Afijos de objetos raros
Consulta todos los afijos de objetos raros de Diablo II: Resurrected.
Prefijos
condensadora — +170 p. de daño mínimo de fuego, +240 p. de daño máximo de fuego
condensadoraNvl. zona 77
🎲+121–170 p. de daño mínimo de fuego🎲+181–240 p. de daño máximo de fuego
flamígeraNvl. zona 61
🎲+81–120 p. de daño mínimo de fuego🎲+131–180 p. de daño máximo de fuego
humeanteNvl. zona 47
🎲+51–80 p. de daño mínimo de fuego🎲+91–130 p. de daño máximo de fuego
tórridaNvl. zona 35
🎲+26–50 p. de daño mínimo de fuego🎲+61–90 p. de daño máximo de fuego
abrasadoraNvl. zona 25
🎲+16–25 p. de daño mínimo de fuego🎲+31–60 p. de daño máximo de fuego
electrizante — +480 p. de daño máximo de rayos, +1 p. de daño mínimo de rayos
electrizanteNvl. zona 76
🎲+361–480 p. de daño máximo de rayos+1 p. de daño mínimo de rayos
conductivaNvl. zona 60
🎲+261–360 p. de daño máximo de rayos+1 p. de daño mínimo de rayos
zumbadoraNvl. zona 46
🎲+181–260 p. de daño máximo de rayos+1 p. de daño mínimo de rayos
radianteNvl. zona 34
🎲+121–180 p. de daño máximo de rayos+1 p. de daño mínimo de rayos
estáticaNvl. zona 25
🎲+49–120 p. de daño máximo de rayos+1 p. de daño mínimo de rayos
hibernal — +45 p. de daño mínimo de frío, +140 p. de daño máximo de frío
hibernalNvl. zona 70
🎲+24–45 p. de daño mínimo de frío🎲+91–140 p. de daño máximo de frío
borealNvl. zona 50
🎲+16–23 p. de daño mínimo de frío🎲+46–90 p. de daño máximo de frío
escalofrianteNvl. zona 35
🎲+10–15 p. de daño mínimo de frío🎲+31–45 p. de daño máximo de frío
nevadaNvl. zona 25
🎲+6–9 p. de daño mínimo de frío🎲+19–30 p. de daño máximo de frío
cruel — +300% de daño mejorado
cruelNvl. zona 56
🎲+201–300% de daño mejorado
agotadoraNvl. zona 50
+0.75 p. de daño máximo (según el nivel del personaje)
ferozNvl. zona 41
🎲+101–200% de daño mejorado
aullanteNvl. zona 35
+0.625 p. de daño máximo (según el nivel del personaje)
despiadadaNvl. zona 32
🎲+81–100% de daño mejorado
salvajeNvl. zona 26
🎲+66–80% de daño mejorado
paradójicaNvl. zona 25
+1.5% de daño máximo mejorado (según el nivel del personaje)
descomunalNvl. zona 20
🎲+51–65% de daño mejorado
chilladoraNvl. zona 20
+0.5 p. de daño máximo (según el nivel del personaje)
brutalNvl. zona 14
🎲+41–50% de daño mejorado
llamadoraNvl. zona 10
+0.375 p. de daño máximo (según el nivel del personaje)
sádicaNvl. zona 8
🎲+31–40% de daño mejorado
mortalNvl. zona 5
🎲+21–30% de daño mejorado
dentelladaNvl. zona 1
🎲+10–20% de daño mejorado
de maestro — +250 de índice de ataque, +150% de daño mejorado
de reyNvl. zona 56
🎲+121–150 de índice de ataque🎲+81–100% de daño mejorado
de maestroNvl. zona 56
🎲+151–250 de índice de ataque🎲+101–150% de daño mejorado
de necioNvl. zona 50
+0.5 p. de daño máximo (según el nivel del personaje)+16.5 de índice de ataque (según el nivel del personaje)
de señorNvl. zona 47
🎲+101–120 de índice de ataque🎲+66–80% de daño mejorado
de caballeroNvl. zona 38
🎲+81–100 de índice de ataque🎲+51–65% de daño mejorado
de bromistaNvl. zona 35
+0.5 p. de daño máximo (según el nivel del personaje)+16.5 de índice de ataque (según el nivel del personaje)
de soldadoNvl. zona 27
🎲+61–80 de índice de ataque🎲+41–50% de daño mejorado
de bufónNvl. zona 20
+0.375 p. de daño máximo (según el nivel del personaje)+11 de índice de ataque (según el nivel del personaje)
