Afijos de objetos raros
Consulta todos los afijos de objetos raros de Diablo II: Resurrected.
Guantes
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de dragón — +40 p. de maná
de dragónNvl. zona 52
🎲+31–40 p. de maná
de serpienteNvl. zona 37
🎲+11–20 p. de maná
de lagartoNvl. zona 3
🎲+3–5 p. de maná
de lagartoNvl. zona 1
🎲+1–2 p. de maná
piadosa — +200% de defensa mejorada
piadosaNvl. zona 50
🎲+101–200% de defensa mejorada
sagradaNvl. zona 36
🎲+81–100% de defensa mejorada
santaNvl. zona 31
🎲+66–80% de defensa mejorada
fielNvl. zona 30
+0.5 de defensa (según el nivel del personaje)
benditaNvl. zona 25
🎲+51–65% de defensa mejorada
honradaNvl. zona 20
+0.375 de defensa (según el nivel del personaje)
gloriosaNvl. zona 19
🎲+41–50% de defensa mejorada
honorableNvl. zona 10
+0.25 de defensa (según el nivel del personaje)
fuerteNvl. zona 9
🎲+31–40% de defensa mejorada
firmeNvl. zona 4
🎲+21–30% de defensa mejorada
firmeNvl. zona 1
🎲+10–20% de defensa mejorada
ilustradaNvl. zona 1
+0.125 de defensa (según el nivel del personaje)
+2 Habilidad mágica aleatoria
de asaeteadorNvl. zona 40
+2 a las habilidades de jabalina y lanza
gimnásticaNvl. zona 40
+2 a las habilidades pasivas y mágicas
de alabarderaNvl. zona 40
+2 a las habilidades de arco y ballesta
de senséiNvl. zona 40
+2 a las artes marciales
de flecheroNvl. zona 20
+1 a las habilidades de jabalina y lanza
acrobáticaNvl. zona 20
+1 a las habilidades pasivas y mágicas
de arponeraNvl. zona 20
+1 a las habilidades de arco y ballesta
de ShogukushaNvl. zona 20
+1 a las artes marciales
cobalto — +30% de resistencia al frío
cobaltoNvl. zona 18
🎲+21–30% de resistencia al frío
celesteNvl. zona 12
🎲+11–20% de resistencia al frío
azuritaNvl. zona 5
🎲+5–10% de resistencia al frío
azuritaNvl. zona 1
+5% de resistencia al frío
granate — +30% de resistencia al fuego
granateNvl. zona 18
🎲+21–30% de resistencia al fuego
rojizaNvl. zona 12
🎲+11–20% de resistencia al fuego
carmesíNvl. zona 5
🎲+5–10% de resistencia al fuego
carmesíNvl. zona 1
+5% de resistencia al fuego
coral — +30% de resistencia a los rayos
coralNvl. zona 18
🎲+21–30% de resistencia a los rayos
ocreNvl. zona 12
🎲+11–20% de resistencia a los rayos
mandarinaNvl. zona 5
🎲+5–10% de resistencia a los rayos
mandarinaNvl. zona 1
+5% de resistencia a los rayos
jade — +30% de resistencia al veneno
jadeNvl. zona 18
🎲+21–30% de resistencia al veneno
glaucaNvl. zona 12
🎲+11–20% de resistencia al veneno
verdemarNvl. zona 5
🎲+5–10% de resistencia al veneno
verdemarNvl. zona 1
+5% de resistencia al veneno
radiante — +2 de radio de visión
radianteNvl. zona 6
+2 de radio de visión
centelleanteNvl. zona 1
+1 de radio de visión
burda — +10 de aguante máximo
burdaNvl. zona 1
🎲+5–10 de aguante máximo
de bronce — +20 de índice de ataque
de bronceNvl. zona 1
🎲+10–20 de índice de ataque
Sufijos
de Flecha glacial
de Flecha glacialNvl. zona 94
Flecha glacial de nivel 2 (20/20 cargas)
de Azote de rayosNvl. zona 90
Azote de rayos de nivel 2 (20/20 cargas)
de Flecha de hieloNvl. zona 72
Flecha de hielo de nivel 3 (20/20 cargas)
de Nova de venenoNvl. zona 72
Nova de veneno de nivel 1 (20/20 cargas)
de la hecatombeNvl. zona 72
Apocalypse de nivel 1 (20/20 cargas)
de Flecha explosivaNvl. zona 69
Flecha explosiva de nivel 4 (20/20 cargas)
de Azote de energíaNvl. zona 68
Azote de energía de nivel 3 (20/20 cargas)
de Disparo múltipleNvl. zona 63
