, Katares, Mazas, Orbes, Armas de asta, Cetros, Lanzas, Bastones, Espadas, Armas arrojadizas, Varitas
Nivel req.: 67
Aura Fuego sagrado de nivel 16 si está equipado
+33% de velocidad de ataque
Ignora la defensa del objetivo
-20% de resistencia enemiga al fuego
+280-330% de daño mejorado
100% de probabilidad de lanzar Llamarada de nivel 36 al subir de nivel
100% de probabilidad de lanzar Meteorito de nivel 48 al morir
7% de vida robada por golpe
+20% de azote mortal
Congela al objetivo
RunasSur (#29)Cham (#32)Amn (#11)Lo (#28)

Armonía

Ranuras: 4
Tipos base: Arcos, Ballestas
Nivel req.: 39
Aura Vigor de nivel 10 si está equipado
Adds 55-160 Fire/Lightning/Cold Damage
+2-6 to Valquiria
20% de regeneración de maná
+2 de radio de visión
+200-275% de daño mejorado
Resurrección de nivel 20 (25/25 cargas)
+9 p. de daño mínimo
+9 p. de daño máximo
Daño de rayos: 55-160 p.
Daño de fuego: 55-160 p.
Daño de frío: 55-160 p.
+10 de destreza
+2 p. de maná tras cada asesinato
RunasTir (#3)Ith (#6)Sol (#12)Ko (#18)

Corazón de roble

Ranuras: 4
Tipos base: Mazas, Bastones
Nivel req.: 55
+3 a todas las habilidades
Velocidad de lanzamiento un +40% más rápida
+20 de regeneración de vida
Aumenta el maná máximo un 15%
+30-40 a todas las resistencias
Sabio del roble de nivel 4 (25/25 cargas)
Cuervo de nivel 14 (60/60 cargas)
+75% de daño contra demonios
+100 de índice de ataque contra demonios
Daño de frío: 3-14 p.
7% de maná robado por golpe
+10 de destreza
RunasKo (#18)Vex (#26)Pul (#21)Thul (#10)

Trueno sagrado

Ranuras: 4
Tipos base: Cetros
Nivel req.: 21
Daño de rayos: 21-110 p.
+3 to Golpe sagrado (Solo Paladín)
+5% de resistencia máxima a los rayos
+60% de resistencia a los rayos
+60% de daño mejorado
+10 p. de daño máximo
Cadena de rayos de nivel 7 (60/60 cargas)
-25% a la defensa del objetivo
Daño de fuego: 5-30 p.
RunasEth (#5)Ral (#8)Ort (#9)Tal (#7)

Honor

Ranuras: 5
Tipos base: Hachas, Garrotes, Dagas, Martillos, Jabalinas, Katares, Mazas, Armas de asta, Cetros, Lanzas, Bastones, Espadas, Armas arrojadizas, Varitas
Nivel req.: 27
+1 a todas las habilidades
+250 de índice de ataque
+25% de azote mortal
+10 de fuerza
+10 de regeneración de vida
+160% de daño mejorado
+9 p. de daño mínimo
+9 p. de daño máximo
7% de vida robada por golpe
+1 de radio de visión
+2 p. de maná tras cada asesinato
RunasAmn (#11)El (#1)Ith (#6)Tir (#3)Sol (#12)

Hielo

Ranuras: 4
Tipos base: Arcos, Ballestas
Nivel req.: 65
Aura Congelación sagrada de nivel 18 si está equipado
+25-30% de daño con habilidades de frío
-20% de resistencia enemiga al frío
3.125% de oro extra de los monstruos (según el nivel del personaje)
+140-210% de daño mejorado
100% de probabilidad de lanzar Ventisca de nivel 40 al subir de nivel
25% de probabilidad de lanzar Nova de escarcha de nivel 22 al golpear
Ignora la defensa del objetivo
7% de vida robada por golpe
+20% de azote mortal
RunasAmn (#11)Shael (#13)Jah (#31)Lo (#28)

Infinito

Ranuras: 4
Tipos base: Armas de asta, Lanzas
Nivel req.: 63
Aura Convicción de nivel 12 si está equipado
Correr/andar un +35% más rápido
-45-55% de resistencia enemiga a los rayos
+0.5 de vitalidad (según el nivel del personaje)
+255-325% de daño mejorado
50% de probabilidad de lanzar Cadena de rayos de nivel 20 al matar a un enemigo
Armadura de ciclón de nivel 21 (30/30 cargas)
+40% de probabilidad de ataque aplastante
Impide que los monstruos se curen
+30% de probabilidad de encontrar objetos mágicos
RunasBer (#30)Mal (#23)Ber (#30)Ist (#24)

