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Afijos de objetos mágicos

Consulta todos los afijos de objetos mágicos de Diablo II: Resurrected.

Afijos de objetos mágicosAfijos de objetos raros

Prefijos

de rubí — +40% de daño mejorado

de rubíNvl. zona 66
🎲+31–40% de daño mejorado
rejalgarNvl. zona 45
🎲+21–30% de daño mejorado
oxidadaNvl. zona 13
🎲+11–20% de daño mejorado
cinabrioNvl. zona 1
🎲+5–10% de daño mejorado

marfileña — +64 de defensa

marfileñaNvl. zona 64
🎲+41–64 de defensa
del huesoNvl. zona 32
🎲+21–40 de defensa
ebúrneaNvl. zona 16
🎲+9–20 de defensa
blanqueadaNvl. zona 1
🎲+5–8 de defensa

bermellón — +15 p. de daño máximo

bermellónNvl. zona 58
🎲+11–15 p. de daño máximo
carmínNvl. zona 35
🎲+6–9 p. de daño máximo
carbúnculoNvl. zona 12
🎲+1–5 p. de daño máximo

argéntea — +100 de índice de ataque

argénteaNvl. zona 44
🎲+61–100 de índice de ataque
de plataNvl. zona 25
🎲+41–60 de índice de ataque
de estañoNvl. zona 8
🎲+21–40 de índice de ataque
de níquelNvl. zona 1
🎲+10–20 de índice de ataque

marrón — 15% de regeneración de aguante

marrónNvl. zona 39
🎲10–15% de regeneración de aguante

carmesí — +8 p. de daño mínimo

carmesíNvl. zona 38
🎲+5–8 p. de daño mínimo
escarlataNvl. zona 8
🎲+1–4 p. de daño mínimo

titilante — +15% de resistencia al fuego

titilanteNvl. zona 34
🎲+11–15% de resistencia al fuego
relucienteNvl. zona 16
🎲+5–10% de resistencia al fuego

turquesa — +20 p. de maná

turquesaNvl. zona 29
🎲+16–20 p. de maná
jacintoNvl. zona 17
🎲+11–15 p. de maná
circónNvl. zona 3
🎲+5–10 p. de maná

de diamante — +50 de índice de ataque contra demonios, +40% de daño contra demonios

de diamanteNvl. zona 26
🎲+25–50 de índice de ataque contra demonios🎲+25–40% de daño contra demonios

aurea — +3 p. de maná tras cada asesinato

aureaNvl. zona 22
🎲+1–3 p. de maná tras cada asesinato

de zafiro — +30% de resistencia al frío

de zafiroNvl. zona 19
🎲+16–30% de resistencia al frío
cinéreaNvl. zona 19
🎲+16–30% de resistencia a los rayos
jadeNvl. zona 19
🎲+16–30% de resistencia al veneno
de rubíNvl. zona 18
🎲+16–30% de resistencia al fuego
lapislázuliNvl. zona 2
🎲+5–15% de resistencia al frío
granateNvl. zona 2
🎲+5–15% de resistencia al fuego
alcanforNvl. zona 2
🎲+5–15% de resistencia a los rayos
verdemarNvl. zona 2
🎲+5–15% de resistencia al veneno

perlada — +50 de índice de ataque contra muertos vivientes, +50% de daño contra muertos vivientes

perladaNvl. zona 18
🎲+25–50 de índice de ataque contra muertos vivientes🎲+25–50% de daño contra muertos vivientes

corinto — +25 de aguante máximo

corintoNvl. zona 17
🎲+16–25 de aguante máximo
castañaNvl. zona 1
🎲+10–15 de aguante máximo

de esmeralda — +7% de probabilidad de encontrar objetos mágicos

de esmeraldaNvl. zona 16
🎲+3–7% de probabilidad de encontrar objetos mágicos

parda — Un +12% del daño sufrido se recupera como maná

pardaNvl. zona 7
🎲Un +7–12% del daño sufrido se recupera como maná

resplandeciente — +1 de radio de visión, +10 de índice de ataque

resplandecienteNvl. zona 1
+1 de radio de visión+10 de índice de ataque

Sufijos

del glaciar — +5 p. de daño mínimo de frío, +15 p. de daño máximo de frío

del glaciarNvl. zona 58
🎲+4–5 p. de daño mínimo de frío🎲+11–15 p. de daño máximo de frío
del carámbanoNvl. zona 37
🎲+2–3 p. de daño mínimo de frío🎲+6–10 p. de daño máximo de frío
de frialdadNvl. zona 16
🎲+3–5 p. de daño máximo de frío+1 p. de daño mínimo de frío