de guerreroNvl. zona 19
🎲+41–60 de índice de ataque🎲+31–40% de daño mejorado
finaNvl. zona 12
🎲+21–40 de índice de ataque🎲+21–30% de daño mejorado
de JackNvl. zona 10
+0.25 p. de daño máximo (según el nivel del personaje)+7.5 de índice de ataque (según el nivel del personaje)
afiladaNvl. zona 5
🎲+10–20 de índice de ataque🎲+10–20% de daño mejorado
cobalto — +30% de resistencia al frío
cobaltoNvl. zona 55
🎲+21–30% de resistencia al frío
celesteNvl. zona 35
🎲+11–20% de resistencia al frío
de zafiroNvl. zona 25
🎲+31–40% de resistencia al frío
cobaltoNvl. zona 18
🎲+21–30% de resistencia al frío
celesteNvl. zona 12
🎲+11–20% de resistencia al frío
azuritaNvl. zona 5
🎲+5–10% de resistencia al frío
azuritaNvl. zona 1
+5% de resistencia al frío
granate — +30% de resistencia al fuego
granateNvl. zona 55
🎲+21–30% de resistencia al fuego
rojizaNvl. zona 35
🎲+11–20% de resistencia al fuego
de rubíNvl. zona 25
🎲+31–40% de resistencia al fuego
granateNvl. zona 18
🎲+21–30% de resistencia al fuego
rojizaNvl. zona 12
🎲+11–20% de resistencia al fuego
carmesíNvl. zona 5
🎲+5–10% de resistencia al fuego
carmesíNvl. zona 1
+5% de resistencia al fuego
coral — +30% de resistencia a los rayos
coralNvl. zona 55
🎲+21–30% de resistencia a los rayos
ocreNvl. zona 35
🎲+11–20% de resistencia a los rayos
ámbarNvl. zona 25
🎲+31–40% de resistencia a los rayos
coralNvl. zona 18
🎲+21–30% de resistencia a los rayos
ocreNvl. zona 12
🎲+11–20% de resistencia a los rayos
mandarinaNvl. zona 5
🎲+5–10% de resistencia a los rayos
mandarinaNvl. zona 1
+5% de resistencia a los rayos
jade — +30% de resistencia al veneno
jadeNvl. zona 55
🎲+21–30% de resistencia al veneno
glaucaNvl. zona 35
🎲+11–20% de resistencia al veneno
de esmeraldaNvl. zona 25
🎲+31–40% de resistencia al veneno
jadeNvl. zona 18
🎲+21–30% de resistencia al veneno
glaucaNvl. zona 12
🎲+11–20% de resistencia al veneno
verdemarNvl. zona 5
🎲+5–10% de resistencia al veneno
verdemarNvl. zona 1
+5% de resistencia al veneno
llameante — +2 a las auras defensivas
de arcángelNvl. zona 50
+2 a los niveles de habilidad de la hechicera
llameanteNvl. zona 40
+2 a las auras defensivas
energizadaNvl. zona 40
+2 a las auras ofensivas
congelanteNvl. zona 40
+2 a las habilidades de combate
de ángelNvl. zona 30
+1 a los niveles de habilidad de la hechicera
ardienteNvl. zona 20
+1 a las auras defensivas
chispeanteNvl. zona 20
+1 a las auras ofensivas
refrescanteNvl. zona 20
+1 a las habilidades de combate
elísea — +300 de índice de ataque contra demonios, +200% de daño contra demonios
elíseaNvl. zona 45
🎲+201–300 de índice de ataque contra demonios🎲+151–200% de daño contra demonios
astralNvl. zona 35
🎲+151–200 de índice de ataque contra demonios🎲+101–150% de daño contra demonios
sobrenaturalNvl. zona 25
🎲+101–150 de índice de ataque contra demonios🎲+51–100% de daño contra demonios
arcadiaNvl. zona 15
🎲+51–100 de índice de ataque contra demonios🎲+26–50% de daño contra demonios
lunarNvl. zona 3
🎲+25–50 de índice de ataque contra demonios🎲+10–25% de daño contra demonios
de serpiente — +20 p. de maná
de serpienteNvl. zona 37
🎲+11–20 p. de maná
de gran vermisNvl. zona 37
🎲+61–90 p. de maná
de vermisNvl. zona 30
🎲+41–60 p. de maná
de dragónNvl. zona 24