Perspicacia

Ranuras: 4
Tipos base: Arcos, Ballestas, Armas de asta, Bastones
Nivel req.: 27
Aura Meditación de nivel 12-17 si está equipado
Velocidad de lanzamiento un +35% más rápida
180-250% de bonus al índice de ataque
+1-6 to Azote crítico
+5 a todos los atributos
+23% de probabilidad de encontrar objetos mágicos
+200-260% de daño mejorado
+9 p. de daño mínimo
Daño de fuego: 5-30 p.
+2 p. de maná tras cada asesinato
RunasRal (#8)Tir (#3)Tal (#7)Sol (#12)

Gracia del rey

Ranuras: 3
Tipos base: Cetros, Espadas
Nivel req.: 25
+150 de índice de ataque
+100% de daño contra demonios
+100 de índice de ataque contra demonios
+50% de daño contra muertos vivientes
+100 de índice de ataque contra muertos vivientes
+100% de daño mejorado
Daño de fuego: 5-30 p.
Daño de frío: 3-14 p.
7% de vida robada por golpe
RunasAmn (#11)Ral (#8)Thul (#10)

Regicida

Ranuras: 4
Tipos base: Hachas, Espadas
Nivel req.: 53
+30% de velocidad de ataque
-25% a la defensa del objetivo
+33% de probabilidad de ataque aplastante
+50% de probabilidad de sangrado
+1 to Venganza
40% de oro extra de los monstruos
+230-270% de daño mejorado
20% de bonus al índice de ataque
Impide que los monstruos se curen
+10 de fuerza
RunasMal (#23)Um (#22)Gul (#25)Fal (#19)

Último deseo

Ranuras: 6
Tipos base: Hachas, Martillos, Espadas
Nivel req.: 65
Aura Poderío de nivel 17 si está equipado
+60-70% de probabilidad de ataque aplastante
+0.5% de probabilidad de encontrar objetos mágicos (según el nivel del personaje)
+330-375% de daño mejorado
6% de probabilidad de lanzar Desvanecerse de nivel 11 al recibir un golpe
10% de probabilidad de lanzar Transfusión de vida de nivel 18 al golpear
20% de probabilidad de lanzar Descarga de energía de nivel 20 al atacar
Ignora la defensa del objetivo
Impide que los monstruos se curen
RunasJah (#31)Mal (#23)Jah (#31)Sur (#29)Jah (#31)Ber (#30)

Jurista

Ranuras: 3
Tipos base: Martillos, Cetros, Espadas
Nivel req.: 43
Aura Santuario de nivel 16-18 si está equipado
-50% a la defensa del objetivo
Daño de fuego: 150-210 p.
Daño de frío: 130-180 p.
Los monstruos asesinados descansan en paz
+200-250 de defensa contra misiles
20% de probabilidad de lanzar Decrepitud de nivel 15 al golpear
7% de vida robada por golpe
+10 de destreza
75% de oro extra de los monstruos
RunasAmn (#11)Lem (#20)Ko (#18)

Hoja

Ranuras: 2
Tipos base: Bastones
Nivel req.: 19
+3 a los hechizos de fuego
+3 to Infierno (Solo Hechicera)
+3 to Descarga de fuego (Solo Hechicera)
+3 to Calor (Solo Hechicera)
+2 de defensa (según el nivel del personaje)
+33% de resistencia al frío
Daño de fuego: 5-30 p.
+2 p. de maná tras cada asesinato
RunasTir (#3)Ral (#8)

Corazón de león

Ranuras: 3
Tipos base: Armaduras
Nivel req.: 41
+25 de fuerza
+15 de destreza
+20 de vitalidad
+50 p. de vida
+30 a todas las resistencias
+20% de daño mejorado
+10 de energía
RunasHel (#15)Lum (#17)Fal (#19)

Acervo

Ranuras: 2
Tipos base: Yelmos
Nivel req.: 27
+1 a todas las habilidades
+10 de energía
+2 p. de maná tras cada asesinato
+2 de radio de visión
+30% de resistencia a los rayos
Daño reducido en 7 p.
RunasOrt (#9)Sol (#12)

Maldad

Ranuras: 3
Tipos base: Hachas, Garrotes, Dagas, Martillos, Jabalinas, Katares, Mazas, Armas de asta, Cetros, Lanzas, Bastones, Espadas, Armas arrojadizas, Varitas
Nivel req.: 15
+100% de probabilidad de sangrado
Impide que los monstruos se curen
-100 a la defensa del monstruo por golpe
-5 de regeneración de vida
+33% de daño mejorado
+9 p. de daño máximo
-25% a la defensa del objetivo
+50 de índice de ataque
RunasIth (#6)El (#1)Eth (#5)

