myD2R
Volver a las categorías

Afijos de objetos mágicos

Consulta todos los afijos de objetos mágicos de Diablo II: Resurrected.

Afijos de objetos mágicosAfijos de objetos raros

Prefijos

hibernal — +15 p. de daño mínimo de frío, +30 p. de daño máximo de frío

hibernalNvl. zona 69
🎲+11–15 p. de daño mínimo de frío🎲+21–30 p. de daño máximo de frío
borealNvl. zona 49
🎲+6–10 p. de daño mínimo de frío🎲+11–20 p. de daño máximo de frío
escalofrianteNvl. zona 29
🎲+4–5 p. de daño mínimo de frío🎲+6–10 p. de daño máximo de frío
nevadaNvl. zona 18
🎲+2–3 p. de daño mínimo de frío🎲+3–5 p. de daño máximo de frío

electrizante — +90 p. de daño máximo de rayos, +1 p. de daño mínimo de rayos

electrizanteNvl. zona 68
🎲+59–90 p. de daño máximo de rayos+1 p. de daño mínimo de rayos
conductivaNvl. zona 48
🎲+27–58 p. de daño máximo de rayos+1 p. de daño mínimo de rayos
radianteNvl. zona 28
🎲+10–26 p. de daño máximo de rayos+1 p. de daño mínimo de rayos
estáticaNvl. zona 14
🎲+5–9 p. de daño máximo de rayos+1 p. de daño mínimo de rayos

flamígera — +27 p. de daño mínimo de fuego, +43 p. de daño máximo de fuego

flamígeraNvl. zona 67
🎲+10–27 p. de daño mínimo de fuego🎲+28–43 p. de daño máximo de fuego
humeanteNvl. zona 47
🎲+4–9 p. de daño mínimo de fuego🎲+13–27 p. de daño máximo de fuego
tórridaNvl. zona 27
🎲+2–3 p. de daño mínimo de fuego🎲+4–12 p. de daño máximo de fuego
abrasadoraNvl. zona 13
🎲+2–3 p. de daño máximo de fuego+1 p. de daño mínimo de fuego

pestilente — +299 p. de daño mínimo de veneno

pestilenteNvl. zona 66
+299 p. de daño mínimo de veneno
tóxicaNvl. zona 46
+185 p. de daño mínimo de veneno
nauseabundaNvl. zona 26
+77 p. de daño mínimo de veneno
sépticaNvl. zona 9
+35 p. de daño mínimo de veneno

hemofílica — +2 p. de daño mínimo

hemofílicaNvl. zona 60
+2 p. de daño mínimo
rojaNvl. zona 30
+1 p. de daño mínimo

afortunada — +3% de probabilidad de encontrar objetos mágicos

afortunadaNvl. zona 53
🎲+2–3% de probabilidad de encontrar objetos mágicos
afortunadaNvl. zona 51
🎲+4–6% de probabilidad de encontrar objetos mágicos
afortunadaNvl. zona 34
+1% de probabilidad de encontrar objetos mágicos

de acero — +77 de índice de ataque

de aceroNvl. zona 52
🎲+65–77 de índice de ataque
de aceroNvl. zona 43
🎲+52–64 de índice de ataque
de hierroNvl. zona 34
🎲+39–51 de índice de ataque
de hierroNvl. zona 25
🎲+26–38 de índice de ataque
de bronceNvl. zona 16
🎲+13–25 de índice de ataque
de bronceNvl. zona 7
🎲+6–12 de índice de ataque
de bronceNvl. zona 1
🎲+4–8 de índice de ataque

ahorquillada — +2 p. de daño máximo

ahorquilladaNvl. zona 52
+2 p. de daño máximo
dentelladaNvl. zona 22
+1 p. de daño máximo

de serpiente — +34 p. de maná

de serpienteNvl. zona 49
🎲+30–34 p. de maná
de serpienteNvl. zona 41
🎲+24–29 p. de maná
de culebraNvl. zona 33
🎲+19–23 p. de maná
de culebraNvl. zona 25
🎲+13–18 p. de maná
de lagartoNvl. zona 17
🎲+8–12 p. de maná
de lagartoNvl. zona 9
🎲+5–7 p. de maná
de lagartoNvl. zona 1
🎲+2–4 p. de maná

inexpugnable — +60 de defensa

inexpugnableNvl. zona 45
🎲+45–60 de defensa
inexpugnableNvl. zona 38
🎲+30–40 de defensa
fornidaNvl. zona 32
🎲+20–30 de defensa
fornidaNvl. zona 26
🎲+13–18 de defensa
macizaNvl. zona 20
🎲+8–12 de defensa
macizaNvl. zona 14
🎲+4–6 de defensa
macizaNvl. zona 1
🎲+2–3 de defensa

de zafiro — +15% de resistencia al frío

de zafiroNvl. zona 35
🎲+13–15% de resistencia al frío
cobaltoNvl. zona 25
🎲+11–12% de resistencia al frío
celesteNvl. zona 16
🎲+8–10% de resistencia al frío
azuritaNvl. zona 1
🎲+4–7% de resistencia al frío

de rubí — +15% de resistencia al fuego

de rubíNvl. zona 35
🎲+13–15% de resistencia al fuego
granateNvl. zona 25
🎲+11–12% de resistencia al fuego
rojizaNvl. zona 16
🎲+8–10% de resistencia al fuego
carmesíNvl. zona 1
🎲+4–7% de resistencia al fuego