de abrasión — +25 p. de daño mínimo de fuego, +50 p. de daño máximo de fuego

de abrasiónNvl. zona 57
🎲+11–25 p. de daño mínimo de fuego🎲+31–50 p. de daño máximo de fuego
de fuegoNvl. zona 36
🎲+4–10 p. de daño mínimo de fuego🎲+11–30 p. de daño máximo de fuego
de pasiónNvl. zona 15
🎲+1–3 p. de daño mínimo de fuego🎲+6–10 p. de daño máximo de fuego

del trueno — +100 p. de daño máximo de rayos, +1 p. de daño mínimo de rayos

del truenoNvl. zona 57
🎲+61–100 p. de daño máximo de rayos+1 p. de daño mínimo de rayos
de rayosNvl. zona 36
🎲+21–60 p. de daño máximo de rayos+1 p. de daño mínimo de rayos
de hastíoNvl. zona 15
🎲+10–20 p. de daño máximo de rayos+1 p. de daño mínimo de rayos

de virilidad — +9 de fuerza

de virilidadNvl. zona 50
🎲+7–9 de fuerza
de virilidadNvl. zona 33
🎲+5–6 de fuerza
de virilidadNvl. zona 18
🎲+1–4 de fuerza

de honor — +4 de regeneración de vida

de honorNvl. zona 47
🎲+1–4 de regeneración de vida

de esperanza — +20 p. de vida

de esperanzaNvl. zona 45
🎲+9–20 p. de vida
de espírituNvl. zona 1
🎲+3–8 p. de vida

de verdad — Recuperación de golpe un +7% más rápida

de verdadNvl. zona 44
Recuperación de golpe un +7% más rápida

de dicha — +10 p. de daño mínimo

de dichaNvl. zona 43
🎲+5–10 p. de daño mínimo
de alegríaNvl. zona 5
🎲+1–4 p. de daño mínimo

de conocimiento — +9 de energía

de conocimientoNvl. zona 41
🎲+7–9 de energía
de conocimientoNvl. zona 24
🎲+4–6 de energía
de conocimientoNvl. zona 9
🎲+1–5 de energía

de fervor — +15% de velocidad de ataque

de fervorNvl. zona 39
+15% de velocidad de ataque

de malicia — Los atacantes reciben 5 p. de daño

de maliciaNvl. zona 37
🎲Los atacantes reciben 1–5 p. de daño

de osadía — +9 de destreza

de osadíaNvl. zona 36
🎲+7–9 de destreza
de osadíaNvl. zona 19
🎲+4–6 de destreza
de osadíaNvl. zona 7
🎲+1–3 de destreza

de prosperidad — +10% de probabilidad de encontrar objetos mágicos

de prosperidadNvl. zona 26
🎲+5–10% de probabilidad de encontrar objetos mágicos

de carnicería — +15 p. de daño máximo

de carniceríaNvl. zona 25
🎲+11–15 p. de daño máximo
de cóleraNvl. zona 11
🎲+6–9 p. de daño máximo
de iraNvl. zona 4
🎲+2–5 p. de daño máximo

de fe — +2 de absorción de fuego

de feNvl. zona 23
🎲+1–2 de absorción de fuego
de deseoNvl. zona 23
🎲+1–2 de absorción de frío
de estoicismoNvl. zona 22
🎲+1–2 de absorción de rayos

de envidia — +103 p. de daño mínimo de veneno

de envidiaNvl. zona 1
+103 p. de daño mínimo de veneno

de avaricia — 30% de oro extra de los monstruos

de avariciaNvl. zona 1
🎲10–30% de oro extra de los monstruos

de libertad — Requisitos -15%

de libertadNvl. zona 1
Requisitos -15%