Melodía

Ranuras: 3
Tipos base: Arcos, Ballestas
Nivel req.: 39
+3 a las habilidades de arco y ballesta (Solo Amazona)
+300% de daño contra muertos vivientes
+3 to Azote crítico (Solo Amazona)
+3 to Esquivar (Solo Amazona)
+3 to Misiles lentos (Solo Amazona)
+50% de daño mejorado
+10 de destreza
Repele al objetivo
RunasShael (#13)Ko (#18)Nef (#4)

Memoria

Ranuras: 4
Tipos base: Bastones
Nivel req.: 37
+3 to Sorceress Skill Levels
Velocidad de lanzamiento un +33% más rápida
+3 to Escudo de energía (Solo Hechicera)
+2 to Campo estático (Solo Hechicera)
+50% de defensa mejorada
Aumenta el maná máximo un 20%
Daño mágico reducido en 7 p.
+10 de energía
+10 de vitalidad
+9 p. de daño mínimo
-25% a la defensa del objetivo
RunasLum (#17)Io (#16)Sol (#12)Eth (#5)

Bruma

Ranuras: 5
Tipos base: Arcos, Ballestas
Nivel req.: 67
Aura Concentración de nivel 8-12 si está equipado
+3 a todas las habilidades
+100% de ataque perforador
+24 de vitalidad
+40 a todas las resistencias
+325-375% de daño mejorado
+9 p. de daño máximo
20% de bonus al índice de ataque
Daño de frío: 3-14 p.
Congela al objetivo
RunasCham (#32)Shael (#13)Gul (#25)Thul (#10)Ith (#6)

Mito

Ranuras: 3
Tipos base: Armaduras
Nivel req.: 33
+2 to Barbarian Skill Levels
+10 de regeneración de vida
3% de probabilidad de lanzar Aullido de nivel 1 al recibir un golpe
10% de probabilidad de lanzar Burla de nivel 1 al golpear
+30 de defensa contra misiles
RunasHel (#15)Amn (#11)Nef (#4)

Nadir

Ranuras: 2
Tipos base: Yelmos
Nivel req.: 13
+50% de defensa mejorada
+10 de defensa
+5 de fuerza
-33% de oro extra de los monstruos
-3 de radio de visión
Capa de sombras de nivel 13 (9/9 cargas)
+30 de defensa contra misiles
+2 p. de maná tras cada asesinato
RunasNef (#4)Tir (#3)

Juramento

Ranuras: 4
Tipos base: Hachas, Mazas, Espadas
Nivel req.: 49
+30% de velocidad de ataque
+10-15 de absorción de magia
+210-340% de daño mejorado
Indestructible
30% de probabilidad de lanzar Espíritu óseo de nivel 20 al golpear
Corazón de lobezno de nivel 16 (20/20 cargas)
Gólem de hierro de nivel 17 (14/14 cargas)
+75% de daño contra demonios
+100 de índice de ataque contra demonios
Impide que los monstruos se curen
+10 de energía
RunasShael (#13)Pul (#21)Mal (#23)Lum (#17)

Obediencia

Ranuras: 5
Tipos base: Armas de asta, Lanzas
Nivel req.: 41
Recuperación de golpe un +40% más rápida
-25% de resistencia enemiga al fuego
+40% de probabilidad de ataque aplastante
+200-300 de defensa
+20-30 a todas las resistencias
+370% de daño mejorado
30% de probabilidad de lanzar Encantar de nivel 21 al matar a un enemigo
-25% a la defensa del objetivo
Daño de frío: 3-14 p.
+10 de fuerza
+10 de destreza
RunasHel (#15)Ko (#18)Thul (#10)Eth (#5)Fal (#19)

Obsesión

Ranuras: 6
Tipos base: Bastones
Nivel req.: 69
+4 a todas las habilidades
Velocidad de lanzamiento un +65% más rápida
Recuperación de golpe un +60% más rápida
Aumenta la vida máxima un 15-25%
15-30% de regeneración de maná
+60-70 a todas las resistencias
24% de probabilidad de lanzar Debilitar de nivel 10 al recibir un golpe
Indestructible
Repele al objetivo
+10 de vitalidad
+10 de energía
75% de oro extra de los monstruos
+30% de probabilidad de encontrar objetos mágicos
RunasZod (#33)Ist (#24)Lem (#20)Lum (#17)Io (#16)Nef (#4)

