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Runas

Consulta todas las runas de Diablo II: Resurrected.

El

#1
Nivel requerido: 11

Arma

+50 de índice de ataque
+1 de radio de visión

Armadura/Yelmo

+15 de defensa
+1 de radio de visión

Escudo

+15 de defensa
+1 de radio de visión

Eld

#2
Nivel requerido: 11

Arma

+75% de daño contra muertos vivientes
+50 de índice de ataque contra muertos vivientes

Armadura/Yelmo

Consumo de aguante un 15% más lento

Escudo

+7% de probabilidad de bloqueo

Tir

#3
Nivel requerido: 13

Arma

+2 p. de maná tras cada asesinato

Armadura/Yelmo

+2 p. de maná tras cada asesinato

Escudo

+2 p. de maná tras cada asesinato

Nef

#4
Nivel requerido: 13

Arma

Repele al objetivo

Armadura/Yelmo

+30 de defensa contra misiles

Escudo

+30 de defensa contra misiles

Eth

#5
Nivel requerido: 15

Arma

-25% a la defensa del objetivo

Armadura/Yelmo

15% de regeneración de maná

Escudo

15% de regeneración de maná

Ith

#6
Nivel requerido: 15

Arma

+9 p. de daño máximo

Armadura/Yelmo

Un +15% del daño sufrido se recupera como maná

Escudo

Un +15% del daño sufrido se recupera como maná

Tal

#7
Nivel requerido: 17

Arma

+154 p. de daño de veneno durante 5 s

Armadura/Yelmo

+30% de resistencia al veneno

Escudo

+35% de resistencia al veneno

Ral

#8
Nivel requerido: 19

Arma

Daño de fuego: 5-30 p.

Armadura/Yelmo

+30% de resistencia al fuego

Escudo

+35% de resistencia al fuego

Ort

#9
Nivel requerido: 21

Arma

Daño de rayos: 1-50 p.

Armadura/Yelmo

+30% de resistencia a los rayos

Escudo

+35% de resistencia a los rayos

Thul

#10
Nivel requerido: 23

Arma

Daño de frío: 3-14 p.

Armadura/Yelmo

+30% de resistencia al frío

Escudo

+35% de resistencia al frío

Amn

#11
Nivel requerido: 25

Arma

7% de vida robada por golpe

Armadura/Yelmo

Los atacantes reciben 14 p. de daño

Escudo

Los atacantes reciben 14 p. de daño

Sol

#12
Nivel requerido: 27

Arma

+9 p. de daño mínimo

Armadura/Yelmo

Daño reducido en 7 p.

Escudo

Daño reducido en 7 p.

Shael

#13
Nivel requerido: 29

Arma

+20% de velocidad de ataque

Armadura/Yelmo

Recuperación de golpe un +20% más rápida

Escudo

Velocidad de bloqueo un +20% más rápida

Dol

#14
Nivel requerido: 31

Arma

+32% de probabilidad de que los monstruos huyan al golpearlos

Armadura/Yelmo

+7 de regeneración de vida

Escudo

+7 de regeneración de vida

Hel

#15
Nivel requerido: 33

Arma

Requisitos -20%

Armadura/Yelmo

Requisitos -15%

Escudo

Requisitos -15%

Io

#16
Nivel requerido: 35

Arma

+10 de vitalidad

Armadura/Yelmo

+10 de vitalidad

Escudo

+10 de vitalidad

Lum

#17
Nivel requerido: 37

Arma

+10 de energía

Armadura/Yelmo

+10 de energía

Escudo

+10 de energía

Ko

#18
Nivel requerido: 39

Arma

+10 de destreza

Armadura/Yelmo

+10 de destreza

Escudo

+10 de destreza

Fal

#19
Nivel requerido: 41

Arma

+10 de fuerza

Armadura/Yelmo

+10 de fuerza

Escudo

+10 de fuerza

Lem

#20
Nivel requerido: 43

Arma

75% de oro extra de los monstruos

Armadura/Yelmo

50% de oro extra de los monstruos

Escudo

50% de oro extra de los monstruos

Pul

#21
Nivel requerido: 45

Arma

+75% de daño contra demonios
+100 de índice de ataque contra demonios

Armadura/Yelmo

+30% de defensa mejorada

Escudo

+30% de defensa mejorada

Um

#22
Nivel requerido: 47

Arma

+25% de probabilidad de sangrado

Armadura/Yelmo

+15 a todas las resistencias

Escudo

+22 a todas las resistencias

Mal

#23
Nivel requerido: 49

Arma

Impide que los monstruos se curen

Armadura/Yelmo

Daño mágico reducido en 7 p.

Escudo

Daño mágico reducido en 7 p.

Ist

#24
Nivel requerido: 51

Arma

+30% de probabilidad de encontrar objetos mágicos

Armadura/Yelmo

+25% de probabilidad de encontrar objetos mágicos

Escudo

+25% de probabilidad de encontrar objetos mágicos

Gul

#25
Nivel requerido: 53

Arma

20% de bonus al índice de ataque

Armadura/Yelmo

+5% de resistencia máxima a los veneno

Escudo

+5% de resistencia máxima a los veneno

Vex

#26
Nivel requerido: 55

Arma

7% de maná robado por golpe

Armadura/Yelmo

+5% de resistencia máxima a los fuego

Escudo

+5% de resistencia máxima a los fuego

Ohm

#27
Nivel requerido: 57

Arma

+50% de daño mejorado

Armadura/Yelmo

+5% de resistencia máxima a los frío

Escudo

+5% de resistencia máxima a los frío

Lo

#28
Nivel requerido: 59

Arma

+20% de azote mortal

Armadura/Yelmo

+5% de resistencia máxima a los rayos

Escudo

+5% de resistencia máxima a los rayos

Sur

#29
Nivel requerido: 61

Arma

Los golpes ciegan al objetivo

Armadura/Yelmo

Aumenta el maná máximo un 5%

Escudo

+50 p. de maná

Ber

#30
Nivel requerido: 63

Arma

+20% de probabilidad de ataque aplastante

Armadura/Yelmo

Daño físico sufrido reducido un 8%

Escudo

Daño físico sufrido reducido un 8%

Jah

#31
Nivel requerido: 65

Arma

Ignora la defensa del objetivo

Armadura/Yelmo

Aumenta la vida máxima un 5%

Escudo

+50 p. de vida

Cham

#32
Nivel requerido: 67

Arma

Congela al objetivo

Armadura/Yelmo

No te pueden congelar

Escudo

No te pueden congelar

Zod

#33
Nivel requerido: 69

Arma

Indestructible

Armadura/Yelmo

Indestructible

Escudo

Indestructible