Disparo múltiple de nivel 4 (20/20 cargas)
de Azote de poderNvl. zona 55
Azote de poder de nivel 4 (20/20 cargas)
de Vista interiorNvl. zona 50
Vista interior de nivel 4 (20/20 cargas)
de Flecha de fríoNvl. zona 47
Flecha de frío de nivel 5 (20/20 cargas)
de Flecha de fuegoNvl. zona 40
Flecha de fuego de nivel 6 (20/20 cargas)
de escudo de novaNvl. zona 38
14% de probabilidad de lanzar Nova de nivel 5 al recibir un golpe
de escudo de novaNvl. zona 28
12% de probabilidad de lanzar Nova de nivel 4 al recibir un golpe
de Descarga de energíaNvl. zona 26
14% de probabilidad de lanzar Descarga de energía de nivel 5 al recibir un golpe
de DebilitarNvl. zona 24
Debilitar de nivel 5 (20/20 cargas)
de Daga venenosaNvl. zona 24
Daga venenosa de nivel 5 (20/20 cargas)
de escudo de novaNvl. zona 18
10% de probabilidad de lanzar Nova de nivel 3 al recibir un golpe
de Descarga de energíaNvl. zona 16
12% de probabilidad de lanzar Descarga de energía de nivel 4 al recibir un golpe
de escudo de escarchaNvl. zona 12
5% de probabilidad de lanzar Nova de escarcha de nivel 3 al recibir un golpe
de Descarga de energíaNvl. zona 6
10% de probabilidad de lanzar Descarga de energía de nivel 3 al recibir un golpe
del gigante — +15 de fuerza
del giganteNvl. zona 59
🎲+10–15 de fuerza
del bueyNvl. zona 45
🎲+6–9 de fuerza
de poderíoNvl. zona 33
🎲+3–5 de fuerza
de fuerzaNvl. zona 12
🎲+1–2 de fuerza
de fuerzaNvl. zona 1
+1 de fuerza
de precisión — +15 de destreza
de precisiónNvl. zona 56
🎲+10–15 de destreza
de exactitudNvl. zona 39
🎲+6–9 de destreza
de habilidadNvl. zona 22
🎲+3–5 de destreza
de destrezaNvl. zona 6
🎲+1–2 de destreza
de destrezaNvl. zona 1
+1 de destreza
de presteza — +20% de velocidad de ataque
de prestezaNvl. zona 43
+20% de velocidad de ataque
de vivezaNvl. zona 20
+10% de velocidad de ataque
de llamas — +6 p. de daño máximo de fuego, +1 p. de daño mínimo de fuego
de llamasNvl. zona 40
🎲+2–6 p. de daño máximo de fuego+1 p. de daño mínimo de fuego
de regeneración — +5 de regeneración de vida
de regeneraciónNvl. zona 40
🎲+3–5 de regeneración de vida
del murciélago — 3% de maná robado por golpe
del murciélagoNvl. zona 35
3% de maná robado por golpe
de la sanguijuela — 3% de vida robada por golpe
de la sanguijuelaNvl. zona 34
3% de vida robada por golpe
de restauración — Repara 5 p. de durabilidad por segundo
de restauraciónNvl. zona 20
Repara 5 p. de durabilidad por segundo
de autorreparaciónNvl. zona 3
Repara 3 p. de durabilidad por segundo
de riqueza — 80% de oro extra de los monstruos
de riquezaNvl. zona 17
🎲41–80% de oro extra de los monstruos
del sol — +5 de radio de visión, 5% de bonus al índice de ataque
del solNvl. zona 17
+5 de radio de visión5% de bonus al índice de ataque
de la luzNvl. zona 6
+1 de radio de visión+15 de índice de ataque
de la fortuna — +25% de probabilidad de encontrar objetos mágicos
de la fortunaNvl. zona 16
🎲+16–25% de probabilidad de encontrar objetos mágicos
de la venturaNvl. zona 12
🎲+5–15% de probabilidad de encontrar objetos mágicos
de descongelación — La congelación dura la mitad
de descongelaciónNvl. zona 10
La congelación dura la mitad
de remedio — Duración del veneno reducida un 25%
de remedioNvl. zona 7
Duración del veneno reducida un 25%
de equilibrio — Recuperación de golpe un +10% más rápida
de equilibrioNvl. zona 5
Recuperación de golpe un +10% más rápida
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