Pasión

Ranuras: 4
Tipos base: Hachas, Arcos, Garrotes, Ballestas, Dagas, Martillos, Jabalinas, Katares, Mazas, Orbes, Armas de asta, Cetros, Lanzas, Bastones, Espadas, Armas arrojadizas, Varitas
Nivel req.: 43
+25% de velocidad de ataque
50-80% de bonus al índice de ataque
+1 to Ahínco
+1 to Vesania
Los golpes ciegan al objetivo
+160-210% de daño mejorado
Corazón de lobezno de nivel 3 (12/12 cargas)
+75% de daño contra muertos vivientes
+50 de índice de ataque contra muertos vivientes
Daño de rayos: 1-50 p.
75% de oro extra de los monstruos
RunasDol (#14)Ort (#9)Eld (#2)Lem (#20)

Patrón

Ranuras: 3
Tipos base: Katares
Nivel req.: 23
Velocidad de bloqueo un +30% más rápida
10% de bonus al índice de ataque
Daño de fuego: 12-32 p.
+6 de fuerza
+6 de destreza
+15 a todas las resistencias
+40-80% de daño mejorado
Daño de rayos: 1-50 p.
Daño de frío: 3-14 p.
RunasTal (#7)Ort (#9)Thul (#10)

Paz

Ranuras: 3
Tipos base: Armaduras
Nivel req.: 29
+2 to Amazon Skill Levels
+2 to Azote crítico
4% de probabilidad de lanzar Misiles lentos de nivel 5 al recibir un golpe
2% de probabilidad de lanzar Valquiria de nivel 15 al golpear
+30% de resistencia al frío
RunasShael (#13)Thul (#10)Amn (#11)

Voz de la razón

Ranuras: 4
Tipos base: Mazas, Espadas
Nivel req.: 43
+220-350% de daño contra demonios
+355-375% de daño contra muertos vivientes
Daño de frío: 100-220 p.
-24% de resistencia enemiga al frío
No te pueden congelar
15% de probabilidad de lanzar Orbe helado de nivel 13 al golpear
18% de probabilidad de lanzar Explosión de hielo de nivel 20 al golpear
+50 de índice de ataque
+50 de índice de ataque contra muertos vivientes
+10 de destreza
75% de oro extra de los monstruos
+1 de radio de visión
RunasLem (#20)Ko (#18)El (#1)Eld (#2)

Fénix

Ranuras: 4
Tipos base: Hachas, Arcos, Garrotes, Ballestas, Dagas, Martillos, Jabalinas, Katares, Mazas, Orbes, Armas de asta, Cetros, Escudos, Lanzas, Bastones, Espadas, Armas arrojadizas, Varitas
Nivel req.: 65
Aura Redención de nivel 10-15 si está equipado
-28% de resistencia enemiga al fuego
+350-400 de defensa contra misiles
+15-21 de absorción de fuego
+350-400% de daño mejorado
100% de probabilidad de lanzar Llamarada de nivel 40 al subir de nivel
40% de probabilidad de lanzar Tormenta de fuego de nivel 22 al golpear
+50 p. de vida (Solo Escudos)
+5% de resistencia máxima a los rayos (Solo Escudos)
Ignora la defensa del objetivo (Solo Armas)
14% de maná robado por golpe (Solo Armas)
+20% de azote mortal (Solo Armas)
+15-21% de absorción de fuego
RunasVex (#26)Vex (#26)Lo (#28)Jah (#31)

Peste

Ranuras: 3
Tipos base: Dagas, Katares, Espadas
Nivel req.: 67
Aura Purificación de nivel 13-17 si está equipado
+1-2 a todas las habilidades
-23% de resistencia enemiga al veneno
+0.375% de azote mortal (según el nivel del personaje)
+220-320% de daño mejorado
20% de probabilidad de lanzar Reducción de resistencia de nivel 12 al recibir un golpe
25% de probabilidad de lanzar Nova de veneno de nivel 15 al golpear
+25% de probabilidad de sangrado
Congela al objetivo
RunasCham (#32)Shael (#13)Um (#22)

Orgullo

Ranuras: 4
Tipos base: Armas de asta, Lanzas
Nivel req.: 67
Aura Concentración de nivel 16-20 si está equipado
260-300% de bonus al índice de ataque
+1% de daño contra demonios (según el nivel del personaje)
Daño de rayos: 50-280 p.
+8 de regeneración de vida
1.875% de oro extra de los monstruos (según el nivel del personaje)
25% de probabilidad de lanzar Muro de fuego de nivel 17 al recibir un golpe
+20% de azote mortal
Congela al objetivo
+10 de vitalidad
RunasCham (#32)Sur (#29)Io (#16)Lo (#28)

Principio

Ranuras: 3
Tipos base: Armaduras
Nivel req.: 53
+2 to Paladin Skill Levels
+50% de daño contra muertos vivientes
+100-150 p. de vida
100% de probabilidad de lanzar Rayo sagrado de nivel 5 al golpear
Consumo de aguante un +15% más lento
+30% de resistencia al fuego
RunasRal (#8)Gul (#25)Eld (#2)

