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Afijos de objetos mágicos

Consulta todos los afijos de objetos mágicos de Diablo II: Resurrected.

Afijos de objetos mágicosAfijos de objetos raros

Prefijos

condensadora — +170 p. de daño mínimo de fuego, +240 p. de daño máximo de fuego

condensadoraNvl. zona 77
🎲+121–170 p. de daño mínimo de fuego🎲+181–240 p. de daño máximo de fuego
flamígeraNvl. zona 61
🎲+81–120 p. de daño mínimo de fuego🎲+131–180 p. de daño máximo de fuego
humeanteNvl. zona 47
🎲+51–80 p. de daño mínimo de fuego🎲+91–130 p. de daño máximo de fuego
tórridaNvl. zona 35
🎲+26–50 p. de daño mínimo de fuego🎲+61–90 p. de daño máximo de fuego
abrasadoraNvl. zona 25
🎲+16–25 p. de daño mínimo de fuego🎲+31–60 p. de daño máximo de fuego

electrizante — +480 p. de daño máximo de rayos, +1 p. de daño mínimo de rayos

electrizanteNvl. zona 76
🎲+361–480 p. de daño máximo de rayos+1 p. de daño mínimo de rayos
conductivaNvl. zona 60
🎲+261–360 p. de daño máximo de rayos+1 p. de daño mínimo de rayos
zumbadoraNvl. zona 46
🎲+181–260 p. de daño máximo de rayos+1 p. de daño mínimo de rayos
radianteNvl. zona 34
🎲+121–180 p. de daño máximo de rayos+1 p. de daño mínimo de rayos
estáticaNvl. zona 25
🎲+49–120 p. de daño máximo de rayos+1 p. de daño mínimo de rayos

hibernal — +45 p. de daño mínimo de frío, +140 p. de daño máximo de frío

hibernalNvl. zona 70
🎲+24–45 p. de daño mínimo de frío🎲+91–140 p. de daño máximo de frío
borealNvl. zona 50
🎲+16–23 p. de daño mínimo de frío🎲+46–90 p. de daño máximo de frío
escalofrianteNvl. zona 35
🎲+10–15 p. de daño mínimo de frío🎲+31–45 p. de daño máximo de frío
nevadaNvl. zona 25
🎲+6–9 p. de daño mínimo de frío🎲+19–30 p. de daño máximo de frío

de gran maestro — +300 de índice de ataque, +200% de daño mejorado

de gran maestroNvl. zona 69
🎲+251–300 de índice de ataque🎲+151–200% de daño mejorado
de reyNvl. zona 56
🎲+121–150 de índice de ataque🎲+81–100% de daño mejorado
de maestroNvl. zona 56
🎲+151–250 de índice de ataque🎲+101–150% de daño mejorado
de necioNvl. zona 50
+0.5 p. de daño máximo (según el nivel del personaje)+16.5 de índice de ataque (según el nivel del personaje)
de ojo de águilaNvl. zona 50
+8 de índice de ataque (según el nivel del personaje)
de señorNvl. zona 47
🎲+101–120 de índice de ataque🎲+66–80% de daño mejorado
de caballeroNvl. zona 38
🎲+81–100 de índice de ataque🎲+51–65% de daño mejorado
de bromistaNvl. zona 35
+0.5 p. de daño máximo (según el nivel del personaje)+16.5 de índice de ataque (según el nivel del personaje)
de ojo de gerifalteNvl. zona 35
+6 de índice de ataque (según el nivel del personaje)
de soldadoNvl. zona 27
🎲+61–80 de índice de ataque🎲+41–50% de daño mejorado
de bufónNvl. zona 20
+0.375 p. de daño máximo (según el nivel del personaje)+11 de índice de ataque (según el nivel del personaje)
de ojo de halcónNvl. zona 20
+4 de índice de ataque (según el nivel del personaje)
de guerreroNvl. zona 19
🎲+41–60 de índice de ataque🎲+31–40% de daño mejorado
finaNvl. zona 12
🎲+21–40 de índice de ataque🎲+21–30% de daño mejorado
de JackNvl. zona 10
+0.25 p. de daño máximo (según el nivel del personaje)+7.5 de índice de ataque (según el nivel del personaje)
de ojo de gorriónNvl. zona 10
+3 de índice de ataque (según el nivel del personaje)
afiladaNvl. zona 5
🎲+10–20 de índice de ataque🎲+10–20% de daño mejorado
de truhanNvl. zona 1
+0.125 p. de daño máximo (según el nivel del personaje)+5 de índice de ataque (según el nivel del personaje)
de ojo de petirrojoNvl. zona 1
+2 de índice de ataque (según el nivel del personaje)

