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Afijos de objetos raros

Consulta todos los afijos de objetos raros de Diablo II: Resurrected.

Afijos de objetos mágicosAfijos de objetos raros

Prefijos

piadosa — +200% de defensa mejorada

piadosaNvl. zona 50
🎲+101–200% de defensa mejorada
sagradaNvl. zona 36
🎲+81–100% de defensa mejorada
santaNvl. zona 31
🎲+66–80% de defensa mejorada
fielNvl. zona 30
+0.5 de defensa (según el nivel del personaje)
benditaNvl. zona 25
🎲+51–65% de defensa mejorada
honradaNvl. zona 20
+0.375 de defensa (según el nivel del personaje)
gloriosaNvl. zona 19
🎲+41–50% de defensa mejorada
honorableNvl. zona 10
+0.25 de defensa (según el nivel del personaje)
fuerteNvl. zona 9
🎲+31–40% de defensa mejorada
firmeNvl. zona 4
🎲+21–30% de defensa mejorada
firmeNvl. zona 1
🎲+10–20% de defensa mejorada
ilustradaNvl. zona 1
+0.125 de defensa (según el nivel del personaje)

cobalto — +30% de resistencia al frío

cobaltoNvl. zona 18
🎲+21–30% de resistencia al frío
celesteNvl. zona 12
🎲+11–20% de resistencia al frío
azuritaNvl. zona 5
🎲+5–10% de resistencia al frío
azuritaNvl. zona 1
+5% de resistencia al frío

granate — +30% de resistencia al fuego

granateNvl. zona 18
🎲+21–30% de resistencia al fuego
rojizaNvl. zona 12
🎲+11–20% de resistencia al fuego
carmesíNvl. zona 5
🎲+5–10% de resistencia al fuego
carmesíNvl. zona 1
+5% de resistencia al fuego

coral — +30% de resistencia a los rayos

coralNvl. zona 18
🎲+21–30% de resistencia a los rayos
ocreNvl. zona 12
🎲+11–20% de resistencia a los rayos
mandarinaNvl. zona 5
🎲+5–10% de resistencia a los rayos
mandarinaNvl. zona 1
+5% de resistencia a los rayos

jade — +30% de resistencia al veneno

jadeNvl. zona 18
🎲+21–30% de resistencia al veneno
glaucaNvl. zona 12
🎲+11–20% de resistencia al veneno
verdemarNvl. zona 5
🎲+5–10% de resistencia al veneno
verdemarNvl. zona 1
+5% de resistencia al veneno

vigorosa — +30 de aguante máximo

vigorosaNvl. zona 16
🎲+21–30 de aguante máximo
burdaNvl. zona 8
🎲+11–20 de aguante máximo
burdaNvl. zona 1
🎲+5–10 de aguante máximo

de serpiente — +20 p. de maná

de serpienteNvl. zona 14
🎲+11–20 p. de maná
de culebraNvl. zona 6
🎲+5–10 p. de maná
de lagartoNvl. zona 3
🎲+3–5 p. de maná
de lagartoNvl. zona 1
🎲+1–2 p. de maná

radiante — +2 de radio de visión

radianteNvl. zona 6
+2 de radio de visión
centelleanteNvl. zona 1
+1 de radio de visión

Sufijos

de Atlas — +30 de fuerza

de AtlasNvl. zona 71
🎲+21–30 de fuerza
del titánNvl. zona 58
🎲+16–20 de fuerza
del giganteNvl. zona 42
🎲+10–15 de fuerza
del bueyNvl. zona 26
🎲+6–9 de fuerza
de poderíoNvl. zona 10
🎲+3–5 de fuerza
de fuerzaNvl. zona 1
🎲+1–2 de fuerza

de escarcha — +6 p. de daño máximo de frío, +1 p. de daño mínimo de frío

de escarchaNvl. zona 55
🎲+3–6 p. de daño máximo de frío+1 p. de daño mínimo de frío

de renacimiento — +9 de regeneración de vida

de renacimientoNvl. zona 55
🎲+6–9 de regeneración de vida
de regeneraciónNvl. zona 10
🎲+3–5 de regeneración de vida

de escudo de nova

de escudo de novaNvl. zona 38
14% de probabilidad de lanzar Nova de nivel 5 al recibir un golpe
de escudo de novaNvl. zona 28
12% de probabilidad de lanzar Nova de nivel 4 al recibir un golpe
de Descarga de energíaNvl. zona 26
14% de probabilidad de lanzar Descarga de energía de nivel 5 al recibir un golpe
de escudo de novaNvl. zona 18
10% de probabilidad de lanzar Nova de nivel 3 al recibir un golpe
de Descarga de energíaNvl. zona 16
12% de probabilidad de lanzar Descarga de energía de nivel 4 al recibir un golpe
de escudo de escarchaNvl. zona 12
5% de probabilidad de lanzar Nova de escarcha de nivel 3 al recibir un golpe
de Descarga de energíaNvl. zona 6
10% de probabilidad de lanzar Descarga de energía de nivel 3 al recibir un golpe

del coloso — +60 p. de vida

del colosoNvl. zona 30
🎲+41–60 p. de vida
del mamutNvl. zona 25
🎲+31–40 p. de vida
del tigreNvl. zona 20
🎲+21–30 p. de vida
del loboNvl. zona 15
🎲+11–20 p. de vida
del zorroNvl. zona 7
🎲+6–10 p. de vida
del chacalNvl. zona 1
🎲+1–5 p. de vida

de pinchos — Los atacantes reciben 6 p. de daño

de pinchosNvl. zona 21
🎲Los atacantes reciben 4–6 p. de daño
de espinasNvl. zona 14
🎲Los atacantes reciben 1–3 p. de daño
de espinasNvl. zona 1
Los atacantes reciben 1 p. de daño

de restauración — Repara 5 p. de durabilidad por segundo

de restauraciónNvl. zona 20
Repara 5 p. de durabilidad por segundo
de autorreparaciónNvl. zona 3
Repara 3 p. de durabilidad por segundo

de estabilidad — Recuperación de golpe un +24% más rápida

de estabilidadNvl. zona 18
Recuperación de golpe un +24% más rápida
de estabilizaciónNvl. zona 9
Recuperación de golpe un +17% más rápida
de equilibrioNvl. zona 5
Recuperación de golpe un +10% más rápida

de riqueza — 80% de oro extra de los monstruos

de riquezaNvl. zona 17
🎲41–80% de oro extra de los monstruos

de remedio — Duración del veneno reducida un 25%

de remedioNvl. zona 7
Duración del veneno reducida un 25%

de la luz — +1 de radio de visión, +15 de índice de ataque

de la luzNvl. zona 6
+1 de radio de visión+15 de índice de ataque