Runas
Consulta todas las runas de Diablo II: Resurrected.
El
Nivel requerido: 11
Arma
+50 de índice de ataque
+1 de radio de visión
Armadura/Yelmo
+15 de defensa
+1 de radio de visión
Escudo
+15 de defensa
+1 de radio de visión
Eld
Nivel requerido: 11
Arma
+75% de daño contra muertos vivientes
+50 de índice de ataque contra muertos vivientes
Armadura/Yelmo
Consumo de aguante un 15% más lento
Escudo
+7% de probabilidad de bloqueo
Tir
Nivel requerido: 13
Arma
+2 p. de maná tras cada asesinato
Armadura/Yelmo
+2 p. de maná tras cada asesinato
Escudo
+2 p. de maná tras cada asesinato
Nef
Nivel requerido: 13
Arma
Repele al objetivo
Armadura/Yelmo
+30 de defensa contra misiles
Escudo
+30 de defensa contra misiles
Eth
Nivel requerido: 15
Arma
-25% a la defensa del objetivo
Armadura/Yelmo
15% de regeneración de maná
Escudo
15% de regeneración de maná
Ith
Nivel requerido: 15
Arma
+9 p. de daño máximo
Armadura/Yelmo
Un +15% del daño sufrido se recupera como maná
Escudo
Un +15% del daño sufrido se recupera como maná
Tal
Nivel requerido: 17
Arma
+154 p. de daño de veneno durante 5 s
Armadura/Yelmo
+30% de resistencia al veneno
Escudo
+35% de resistencia al veneno
Ral
Nivel requerido: 19
Arma
Daño de fuego: 5-30 p.
Armadura/Yelmo
+30% de resistencia al fuego
Escudo
+35% de resistencia al fuego
Ort
Nivel requerido: 21
Arma
Daño de rayos: 1-50 p.
Armadura/Yelmo
+30% de resistencia a los rayos
Escudo
+35% de resistencia a los rayos
Thul
Nivel requerido: 23
Arma
Daño de frío: 3-14 p.
Armadura/Yelmo
+30% de resistencia al frío
Escudo
+35% de resistencia al frío
Amn
Nivel requerido: 25
Arma
7% de vida robada por golpe
Armadura/Yelmo
Los atacantes reciben 14 p. de daño
Escudo
Los atacantes reciben 14 p. de daño
Sol
Nivel requerido: 27
Arma
+9 p. de daño mínimo
Armadura/Yelmo
Daño reducido en 7 p.
Escudo
Daño reducido en 7 p.
Shael
Nivel requerido: 29
Arma
+20% de velocidad de ataque
Armadura/Yelmo
Recuperación de golpe un +20% más rápida
Escudo
Velocidad de bloqueo un +20% más rápida
Dol
Nivel requerido: 31
Arma
+32% de probabilidad de que los monstruos huyan al golpearlos
Armadura/Yelmo
+7 de regeneración de vida
Escudo
+7 de regeneración de vida
Hel
Nivel requerido: 33
Arma
Requisitos -20%
Armadura/Yelmo
Requisitos -15%
Escudo
Requisitos -15%
Io
Nivel requerido: 35
Arma
+10 de vitalidad
Armadura/Yelmo
+10 de vitalidad
Escudo
+10 de vitalidad
Lum
Nivel requerido: 37
Arma
+10 de energía
Armadura/Yelmo
+10 de energía
Escudo
+10 de energía
Ko
Nivel requerido: 39
Arma
+10 de destreza
Armadura/Yelmo
+10 de destreza
Escudo
+10 de destreza
Fal
Nivel requerido: 41
Arma
+10 de fuerza
Armadura/Yelmo
+10 de fuerza
Escudo
+10 de fuerza
Lem
Nivel requerido: 43
Arma
75% de oro extra de los monstruos
Armadura/Yelmo
50% de oro extra de los monstruos
Escudo
50% de oro extra de los monstruos
Pul
Nivel requerido: 45
Arma
+75% de daño contra demonios
+100 de índice de ataque contra demonios
Armadura/Yelmo
+30% de defensa mejorada
Escudo
+30% de defensa mejorada
Um
Nivel requerido: 47
Arma
+25% de probabilidad de sangrado
Armadura/Yelmo
+15 a todas las resistencias
Escudo
+22 a todas las resistencias
Mal
Nivel requerido: 49
Arma
Impide que los monstruos se curen
Armadura/Yelmo
Daño mágico reducido en 7 p.
Escudo
Daño mágico reducido en 7 p.
Ist
Nivel requerido: 51
Arma
+30% de probabilidad de encontrar objetos mágicos
Armadura/Yelmo
+25% de probabilidad de encontrar objetos mágicos
Escudo
+25% de probabilidad de encontrar objetos mágicos
Gul
Nivel requerido: 53
Arma
20% de bonus al índice de ataque
Armadura/Yelmo
+5% de resistencia máxima a los veneno
Escudo
+5% de resistencia máxima a los veneno
Vex
Nivel requerido: 55
Arma
7% de maná robado por golpe
Armadura/Yelmo
+5% de resistencia máxima a los fuego
Escudo
+5% de resistencia máxima a los fuego
Ohm
Nivel requerido: 57
Arma
+50% de daño mejorado
Armadura/Yelmo
+5% de resistencia máxima a los frío
Escudo
+5% de resistencia máxima a los frío
Lo
Nivel requerido: 59
Arma
+20% de azote mortal
Armadura/Yelmo
+5% de resistencia máxima a los rayos
Escudo
+5% de resistencia máxima a los rayos
Sur
Nivel requerido: 61
Arma
Los golpes ciegan al objetivo
Armadura/Yelmo
Aumenta el maná máximo un 5%
Escudo
+50 p. de maná
Ber
Nivel requerido: 63
Arma
+20% de probabilidad de ataque aplastante
Armadura/Yelmo
Daño físico sufrido reducido un 8%
Escudo
Daño físico sufrido reducido un 8%
Jah
Nivel requerido: 65
Arma
Ignora la defensa del objetivo
Armadura/Yelmo
Aumenta la vida máxima un 5%
Escudo
+50 p. de vida
Cham
Nivel requerido: 67
Arma
Congela al objetivo
Armadura/Yelmo
No te pueden congelar
Escudo
No te pueden congelar
Zod
Nivel requerido: 69
Arma
Indestructible
Armadura/Yelmo
Indestructible
Escudo
Indestructible
myD2R