ponzoñosa — +3 a las maldiciones

ponzoñosaNvl. zona 60
+3 a las maldiciones
de maestroNvl. zona 60
+3 a los hechizos de frío
furiosaNvl. zona 60
+3 a los hechizos de rayos
resonadoraNvl. zona 60
+3 a los hechizos de fuego
tórridaNvl. zona 60
+3 a las habilidades demoníacas
prohibidaNvl. zona 60
+3 a las habilidades del caos
malévolaNvl. zona 60
+3 a las habilidades sobrenaturales
de nigromanteNvl. zona 50
+2 a los niveles de habilidad del nigromante
del archidemonioNvl. zona 50
+2 a las habilidades de brujo
nocivaNvl. zona 40
+2 a las maldiciones
de veteranaNvl. zona 40
+2 a los hechizos de frío
coléricaNvl. zona 40
+2 a los hechizos de rayos
resonanteNvl. zona 40
+2 a los hechizos de fuego
erráticaNvl. zona 40
+2 a las habilidades demoníacas
mancilladaNvl. zona 40
+2 a las habilidades del caos
pavorosaNvl. zona 40
+2 a las habilidades sobrenaturales
de invocadoraNvl. zona 30
+1 a los niveles de habilidad del nigromante
del demonioNvl. zona 30
+1 a las habilidades de brujo
fúngicaNvl. zona 20
+1 a las maldiciones
de expertoNvl. zona 20
+1 a los hechizos de frío
fanáticaNvl. zona 20
+1 a los hechizos de rayos
sonoraNvl. zona 20
+1 a los hechizos de fuego
caóticaNvl. zona 20
+1 a las habilidades demoníacas
maculadaNvl. zona 20
+1 a las habilidades del caos
malignaNvl. zona 20
+1 a las habilidades sobrenaturales

cruel — +300% de daño mejorado

cruelNvl. zona 56
🎲+201–300% de daño mejorado
cruelNvl. zona 51
🎲+201–300% de daño mejorado
agotadoraNvl. zona 50
+0.75 p. de daño máximo (según el nivel del personaje)
ferozNvl. zona 41
🎲+101–200% de daño mejorado
aullanteNvl. zona 35
+0.625 p. de daño máximo (según el nivel del personaje)
despiadadaNvl. zona 32
🎲+81–100% de daño mejorado
salvajeNvl. zona 26
🎲+66–80% de daño mejorado
paradójicaNvl. zona 25
+1.5% de daño máximo mejorado (según el nivel del personaje)
descomunalNvl. zona 20
🎲+51–65% de daño mejorado
chilladoraNvl. zona 20
+0.5 p. de daño máximo (según el nivel del personaje)
brutalNvl. zona 14
🎲+41–50% de daño mejorado
llamadoraNvl. zona 10
+0.375 p. de daño máximo (según el nivel del personaje)
sádicaNvl. zona 8
🎲+31–40% de daño mejorado
mortalNvl. zona 5
🎲+21–30% de daño mejorado
dentelladaNvl. zona 1
🎲+10–20% de daño mejorado
alarmanteNvl. zona 1
+0.25 p. de daño máximo (según el nivel del personaje)

cobalto — +30% de resistencia al frío

cobaltoNvl. zona 55
🎲+21–30% de resistencia al frío
celesteNvl. zona 35
🎲+11–20% de resistencia al frío
azuritaNvl. zona 5
🎲+5–10% de resistencia al frío