Prudencia

Ranuras: 2
Tipos base: Armaduras
Nivel req.: 49
Recuperación de golpe un +25% más rápida
+140-170% de defensa mejorada
+25-35 a todas las resistencias
Daño reducido en 3 p.
Daño mágico reducido en 17 p.
+1 de radio de visión
Repara 1-4 p. de durabilidad por segundo
+2 p. de maná tras cada asesinato
RunasMal (#23)Tir (#3)

Resplandor

Ranuras: 3
Tipos base: Yelmos
Nivel req.: 27
+75% de defensa mejorada
+10 de vitalidad
+10 de energía
+33 p. de maná
Daño mágico reducido en 3 p.
+5 de radio de visión
+30 de defensa contra misiles
Un +15% del daño sufrido se recupera como maná
Daño reducido en 7 p.
RunasNef (#4)Sol (#12)Ith (#6)

Lluvia

Ranuras: 3
Tipos base: Armaduras
Nivel req.: 49
+2 to Druid Skill Levels
+100-150 p. de maná
5% de probabilidad de lanzar Armadura de ciclón de nivel 15 al recibir un golpe
5% de probabilidad de lanzar Vendaval de nivel 15 al golpear
+30% de resistencia a los rayos
Daño mágico reducido en 7 p.
Un +15% del daño sufrido se recupera como maná
RunasOrt (#9)Mal (#23)Ith (#6)

Rima

Ranuras: 2
Tipos base: Escudos
Nivel req.: 29
Velocidad de bloqueo un +40% más rápida
+20% de probabilidad de bloqueo
+25 a todas las resistencias
No te pueden congelar
50% de oro extra de los monstruos
+25% de probabilidad de encontrar objetos mágicos
15% de regeneración de maná
RunasShael (#13)Eth (#5)

Grieta

Ranuras: 4
Tipos base: Armas de asta, Cetros
Nivel req.: 53
Daño mágico: 160-250 p.
Daño de fuego: 60-180 p.
+5-10 a todos los atributos
Un +38% del daño sufrido se recupera como maná
20% de probabilidad de lanzar Tornado de nivel 16 al golpear
16% de probabilidad de lanzar Orbe helado de nivel 21 al atacar
Doncella de hierro de nivel 15 (40/40 cargas)
20% de bonus al índice de ataque
+10 de destreza
75% de oro extra de los monstruos
RunasHel (#15)Ko (#18)Lem (#20)Gul (#25)

Santuario

Ranuras: 3
Tipos base: Escudos
Nivel req.: 49
Recuperación de golpe un +20% más rápida
Velocidad de bloqueo un +20% más rápida
+20% de probabilidad de bloqueo
+130-160% de defensa mejorada
+250 de defensa contra misiles
+50-70 a todas las resistencias
Misiles lentos de nivel 12 (60/60 cargas)
+20 de destreza
Daño mágico reducido en 7 p.
RunasKo (#18)Ko (#18)Mal (#23)

Silencio

Ranuras: 6
Tipos base: Hachas, Arcos, Garrotes, Ballestas, Dagas, Martillos, Jabalinas, Katares, Mazas, Orbes, Armas de asta, Cetros, Lanzas, Bastones, Espadas, Armas arrojadizas, Varitas
Nivel req.: 55
+2 a todas las habilidades
+20% de velocidad de ataque
Recuperación de golpe un +20% más rápida
11% de maná robado por golpe
Los golpes ciegan al objetivo
+75 a todas las resistencias
+200% de daño mejorado
+75% de daño contra muertos vivientes
+50 de índice de ataque contra muertos vivientes
+2 p. de maná tras cada asesinato
+30% de probabilidad de encontrar objetos mágicos
RunasDol (#14)Eld (#2)Hel (#15)Ist (#24)Tir (#3)Vex (#26)

Humo

Ranuras: 2
Tipos base: Armaduras
Nivel req.: 37
Recuperación de golpe un +20% más rápida
+75% de defensa mejorada
+280 de defensa contra misiles
+50 a todas las resistencias
-1 de radio de visión
Debilitar de nivel 6 (18/18 cargas)
+10 de energía
RunasNef (#4)Lum (#17)

