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Afijos de objetos mágicos

Consulta todos los afijos de objetos mágicos de Diablo II: Resurrected.

Afijos de objetos mágicosAfijos de objetos raros

Prefijos

sangrienta — +3 p. de daño mínimo

sangrientaNvl. zona 75
+3 p. de daño mínimo
hemofílicaNvl. zona 45
+2 p. de daño mínimo
rojaNvl. zona 15
+1 p. de daño mínimo

serrada — +3 p. de daño máximo

serradaNvl. zona 67
+3 p. de daño máximo
ahorquilladaNvl. zona 37
+2 p. de daño máximo
dentelladaNvl. zona 7
+1 p. de daño máximo

afortunada — +12% de probabilidad de encontrar objetos mágicos

afortunadaNvl. zona 55
🎲+8–12% de probabilidad de encontrar objetos mágicos
afortunadaNvl. zona 38
🎲+5–7% de probabilidad de encontrar objetos mágicos
afortunadaNvl. zona 21
🎲+1–4% de probabilidad de encontrar objetos mágicos

+1 Habilidad mágica aleatoria

de flecheroNvl. zona 50
+1 a las habilidades de jabalina y lanza
acrobáticaNvl. zona 50
+1 a las habilidades pasivas y mágicas
de arponeraNvl. zona 50
+1 a las habilidades de arco y ballesta
ardienteNvl. zona 50
+1 a las auras defensivas
chispeanteNvl. zona 50
+1 a las auras ofensivas
refrescanteNvl. zona 50
+1 a las habilidades de combate
de maleficioNvl. zona 50
+1 a las habilidades de veneno y hueso
fúngicaNvl. zona 50
+1 a las maldiciones
de abretumbasNvl. zona 50
+1 a las habilidades de invocación
de marca de leónNvl. zona 50
+1 a los gritos de guerra
de capitánNvl. zona 50
+1 a las habilidades de combate
de conservadoraNvl. zona 50
+1 a dominio del combate
de expertoNvl. zona 50
+1 a los hechizos de frío
fanáticaNvl. zona 50
+1 a los hechizos de rayos
sonoraNvl. zona 50
+1 a los hechizos de fuego
de instructoraNvl. zona 50
+1 a las habilidades de invocación
espiritualNvl. zona 50
+1 a las habilidades de cambio de forma
naturalNvl. zona 50
+1 a las habilidades elementales
atrapadoraNvl. zona 50
+1 a las trampas
de mentalistaNvl. zona 50
+1 a la disciplina de las sombras
de ShogukushaNvl. zona 50
+1 a las artes marciales
caóticaNvl. zona 50
+1 a las habilidades demoníacas
maculadaNvl. zona 50
+1 a las habilidades del caos
malignaNvl. zona 50
+1 a las habilidades sobrenaturales

de acero — +132 de índice de ataque

de aceroNvl. zona 49
🎲+118–132 de índice de ataque
de aceroNvl. zona 43
🎲+103–117 de índice de ataque
de aceroNvl. zona 37
🎲+88–102 de índice de ataque
de hierroNvl. zona 31
🎲+73–87 de índice de ataque
de hierroNvl. zona 25
🎲+58–72 de índice de ataque
de hierroNvl. zona 19
🎲+43–57 de índice de ataque
de bronceNvl. zona 13
🎲+28–42 de índice de ataque
de bronceNvl. zona 7
🎲+13–27 de índice de ataque
de bronceNvl. zona 1
🎲+6–12 de índice de ataque

de serpiente — +59 p. de maná

de serpienteNvl. zona 49
🎲+53–59 p. de maná
de serpienteNvl. zona 43
🎲+47–52 p. de maná
de serpienteNvl. zona 37
🎲+40–46 p. de maná
de culebraNvl. zona 31
🎲+34–39 p. de maná
de culebraNvl. zona 25
🎲+27–33 p. de maná
de culebraNvl. zona 19
🎲+21–26 p. de maná
de lagartoNvl. zona 13
🎲+14–20 p. de maná
de lagartoNvl. zona 7
🎲+8–13 p. de maná
de lagartoNvl. zona 1
🎲+3–7 p. de maná

hibernal — +13 p. de daño mínimo de frío, +25 p. de daño máximo de frío

hibernalNvl. zona 45
🎲+8–13 p. de daño mínimo de frío🎲+16–25 p. de daño máximo de frío
borealNvl. zona 30
🎲+5–7 p. de daño mínimo de frío🎲+9–15 p. de daño máximo de frío
escalofrianteNvl. zona 15
🎲+2–4 p. de daño mínimo de frío🎲+4–8 p. de daño máximo de frío
nevadaNvl. zona 9
🎲+2–3 p. de daño máximo de frío+1 p. de daño mínimo de frío

