Afijos de objetos raros
Consulta todos los afijos de objetos raros de Diablo II: Resurrected.
Grimorios
← Volver a las categoríasPrefijos
piadosa — +200% de defensa mejorada
piadosaNvl. zona 50
🎲+101–200% de defensa mejorada
sagradaNvl. zona 36
🎲+81–100% de defensa mejorada
santaNvl. zona 31
🎲+66–80% de defensa mejorada
fielNvl. zona 30
+0.5 de defensa (según el nivel del personaje)
benditaNvl. zona 25
🎲+51–65% de defensa mejorada
honradaNvl. zona 20
+0.375 de defensa (según el nivel del personaje)
gloriosaNvl. zona 19
🎲+41–50% de defensa mejorada
honorableNvl. zona 10
+0.25 de defensa (según el nivel del personaje)
fuerteNvl. zona 9
🎲+31–40% de defensa mejorada
firmeNvl. zona 4
🎲+21–30% de defensa mejorada
firmeNvl. zona 1
🎲+10–20% de defensa mejorada
ilustradaNvl. zona 1
+0.125 de defensa (según el nivel del personaje)
errática — +2 a las habilidades demoníacas
del archidemonioNvl. zona 50
+2 a las habilidades de brujo
erráticaNvl. zona 40
+2 a las habilidades demoníacas
mancilladaNvl. zona 40
+2 a las habilidades del caos
pavorosaNvl. zona 40
+2 a las habilidades sobrenaturales
del demonioNvl. zona 30
+1 a las habilidades de brujo
caóticaNvl. zona 20
+1 a las habilidades demoníacas
maculadaNvl. zona 20
+1 a las habilidades del caos
malignaNvl. zona 20
+1 a las habilidades sobrenaturales
prismática — +20% de resistencia al fuego
prismáticaNvl. zona 39
🎲+16–20% de resistencia al fuego
titilanteNvl. zona 28
🎲+12–15% de resistencia al fuego
arcoírisNvl. zona 18
🎲+8–11% de resistencia al fuego
relucienteNvl. zona 6
🎲+3–7% de resistencia al fuego
cobalto — +30% de resistencia al frío
cobaltoNvl. zona 18
🎲+21–30% de resistencia al frío
celesteNvl. zona 12
🎲+11–20% de resistencia al frío
azuritaNvl. zona 5
🎲+5–10% de resistencia al frío
azuritaNvl. zona 1
+5% de resistencia al frío
granate — +30% de resistencia al fuego
granateNvl. zona 18
🎲+21–30% de resistencia al fuego
rojizaNvl. zona 12
🎲+11–20% de resistencia al fuego
carmesíNvl. zona 5
🎲+5–10% de resistencia al fuego
carmesíNvl. zona 1
+5% de resistencia al fuego
coral — +30% de resistencia a los rayos
coralNvl. zona 18
🎲+21–30% de resistencia a los rayos
ocreNvl. zona 12
🎲+11–20% de resistencia a los rayos
mandarinaNvl. zona 5
🎲+5–10% de resistencia a los rayos
mandarinaNvl. zona 1
+5% de resistencia a los rayos
jade — +30% de resistencia al veneno
jadeNvl. zona 18
🎲+21–30% de resistencia al veneno
glaucaNvl. zona 12
🎲+11–20% de resistencia al veneno
verdemarNvl. zona 5
🎲+5–10% de resistencia al veneno
verdemarNvl. zona 1
+5% de resistencia al veneno
de serpiente — +20 p. de maná
de serpienteNvl. zona 14
🎲+11–20 p. de maná
de culebraNvl. zona 6
🎲+5–10 p. de maná
de lagartoNvl. zona 3
🎲+3–5 p. de maná
de lagartoNvl. zona 1
🎲+1–2 p. de maná
de mecánico — Con huecos (2)
de mecánicoNvl. zona 10
🎲Con huecos (1–2)
vulpina — Un +12% del daño sufrido se recupera como maná
vulpinaNvl. zona 9
🎲Un +7–12% del daño sufrido se recupera como maná
radiante — +2 de radio de visión
radianteNvl. zona 6
+2 de radio de visión
centelleanteNvl. zona 1
+1 de radio de visión
Sufijos
del mamut — +40 p. de vida
del mamutNvl. zona 59
🎲+31–40 p. de vida
del tigreNvl. zona 43
🎲+21–30 p. de vida
del loboNvl. zona 27
🎲+11–20 p. de vida
del zorroNvl. zona 11
🎲+6–10 p. de vida
del chacalNvl. zona 4
🎲+1–5 p. de vida
del buey — +9 de fuerza
del bueyNvl. zona 45
🎲+6–9 de fuerza
de poderíoNvl. zona 33
🎲+3–5 de fuerza
de fuerzaNvl. zona 12
🎲+1–2 de fuerza
de desfiguración — +4 p. de daño máximo
de desfiguraciónNvl. zona 42
🎲+3–4 p. de daño máximo
de la vida — Daño reducido en 7 p.