Espíritu

Ranuras: 4
Tipos base: Escudos, Espadas
Nivel req.: 25
+2 a todas las habilidades
Velocidad de lanzamiento un +25-35% más rápida
Recuperación de golpe un +55% más rápida
+250 de defensa contra misiles
+22 de vitalidad
+89-112 p. de maná
+3-8 de absorción de magia
+35% de resistencia a los rayos (Solo Escudos)
+35% de resistencia al frío (Solo Escudos)
+35% de resistencia al veneno (Solo Escudos)
Daño de rayos: 1-50 p. (Solo Armas)
Daño de frío: 3-14 p. (Solo Armas)
7% de vida robada por golpe (Solo Armas)
RunasTal (#7)Thul (#10)Ort (#9)Amn (#11)

Esplendor

Ranuras: 2
Tipos base: Escudos
Nivel req.: 37
+1 a todas las habilidades
Velocidad de lanzamiento un +10% más rápida
Velocidad de bloqueo un +20% más rápida
+60-100% de defensa mejorada
50% de oro extra de los monstruos
+20% de probabilidad de encontrar objetos mágicos
+3 de radio de visión
+10 de energía
15% de regeneración de maná
RunasEth (#5)Lum (#17)

Sigilo

Ranuras: 2
Tipos base: Armaduras
Nivel req.: 17
Correr/andar un +25% más rápido
Velocidad de lanzamiento un +25% más rápida
Recuperación de golpe un +25% más rápida
+6 de destreza
+15 de aguante máximo
Daño mágico reducido en 3 p.
+30% de resistencia al veneno
15% de regeneración de maná
RunasTal (#7)Eth (#5)

Acero

Ranuras: 2
Tipos base: Hachas, Mazas, Espadas
Nivel req.: 13
+25% de velocidad de ataque
+50% de probabilidad de sangrado
+3 p. de daño mínimo
+3 p. de daño máximo
+20% de daño mejorado
+50 de índice de ataque
+2 p. de maná tras cada asesinato
+1 de radio de visión
RunasTir (#3)El (#1)

Roca

Ranuras: 4
Tipos base: Armaduras
Nivel req.: 47
Recuperación de golpe un +40% más rápida
+250-290% de defensa mejorada
+300 de defensa contra misiles
+16 de fuerza
+16 de vitalidad
Roca ígnea de nivel 16 (80/80 cargas)
Gólem de arcilla de nivel 16/16 cargas)
+10 de energía
+15 a todas las resistencias
RunasShael (#13)Um (#22)Pul (#21)Lum (#17)

Fuerza

Ranuras: 2
Tipos base: Hachas, Garrotes, Dagas, Martillos, Jabalinas, Katares, Mazas, Armas de asta, Cetros, Lanzas, Bastones, Espadas, Armas arrojadizas, Varitas
Nivel req.: 25
+25% de probabilidad de ataque aplastante
+20 de fuerza
+10 de vitalidad
+35% de daño mejorado
7% de vida robada por golpe
+2 p. de maná tras cada asesinato
RunasAmn (#11)Tir (#3)

Traición

Ranuras: 3
Tipos base: Armaduras
Nivel req.: 43
+2 to Assassin Skill Levels
+45% de velocidad de ataque
5% de probabilidad de lanzar Desvanecerse de nivel 15 al recibir un golpe
25% de probabilidad de lanzar Veneno de nivel 15 al golpear
+30% de resistencia al frío
50% de oro extra de los monstruos
RunasShael (#13)Thul (#10)Lem (#20)

Voluntad de hierro

Ranuras: 6
Tipos base: Espadas
Nivel req.: 41
+3 a las habilidades de combate (Solo Bárbaro)
+20-30% de velocidad de ataque
8-10% de vida robada por golpe
Impide que los monstruos se curen
Daño reducido en 8 p.
+300-350% de daño mejorado
18% de probabilidad de lanzar Burla de nivel 18 al golpear
+9 p. de daño máximo
+50 de índice de ataque
+75% de daño contra muertos vivientes
+50 de índice de ataque contra muertos vivientes
+10 de fuerza
+10 de vitalidad
+1 de radio de visión
RunasFal (#19)Io (#16)Ith (#6)Eld (#2)El (#1)Hel (#15)

Ponzoña

Ranuras: 3
Tipos base: Hachas, Arcos, Garrotes, Ballestas, Dagas, Martillos, Jabalinas, Katares, Mazas, Orbes, Armas de asta, Cetros, Lanzas, Bastones, Espadas, Armas arrojadizas, Varitas
Nivel req.: 49
Ignora la defensa del objetivo
Adds 273-273 Poison Damage Over 6 Seconds
7% de maná robado por golpe
Explosión venenosa de nivel 15 (27/27 cargas)
Nova de veneno de nivel 13 (11/11 cargas)
Impide que los monstruos se curen
RunasTal (#7)Dol (#14)Mal (#23)