electrizante — +79 p. de daño máximo de rayos, +1 p. de daño mínimo de rayos

electrizanteNvl. zona 44
🎲+45–79 p. de daño máximo de rayos+1 p. de daño mínimo de rayos
conductivaNvl. zona 29
🎲+18–44 p. de daño máximo de rayos+1 p. de daño mínimo de rayos
radianteNvl. zona 14
🎲+6–17 p. de daño máximo de rayos+1 p. de daño mínimo de rayos
estáticaNvl. zona 7
🎲+4–5 p. de daño máximo de rayos+1 p. de daño mínimo de rayos

flamígera — +18 p. de daño mínimo de fuego, +36 p. de daño máximo de fuego

flamígeraNvl. zona 43
🎲+8–18 p. de daño mínimo de fuego🎲+20–36 p. de daño máximo de fuego
humeanteNvl. zona 28
🎲+4–7 p. de daño mínimo de fuego🎲+8–19 p. de daño máximo de fuego
tórridaNvl. zona 15
🎲+2–3 p. de daño mínimo de fuego🎲+4–7 p. de daño máximo de fuego
abrasadoraNvl. zona 5
🎲+2–3 p. de daño máximo de fuego+1 p. de daño mínimo de fuego

inexpugnable — +100 de defensa

inexpugnableNvl. zona 42
🎲+60–100 de defensa
inexpugnableNvl. zona 37
🎲+44–50 de defensa
inexpugnableNvl. zona 32
🎲+33–40 de defensa
fornidaNvl. zona 27
🎲+23–30 de defensa
fornidaNvl. zona 22
🎲+16–22 de defensa
fornidaNvl. zona 17
🎲+13–15 de defensa
macizaNvl. zona 12
🎲+10–12 de defensa
macizaNvl. zona 7
🎲+6–9 de defensa
macizaNvl. zona 1
🎲+3–5 de defensa

pestilente — +171 p. de daño mínimo de veneno

pestilenteNvl. zona 42
+171 p. de daño mínimo de veneno
tóxicaNvl. zona 27
+103 p. de daño mínimo de veneno
nauseabundaNvl. zona 12
+39 p. de daño mínimo de veneno
sépticaNvl. zona 1
+18 p. de daño mínimo de veneno

reluciente — +15% de resistencia al fuego

relucienteNvl. zona 35
🎲+13–15% de resistencia al fuego
relucienteNvl. zona 14
🎲+8–12% de resistencia al fuego
relucienteNvl. zona 8
🎲+3–6% de resistencia al fuego

de zafiro — +30% de resistencia al frío

de zafiroNvl. zona 30
🎲+26–30% de resistencia al frío
cobaltoNvl. zona 20
🎲+21–25% de resistencia al frío
celesteNvl. zona 10
🎲+16–20% de resistencia al frío
azuritaNvl. zona 1
🎲+7–15% de resistencia al frío

de rubí — +30% de resistencia al fuego

de rubíNvl. zona 30
🎲+26–30% de resistencia al fuego
granateNvl. zona 20
🎲+21–25% de resistencia al fuego
rojizaNvl. zona 10
🎲+16–20% de resistencia al fuego
carmesíNvl. zona 1
🎲+7–15% de resistencia al fuego

ámbar — +30% de resistencia a los rayos

ámbarNvl. zona 30
🎲+26–30% de resistencia a los rayos
coralNvl. zona 20
🎲+21–25% de resistencia a los rayos
ocreNvl. zona 10
🎲+16–20% de resistencia a los rayos
mandarinaNvl. zona 1
🎲+7–15% de resistencia a los rayos

de esmeralda — +30% de resistencia al veneno

de esmeraldaNvl. zona 30
🎲+26–30% de resistencia al veneno
jadeNvl. zona 20
🎲+21–25% de resistencia al veneno
glaucaNvl. zona 10
🎲+16–20% de resistencia al veneno
verdemarNvl. zona 1
🎲+7–15% de resistencia al veneno

afilada — +76 de índice de ataque, +10 p. de daño máximo

afiladaNvl. zona 29
🎲+49–76 de índice de ataque🎲+7–10 p. de daño máximo
finaNvl. zona 22
🎲+21–48 de índice de ataque🎲+4–6 p. de daño máximo
finaNvl. zona 15
🎲+10–20 de índice de ataque🎲+1–3 p. de daño máximo

burda — +50 de aguante máximo

burdaNvl. zona 21
🎲+37–50 de aguante máximo
burdaNvl. zona 7
🎲+25–36 de aguante máximo
burdaNvl. zona 1
🎲+12–24 de aguante máximo