de la vidaNvl. zona 41
🎲Daño reducido en 4–7 p.
de absorciónNvl. zona 32
Daño reducido en 3 p.
de protecciónNvl. zona 24
Daño reducido en 2 p.
de saludNvl. zona 7
Daño reducido en 1 p.
de regeneración — +5 de regeneración de vida
de regeneraciónNvl. zona 40
🎲+3–5 de regeneración de vida
de escudo de nova
de escudo de novaNvl. zona 38
14% de probabilidad de lanzar Nova de nivel 5 al recibir un golpe
de NovaNvl. zona 36
Nova de nivel 4 (20/20 cargas)
de TerrorNvl. zona 36
Terror de nivel 4 (20/20 cargas)
de rencorNvl. zona 36
Sigil Rancor de nivel 4 (20/20 cargas)
de escudo de novaNvl. zona 28
12% de probabilidad de lanzar Nova de nivel 4 al recibir un golpe
de Descarga de energíaNvl. zona 26
14% de probabilidad de lanzar Descarga de energía de nivel 5 al recibir un golpe
de escudo de novaNvl. zona 18
10% de probabilidad de lanzar Nova de nivel 3 al recibir un golpe
de Descarga de energíaNvl. zona 16
12% de probabilidad de lanzar Descarga de energía de nivel 4 al recibir un golpe
de escudo de escarchaNvl. zona 12
5% de probabilidad de lanzar Nova de escarcha de nivel 3 al recibir un golpe
de Descarga de energíaNvl. zona 6
10% de probabilidad de lanzar Descarga de energía de nivel 3 al recibir un golpe
de cuchillas — Los atacantes reciben 9 p. de daño
de cuchillasNvl. zona 34
🎲Los atacantes reciben 7–9 p. de daño
de pinchosNvl. zona 21
🎲Los atacantes reciben 4–6 p. de daño
de espinasNvl. zona 14
🎲Los atacantes reciben 1–3 p. de daño
de espinasNvl. zona 1
Los atacantes reciben 1 p. de daño
de guardia — Daño mágico reducido en 3 p.
de guardiaNvl. zona 32
Daño mágico reducido en 3 p.
del centinelaNvl. zona 24
Daño mágico reducido en 2 p.
de custodiaNvl. zona 7
Daño mágico reducido en 1 p.
de amianto — +5 de absorción de fuego
de amiantoNvl. zona 28
🎲+4–5 de absorción de fuego
de toma a tierraNvl. zona 28
🎲+4–5 de absorción de rayos
de las dunasNvl. zona 28
🎲+4–5 de absorción de frío
de incombustibilidadNvl. zona 19
+3 de absorción de fuego
de aislamientoNvl. zona 19
+3 de absorción de rayos
de descongelaciónNvl. zona 19
+3 de absorción de frío
de frescorNvl. zona 11
+2 de absorción de fuego
de resistenciaNvl. zona 11
+2 de absorción de rayos
de calentamientoNvl. zona 11
+2 de absorción de frío
de desafío — Duración del veneno reducida un 75%
de desafíoNvl. zona 25
Duración del veneno reducida un 75%
de mejoríaNvl. zona 18
Duración del veneno reducida un 50%
de remedioNvl. zona 7
Duración del veneno reducida un 25%
de la sencillez — Requisitos -30%
de la sencillezNvl. zona 25
Requisitos -30%
de la facilidadNvl. zona 15
Requisitos -20%
de restauración — Repara 5 p. de durabilidad por segundo
de restauraciónNvl. zona 20
Repara 5 p. de durabilidad por segundo
de autorreparaciónNvl. zona 3
Repara 3 p. de durabilidad por segundo
de desvío — +20% de probabilidad de bloqueo, Velocidad de bloqueo un +30% más rápida
de desvíoNvl. zona 11
+20% de probabilidad de bloqueoVelocidad de bloqueo un +30% más rápida
de bloqueoNvl. zona 1
+10% de probabilidad de bloqueoVelocidad de bloqueo un +15% más rápida
de descongelación — La congelación dura la mitad
de descongelaciónNvl. zona 10
La congelación dura la mitad
de estabilización — Recuperación de golpe un +17% más rápida
de estabilizaciónNvl. zona 9
Recuperación de golpe un +17% más rápida
de equilibrioNvl. zona 5
Recuperación de golpe un +10% más rápida
de la luz — +1 de radio de visión, +15 de índice de ataque
de la luzNvl. zona 6
+1 de radio de visión+15 de índice de ataque
myD2R