🎲+31–40 p. de maná
de dracoNvl. zona 20
🎲+21–30 p. de maná
de lagartoNvl. zona 3
🎲+3–5 p. de maná
de lagartoNvl. zona 1
🎲+1–2 p. de maná
tóxica — +308 p. de daño mínimo de veneno
tóxicaNvl. zona 35
+308 p. de daño mínimo de veneno
corrosivaNvl. zona 20
+205 p. de daño mínimo de veneno
nauseabundaNvl. zona 10
+41 p. de daño mínimo de veneno
sépticaNvl. zona 1
+31 p. de daño mínimo de veneno
sacralizada — +325 de índice de ataque contra muertos vivientes, +275% de daño contra muertos vivientes
sacralizadaNvl. zona 35
🎲+251–325 de índice de ataque contra muertos vivientes🎲+201–275% de daño contra muertos vivientes
sacraNvl. zona 25
🎲+175–250 de índice de ataque contra muertos vivientes🎲+126–200% de daño contra muertos vivientes
puraNvl. zona 15
🎲+76–175 de índice de ataque contra muertos vivientes🎲+76–125% de daño contra muertos vivientes
consagradaNvl. zona 1
🎲+25–75 de índice de ataque contra muertos vivientes🎲+25–75% de daño contra muertos vivientes
extraña — +300 de índice de ataque
extrañaNvl. zona 32
🎲+151–300 de índice de ataque
meteóricaNvl. zona 27
🎲+121–150 de índice de ataque
de platinoNvl. zona 22
🎲+101–120 de índice de ataque
de oroNvl. zona 17
🎲+81–100 de índice de ataque
de plataNvl. zona 12
🎲+61–80 de índice de ataque
de aceroNvl. zona 8
🎲+41–60 de índice de ataque
de hierroNvl. zona 4
🎲+21–40 de índice de ataque
de bronceNvl. zona 1
🎲+10–20 de índice de ataque
ululante — +128% de probabilidad de que los monstruos huyan al golpearlos
ululanteNvl. zona 20
+128% de probabilidad de que los monstruos huyan al golpearlos
clamorosaNvl. zona 16
+64% de probabilidad de que los monstruos huyan al golpearlos
gritadoraNvl. zona 10
+32% de probabilidad de que los monstruos huyan al golpearlos
victoriosa — +5 p. de maná tras cada asesinato
victoriosaNvl. zona 17
🎲+2–5 p. de maná tras cada asesinato
triunfanteNvl. zona 3
+1 p. de maná tras cada asesinato
de mecánico — Con huecos (2)
de mecánicoNvl. zona 10
🎲Con huecos (1–2)
vulpina — Un +12% del daño sufrido se recupera como maná
vulpinaNvl. zona 9
🎲Un +7–12% del daño sufrido se recupera como maná
radiante — +2 de radio de visión
radianteNvl. zona 6
+2 de radio de visión
centelleanteNvl. zona 1
+1 de radio de visión
Sufijos
de trascendencia — +20 p. de daño mínimo
de trascendenciaNvl. zona 76
🎲+15–20 p. de daño mínimo
de rendimientoNvl. zona 48
🎲+9–14 p. de daño mínimo
de excelenciaNvl. zona 24
🎲+5–8 p. de daño mínimo
de mesuraNvl. zona 12
🎲+3–4 p. de daño mínimo
de valorNvl. zona 1
🎲+1–2 p. de daño mínimo
de regeneración — +5 de regeneración de vida
de regeneraciónNvl. zona 70
🎲+3–5 de regeneración de vida
de Cadena de rayos
de Cadena de rayosNvl. zona 45
8% de probabilidad de lanzar Cadena de rayos de nivel 5 al atacar
de Orbe heladoNvl. zona 36
Orbe helado de nivel 3 (30/30 cargas)
de Cadena de rayosNvl. zona 35
8% de probabilidad de lanzar Cadena de rayos de nivel 3 al atacar
de MeteoritoNvl. zona 30
Meteorito de nivel 5 (30/30 cargas)
de VentiscaNvl. zona 30
Ventisca de nivel 5 (30/30 cargas)
de NovaNvl. zona 28
12% de probabilidad de lanzar Nova de nivel 4 al golpear
de Cadena de rayosNvl. zona 25
5% de probabilidad de lanzar Cadena de rayos de nivel 3 al atacar
de EncantamientoNvl. zona 24
Encantar de nivel 3 (20/20 cargas)