Vacío

Ranuras: 3
Tipos base: Dagas
Nivel req.: 69
+2 a todas las habilidades
Velocidad de lanzamiento un +40% más rápida
+10-15% de daño con habilidades mágicas
+1-3 to Abismo
+8-12 a todos los atributos
Decrepitud de nivel 4 (35/35 cargas)
Daño de frío: 3-14 p.
Indestructible
+30% de probabilidad de encontrar objetos mágicos
RunasThul (#10)Zod (#33)Ist (#24)

Riqueza

Ranuras: 3
Tipos base: Armaduras
Nivel req.: 43
300% de oro extra de los monstruos
+100% de probabilidad de encontrar objetos mágicos
+2 p. de maná tras cada asesinato
+10 de destreza
RunasLem (#20)Ko (#18)Tir (#3)

Blancura

Ranuras: 2
Tipos base: Varitas
Nivel req.: 35
+3 a las habilidades de veneno y hueso (Solo Nigromante)
Velocidad de lanzamiento un +20% más rápida
+3 to Armadura de hueso (Solo Nigromante)
+2 to Lanza ósea (Solo Nigromante)
+4 to Dominio de los esqueletos (Solo Nigromante)
+13 p. de maná
Daño mágico reducido en 4 p.
+10 de vitalidad
RunasDol (#14)Io (#16)

Viento

Ranuras: 2
Tipos base: Hachas, Garrotes, Dagas, Martillos, Jabalinas, Katares, Mazas, Armas de asta, Cetros, Lanzas, Bastones, Espadas, Armas arrojadizas, Varitas
Nivel req.: 61
Correr/andar un +20% más rápido
+40% de velocidad de ataque
Recuperación de golpe un +15% más rápida
-50% a la defensa del objetivo
+120-160% de daño mejorado
10% de probabilidad de lanzar Tornado de nivel 9 al golpear
Vendaval de nivel 13 (127/127 cargas)
+50 de índice de ataque
+1 de radio de visión
RunasSur (#29)El (#1)

Sabiduría

Ranuras: 3
Tipos base: Yelmos
Nivel req.: 45
+33% de ataque perforador
15-25% de bonus al índice de ataque
4-8% de maná robado por golpe
+10 de energía
No te pueden congelar
+5 p. de maná tras cada asesinato
+30% de defensa mejorada
Consumo de aguante un +15% más lento
Un +15% del daño sufrido se recupera como maná
RunasPul (#21)Ith (#6)Eld (#2)

Ira

Ranuras: 4
Tipos base: Arcos, Ballestas
Nivel req.: 63
+375% de daño contra demonios
+250-300% de daño contra muertos vivientes
Daño mágico: 85-120 p.
Daño de rayos: 41-240 p.
No te pueden congelar
30% de probabilidad de lanzar Decrepitud de nivel 1 al golpear
5% de probabilidad de lanzar Transfusión de vida de nivel 10 al golpear
+100 de índice de ataque contra demonios
+20% de probabilidad de ataque aplastante
Impide que los monstruos se curen
+10 de energía
RunasPul (#21)Lum (#17)Ber (#30)Mal (#23)

Céfiro

Ranuras: 2
Tipos base: Arcos, Ballestas
Nivel req.: 21
Correr/andar un +25% más rápido
+25% de velocidad de ataque
+66 de índice de ataque
+25 de defensa
+33% de daño mejorado
7% de probabilidad de lanzar Vendaval de nivel 1 al recibir un golpe
Daño de rayos: 1-50 p.
-25% a la defensa del objetivo
RunasOrt (#9)Eth (#5)

Histeria

Solo escalafón
Ranuras: 3
Tipos base: Armaduras, Hachas, Arcos, Garrotes, Ballestas, Dagas, Martillos, Jabalinas, Katares, Mazas, Orbes, Armas de asta, Cetros, Lanzas, Bastones, Espadas, Armas arrojadizas, Varitas
Nivel req.: 39
Correr/andar un +65% más rápido
+40% de velocidad de ataque
+6 to Evadir
Consumo de aguante un +50% más lento (Solo Armadura)
+10 a todas las resistencias
5% de probabilidad de lanzar Arrebato de velocidad de nivel 1 al golpear (Weapons Only)
Aura Fanatismo de nivel 1 si está equipado (Solo Armas)
+180-200% de daño mejorado (Solo Armas)
+75% de daño contra muertos vivientes (Solo Armas)
+50 de índice de ataque contra muertos vivientes (Solo Armas)
RunasShael (#13)Ko (#18)Eld (#2)