ámbar — +15% de resistencia a los rayos

ámbarNvl. zona 35
🎲+13–15% de resistencia a los rayos
coralNvl. zona 25
🎲+11–12% de resistencia a los rayos
ocreNvl. zona 16
🎲+8–10% de resistencia a los rayos
mandarinaNvl. zona 1
🎲+4–7% de resistencia a los rayos

de esmeralda — +15% de resistencia al veneno

de esmeraldaNvl. zona 35
🎲+13–15% de resistencia al veneno
jadeNvl. zona 25
🎲+11–12% de resistencia al veneno
glaucaNvl. zona 16
🎲+8–10% de resistencia al veneno
verdemarNvl. zona 1
🎲+4–7% de resistencia al veneno

reluciente — +8% de resistencia al fuego

relucienteNvl. zona 34
🎲+6–8% de resistencia al fuego
relucienteNvl. zona 17
🎲+3–5% de resistencia al fuego

afilada — +48 de índice de ataque, +6 p. de daño máximo

afiladaNvl. zona 28
🎲+21–48 de índice de ataque🎲+4–6 p. de daño máximo
finaNvl. zona 19
🎲+10–20 de índice de ataque🎲+1–3 p. de daño máximo

burda — +32 de aguante máximo

burdaNvl. zona 21
🎲+26–32 de aguante máximo
burdaNvl. zona 7
🎲+17–25 de aguante máximo
burdaNvl. zona 1
🎲+8–16 de aguante máximo

Sufijos

de existencia — +35 p. de vida

de existenciaNvl. zona 74
🎲+31–35 p. de vida
de existenciaNvl. zona 58
🎲+26–30 p. de vida
de sustentoNvl. zona 42
🎲+21–25 p. de vida
de sustentoNvl. zona 26
🎲+16–20 p. de vida
de la vidaNvl. zona 12
🎲+11–15 p. de vida
de la vidaNvl. zona 1
🎲+6–10 p. de vida

de buena calidad — +2 p. de daño máximo

de buena calidadNvl. zona 56
+2 p. de daño máximo
de artesaníaNvl. zona 26
+1 p. de daño máximo

de invierno — +6 p. de daño mínimo de frío, +12 p. de daño máximo de frío

de inviernoNvl. zona 35
🎲+4–6 p. de daño mínimo de frío🎲+9–12 p. de daño máximo de frío
del glaciarNvl. zona 25
🎲+6–8 p. de daño máximo de frío+3 p. de daño mínimo de frío
del carámbanoNvl. zona 15
🎲+4–5 p. de daño máximo de frío+2 p. de daño mínimo de frío
de escarchaNvl. zona 9
🎲+2–3 p. de daño máximo de frío+1 p. de daño mínimo de frío

de incineración — +10 p. de daño mínimo de fuego, +17 p. de daño máximo de fuego

de incineraciónNvl. zona 34
🎲+6–10 p. de daño mínimo de fuego🎲+12–17 p. de daño máximo de fuego
de abrasiónNvl. zona 24
🎲+3–5 p. de daño mínimo de fuego🎲+6–11 p. de daño máximo de fuego
de fuegoNvl. zona 14
🎲+3–5 p. de daño máximo de fuego+2 p. de daño mínimo de fuego
de llamasNvl. zona 7
+1 p. de daño mínimo de fuego+2 p. de daño máximo de fuego

de tormentas — +38 p. de daño máximo de rayos, +1 p. de daño mínimo de rayos

de tormentasNvl. zona 34
🎲+26–38 p. de daño máximo de rayos+1 p. de daño mínimo de rayos
del truenoNvl. zona 24
🎲+14–25 p. de daño máximo de rayos+1 p. de daño mínimo de rayos
de rayosNvl. zona 14
🎲+6–13 p. de daño máximo de rayos+1 p. de daño mínimo de rayos
de electrocuciónNvl. zona 7
🎲+3–5 p. de daño máximo de rayos+1 p. de daño mínimo de rayos

de ántrax — +86 p. de daño mínimo de veneno

de ántraxNvl. zona 33
+86 p. de daño mínimo de veneno
de pestilenciaNvl. zona 23
+52 p. de daño mínimo de veneno
de ponzoñaNvl. zona 13
+39 p. de daño mínimo de veneno
de pesteNvl. zona 5
+21 p. de daño mínimo de veneno

de inercia — Correr/andar un +5% más rápido

de inerciaNvl. zona 24
Correr/andar un +5% más rápido

de codicia — 22% de oro extra de los monstruos

de codiciaNvl. zona 20
🎲11–22% de oro extra de los monstruos
de codiciaNvl. zona 1
🎲5–10% de oro extra de los monstruos

de equilibrio — Recuperación de golpe un +8% más rápida

de equilibrioNvl. zona 19
Recuperación de golpe un +8% más rápida

de destreza — +5 de destreza

de destrezaNvl. zona 18
🎲+4–5 de destreza
de fuerzaNvl. zona 18
🎲+4–5 de fuerza
de destrezaNvl. zona 3
🎲+2–3 de destreza
de fuerzaNvl. zona 3
🎲+2–3 de fuerza