de Cadena de rayosNvl. zona 24
Cadena de rayos de nivel 6 (30/30 cargas)
de TeletransporteNvl. zona 24
Teletransporte de nivel 6 (30/30 cargas)
de Pincho glacialNvl. zona 24
Pincho glacial de nivel 6 (30/30 cargas)
de Descarga de fuegoNvl. zona 20
10% de probabilidad de lanzar Descarga de fuego de nivel 4 al atacar
de NovaNvl. zona 18
10% de probabilidad de lanzar Nova de nivel 3 al golpear
de rayosNvl. zona 18
5% de probabilidad de lanzar Rayo de nivel 3 al atacar
de Bola de fuegoNvl. zona 18
Bola de fuego de nivel 7 (30/30 cargas)
de NovaNvl. zona 18
Nova de nivel 7 (30/30 cargas)
de rayosNvl. zona 18
Rayo de nivel 7 (30/30 cargas)
de Descarga de fuegoNvl. zona 16
10% de probabilidad de lanzar Descarga de fuego de nivel 8 al golpear
de TelequinesisNvl. zona 12
Telequinesis de nivel 8 (30/30 cargas)
de Nova de escarchaNvl. zona 12
Nova de escarcha de nivel 8 (30/30 cargas)
de Explosión de hieloNvl. zona 12
Explosión de hielo de nivel 8 (30/30 cargas)
de Descarga de fuegoNvl. zona 7
Descarga de fuego de nivel 10 (30/30 cargas)
de Descarga de energíaNvl. zona 7
Descarga de energía de nivel 10 (30/30 cargas)
de Descarga de hieloNvl. zona 7
Descarga de hielo de nivel 10 (30/30 cargas)
de Descarga de fuegoNvl. zona 6
5% de probabilidad de lanzar Descarga de fuego de nivel 3 al atacar
de Descarga de hieloNvl. zona 6
5% de probabilidad de lanzar Descarga de hielo de nivel 3 al atacar
de Amplificar dañoNvl. zona 3
5% de probabilidad de lanzar Amplificar daño de nivel 1 al golpear
de amianto — +5 de absorción de fuego
de amiantoNvl. zona 33
🎲+4–5 de absorción de fuego
de toma a tierraNvl. zona 33
🎲+4–5 de absorción de rayos
de las dunasNvl. zona 33
🎲+4–5 de absorción de frío
de incombustibilidadNvl. zona 22
+3 de absorción de fuego
de aislamientoNvl. zona 22
+3 de absorción de rayos
de descongelaciónNvl. zona 22
+3 de absorción de frío
de frescorNvl. zona 13
+2 de absorción de fuego
de resistenciaNvl. zona 13
+2 de absorción de rayos
de calentamientoNvl. zona 13
+2 de absorción de frío
de ántrax — +171 p. de daño mínimo de veneno
de ántraxNvl. zona 33
+171 p. de daño mínimo de veneno
de pestilenciaNvl. zona 25
+103 p. de daño mínimo de veneno
de ponzoñaNvl. zona 15
+54 p. de daño mínimo de veneno
de pesteNvl. zona 5
+24 p. de daño mínimo de veneno
de pesteNvl. zona 1
+8 p. de daño mínimo de veneno
de hechicería — +20 de energía
de hechiceríaNvl. zona 31
🎲+16–20 de energía
de brujeríaNvl. zona 21
🎲+11–15 de energía
de brillantezNvl. zona 13
🎲+7–10 de energía
de la menteNvl. zona 7
🎲+4–6 de energía
de energíaNvl. zona 1
🎲+1–3 de energía
de energíaNvl. zona 1
+1 de energía
del mago — Velocidad de lanzamiento un +20% más rápida
del magoNvl. zona 29
Velocidad de lanzamiento un +20% más rápida
del aprendizNvl. zona 5
Velocidad de lanzamiento un +10% más rápida
del glaciar — +4 p. de daño mínimo de frío, +15 p. de daño máximo de frío
del glaciarNvl. zona 27
🎲+2–4 p. de daño mínimo de frío🎲+4–15 p. de daño máximo de frío
del carámbanoNvl. zona 13
🎲+3–4 p. de daño máximo de frío+1 p. de daño mínimo de frío
de escarchaNvl. zona 4
🎲+1–2 p. de daño máximo de frío+1 p. de daño mínimo de frío
de escarchaNvl. zona 1
+1 p. de daño mínimo de frío
de guardia — Daño mágico reducido en 3 p.