Manía

Solo escalafón
Ranuras: 3
Tipos base: Hachas, Arcos, Garrotes, Ballestas, Dagas, Martillos, Jabalinas, Katares, Mazas, Orbes, Armas de asta, Cetros, Lanzas, Bastones, Espadas, Armas arrojadizas, Varitas
Nivel req.: 39
Aura Fanatismo de nivel 1 si está equipado
+10% de velocidad de ataque
+180-200% de daño mejorado
5% de probabilidad de lanzar Arrebato de velocidad de nivel 1 al golpear
RunasShael (#13)Ko (#18)Eld (#2)

Mosaico

Solo sin escalafón
Ranuras: 3
Tipos base: Katares
Nivel req.: 53
+50% de probabilidad de que los remates no consuman cargas
+2 a las artes marciales
+20% de velocidad de ataque
+8-15% de daño con habilidades de fuego
+8-15% de daño con habilidades de rayos
+8-15% de daño con habilidades de frío
+200-250% de daño mejorado
20% de bonus al índice de ataque
7% de vida robada por golpe
RunasMal (#23)Gul (#25)Amn (#11)

Metamorfosis

Solo escalafón
Ranuras: 3
Tipos base: Yelmos
Nivel req.: 67
+5 a las habilidades de cambio de forma
+25% de probabilidad de ataque aplastante
+50-80% de defensa mejorada
+10 a todas las resistencias
+10 de fuerza
+10 de vitalidad
30% de bonus al índice de ataque
RunasIo (#16)Cham (#32)Fal (#19)

Tierra

Solo escalafón
Ranuras: 3
Tipos base: Yelmos
Nivel req.: 35
+75-100% de defensa mejorada
Aumenta la vida máxima un 5%
+40-60% de resistencia a los rayos
+10-15% de absorción de rayos
+10 de vitalidad
RunasShael (#13)Io (#16)Ort (#9)

Temperamento

Solo escalafón
Ranuras: 3
Tipos base: Yelmos
Nivel req.: 35
+75-100% de defensa mejorada
Aumenta la vida máxima un 5%
+40-60% de resistencia al fuego
+10-15% de absorción de fuego
+10 de vitalidad
RunasShael (#13)Io (#16)Ral (#8)

Hogar

Solo escalafón
Ranuras: 3
Tipos base: Yelmos
Nivel req.: 35
+75-100% de defensa mejorada
Aumenta la vida máxima un 5%
+40-60% de resistencia al frío
+10-15% de absorción de frío
No te pueden congelar
+10 de vitalidad
RunasShael (#13)Io (#16)Thul (#10)

Cura

Solo escalafón
Ranuras: 3
Tipos base: Yelmos
Nivel req.: 35
Aura Purificación de nivel 1 si está equipado
+75-100% de defensa mejorada
Aumenta la vida máxima un 5%
+40-60% de resistencia al veneno
Duración del veneno reducida un 50%
+10 de vitalidad
RunasShael (#13)Io (#16)Tal (#7)

Baluarte

Solo escalafón
Ranuras: 3
Tipos base: Yelmos
Nivel req.: 35
4-6% de vida robada por golpe
+75-100% de defensa mejorada
Aumenta la vida máxima un 5%
+30 de regeneración de vida
Daño físico sufrido reducido un 10-15%
+10 de vitalidad
Daño reducido en 7 p.
RunasShael (#13)Io (#16)Sol (#12)

Aquelarre

Ranuras: 3
Tipos base: Yelmos
Nivel req.: 51
+1 a todas las habilidades
Velocidad de lanzamiento un +20% más rápida
+30-50% de defensa mejorada
+1-5 p. de vida tras cada asesinato
+26-40% de probabilidad de encontrar objetos mágicos
5% de probabilidad de lanzar Sigilo: letargo de nivel 10 al recibir un golpe
+30% de resistencia al fuego
+10 de vitalidad
RunasIst (#24)Ral (#8)Io (#16)

Vigilancia

Ranuras: 2
Tipos base: Grimorios, Escudos
Nivel req.: 53
Correr/andar un +10% más rápido
Velocidad de bloqueo un +30% más rápida
+75-100% de defensa mejorada
+20-40 p. de vida
+20-40 p. de maná
+25-35 a todas las resistencias
5% de probabilidad de lanzar Anillo de fuego de nivel 10 al recibir un golpe
+7 de regeneración de vida
RunasDol (#14)Gul (#25)

Ritual

Ranuras: 3
Tipos base: Dagas
Nivel req.: 57
+20% de velocidad de ataque
200-260% de bonus al índice de ataque
+150-250% de daño contra demonios
Los monstruos asesinados descansan en paz
+3-5 p. de vida tras cada asesinato
+250-320% de daño mejorado
13% de probabilidad de lanzar Sigilo: muerte de nivel 1 al recibir un golpe
7% de vida robada por golpe
RunasAmn (#11)Shael (#13)Ohm (#27)