Sufijos

de existencia — +50 p. de vida

de existenciaNvl. zona 110
🎲+46–50 p. de vida
de existenciaNvl. zona 91
🎲+41–45 p. de vida
de existenciaNvl. zona 77
🎲+36–40 p. de vida
de sustentoNvl. zona 61
🎲+31–35 p. de vida
de sustentoNvl. zona 45
🎲+26–30 p. de vida
de sustentoNvl. zona 31
🎲+21–25 p. de vida
de la vidaNvl. zona 19
🎲+16–20 p. de vida
de la vidaNvl. zona 9
🎲+11–15 p. de vida
de la vidaNvl. zona 1
🎲+5–10 p. de vida

de desfiguración — +4 p. de daño máximo

de desfiguraciónNvl. zona 71
🎲+3–4 p. de daño máximo
de buena calidadNvl. zona 41
+2 p. de daño máximo
de artesaníaNvl. zona 1
+1 p. de daño máximo

de invierno — +6 p. de daño mínimo de frío, +11 p. de daño máximo de frío

de inviernoNvl. zona 23
🎲+4–6 p. de daño mínimo de frío🎲+8–11 p. de daño máximo de frío
del glaciarNvl. zona 15
🎲+5–7 p. de daño máximo de frío+3 p. de daño mínimo de frío
del carámbanoNvl. zona 8
🎲+3–4 p. de daño máximo de frío+2 p. de daño mínimo de frío
de escarchaNvl. zona 5
+1 p. de daño mínimo de frío+2 p. de daño máximo de frío

de incineración — +7 p. de daño mínimo de fuego, +14 p. de daño máximo de fuego

de incineraciónNvl. zona 22
🎲+4–7 p. de daño mínimo de fuego🎲+8–14 p. de daño máximo de fuego
de abrasiónNvl. zona 14
🎲+2–3 p. de daño mínimo de fuego🎲+4–7 p. de daño máximo de fuego
de fuegoNvl. zona 8
🎲+1–2 p. de daño mínimo de fuego+3 p. de daño máximo de fuego
de llamasNvl. zona 3
+1 p. de daño mínimo de fuego+2 p. de daño máximo de fuego

de tormentas — +33 p. de daño máximo de rayos, +1 p. de daño mínimo de rayos

de tormentasNvl. zona 22
🎲+22–33 p. de daño máximo de rayos+1 p. de daño mínimo de rayos
del truenoNvl. zona 15
🎲+8–21 p. de daño máximo de rayos+1 p. de daño mínimo de rayos
de rayosNvl. zona 7
🎲+4–7 p. de daño máximo de rayos+1 p. de daño mínimo de rayos
de electrocuciónNvl. zona 4
🎲+2–3 p. de daño máximo de rayos+1 p. de daño mínimo de rayos

de ántrax — +86 p. de daño mínimo de veneno

de ántraxNvl. zona 21
+86 p. de daño mínimo de veneno
de pestilenciaNvl. zona 14
+52 p. de daño mínimo de veneno
de ponzoñaNvl. zona 6
+39 p. de daño mínimo de veneno
de pesteNvl. zona 1
+21 p. de daño mínimo de veneno

de codicia — 40% de oro extra de los monstruos

de codiciaNvl. zona 19
🎲31–40% de oro extra de los monstruos
de codiciaNvl. zona 7
🎲21–30% de oro extra de los monstruos
de codiciaNvl. zona 1
🎲10–20% de oro extra de los monstruos

de inercia — Correr/andar un +7% más rápido

de inerciaNvl. zona 19
Correr/andar un +7% más rápido

de destreza — +6 de destreza

de destrezaNvl. zona 14
🎲+5–6 de destreza
de fuerzaNvl. zona 14
🎲+5–6 de fuerza
de destrezaNvl. zona 1
🎲+3–4 de destreza
de fuerzaNvl. zona 1
🎲+3–4 de fuerza

de equilibrio — Recuperación de golpe un +12% más rápida

de equilibrioNvl. zona 1
Recuperación de golpe un +12% más rápida