de guardiaNvl. zona 26
Daño mágico reducido en 3 p.
del centinelaNvl. zona 18
Daño mágico reducido en 2 p.
de custodiaNvl. zona 7
Daño mágico reducido en 1 p.
de presteza — +20% de velocidad de ataque
de prestezaNvl. zona 25
+20% de velocidad de ataque
de vivezaNvl. zona 5
+10% de velocidad de ataque
de abrasión — +9 p. de daño mínimo de fuego, +20 p. de daño máximo de fuego
de abrasiónNvl. zona 25
🎲+5–9 p. de daño mínimo de fuego🎲+10–20 p. de daño máximo de fuego
de fuegoNvl. zona 15
🎲+1–4 p. de daño mínimo de fuego🎲+6–11 p. de daño máximo de fuego
de llamasNvl. zona 4
🎲+2–5 p. de daño máximo de fuego+1 p. de daño mínimo de fuego
de llamasNvl. zona 1
🎲+1–2 p. de daño mínimo de fuego
del trueno — +40 p. de daño máximo de rayos, +1 p. de daño mínimo de rayos
del truenoNvl. zona 25
🎲+17–40 p. de daño máximo de rayos+1 p. de daño mínimo de rayos
de rayosNvl. zona 15
🎲+9–16 p. de daño máximo de rayos+1 p. de daño mínimo de rayos
de electrocuciónNvl. zona 4
🎲+6–8 p. de daño máximo de rayos+1 p. de daño mínimo de rayos
de electrocuciónNvl. zona 1
🎲+1–3 p. de daño mínimo de rayos
de brutalidad — +20 p. de daño máximo
de brutalidadNvl. zona 25
🎲+15–20 p. de daño máximo
de carniceríaNvl. zona 19
🎲+11–14 p. de daño máximo
de sangríaNvl. zona 14
🎲+8–10 p. de daño máximo
de hecatombeNvl. zona 11
🎲+5–7 p. de daño máximo
de desfiguraciónNvl. zona 7
🎲+3–4 p. de daño máximo
de buena calidadNvl. zona 4
+2 p. de daño máximo
de artesaníaNvl. zona 1
+1 p. de daño máximo
de la sencillez — Requisitos -30%
de la sencillezNvl. zona 25
Requisitos -30%
de la facilidadNvl. zona 15
Requisitos -20%
de restauración — Repara 5 p. de durabilidad por segundo
de restauraciónNvl. zona 20
Repara 5 p. de durabilidad por segundo
de autorreparaciónNvl. zona 3
Repara 3 p. de durabilidad por segundo
de descongelación — La congelación dura la mitad
de descongelaciónNvl. zona 10
La congelación dura la mitad
del murciélago — 5% de maná robado por golpe
del murciélagoNvl. zona 7
🎲4–5% de maná robado por golpe
de la sanguijuela — 5% de vida robada por golpe
de la sanguijuelaNvl. zona 6
🎲4–5% de vida robada por golpe
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