granate — +30% de resistencia al fuego

granateNvl. zona 55
🎲+21–30% de resistencia al fuego
rojizaNvl. zona 35
🎲+11–20% de resistencia al fuego
carmesíNvl. zona 5
🎲+5–10% de resistencia al fuego

coral — +30% de resistencia a los rayos

coralNvl. zona 55
🎲+21–30% de resistencia a los rayos
ocreNvl. zona 35
🎲+11–20% de resistencia a los rayos
mandarinaNvl. zona 5
🎲+5–10% de resistencia a los rayos

jade — +30% de resistencia al veneno

jadeNvl. zona 55
🎲+21–30% de resistencia al veneno
glaucaNvl. zona 35
🎲+11–20% de resistencia al veneno
verdemarNvl. zona 5
🎲+5–10% de resistencia al veneno

de joyero — Con huecos (4)

de joyeroNvl. zona 55
Con huecos (4)
de artesanoNvl. zona 33
Con huecos (3)
de mecánicoNvl. zona 10
🎲Con huecos (1–2)

celestial — +400 de índice de ataque contra demonios, +300% de daño contra demonios

celestialNvl. zona 55
🎲+301–400 de índice de ataque contra demonios🎲+201–300% de daño contra demonios
elíseaNvl. zona 45
🎲+201–300 de índice de ataque contra demonios🎲+151–200% de daño contra demonios
astralNvl. zona 35
🎲+151–200 de índice de ataque contra demonios🎲+101–150% de daño contra demonios
sobrenaturalNvl. zona 25
🎲+101–150 de índice de ataque contra demonios🎲+51–100% de daño contra demonios
arcadiaNvl. zona 15
🎲+51–100 de índice de ataque contra demonios🎲+26–50% de daño contra demonios
lunarNvl. zona 3
🎲+25–50 de índice de ataque contra demonios🎲+10–25% de daño contra demonios

pestilente — +470 p. de daño mínimo de veneno

pestilenteNvl. zona 50
+470 p. de daño mínimo de veneno
tóxicaNvl. zona 35
+308 p. de daño mínimo de veneno
corrosivaNvl. zona 20
+205 p. de daño mínimo de veneno
nauseabundaNvl. zona 10
+41 p. de daño mínimo de veneno
sépticaNvl. zona 1
+31 p. de daño mínimo de veneno

divina — +450 de índice de ataque contra muertos vivientes, +350% de daño contra muertos vivientes

divinaNvl. zona 45
🎲+326–450 de índice de ataque contra muertos vivientes🎲+276–350% de daño contra muertos vivientes
sacralizadaNvl. zona 35
🎲+251–325 de índice de ataque contra muertos vivientes🎲+201–275% de daño contra muertos vivientes
sacraNvl. zona 25
🎲+175–250 de índice de ataque contra muertos vivientes🎲+126–200% de daño contra muertos vivientes
puraNvl. zona 15
🎲+76–175 de índice de ataque contra muertos vivientes🎲+76–125% de daño contra muertos vivientes
consagradaNvl. zona 1
🎲+25–75 de índice de ataque contra muertos vivientes🎲+25–75% de daño contra muertos vivientes

rara — +450 de índice de ataque

raraNvl. zona 37
🎲+301–450 de índice de ataque
extrañaNvl. zona 32
🎲+151–300 de índice de ataque
meteóricaNvl. zona 27
🎲+121–150 de índice de ataque
de platinoNvl. zona 22
🎲+101–120 de índice de ataque
de oroNvl. zona 17
🎲+81–100 de índice de ataque
de plataNvl. zona 12
🎲+61–80 de índice de ataque
de aceroNvl. zona 8
🎲+41–60 de índice de ataque
de hierroNvl. zona 4
🎲+21–40 de índice de ataque
de bronceNvl. zona 1
🎲+10–20 de índice de ataque

de serpiente — +20 p. de maná

de serpienteNvl. zona 37
🎲+11–20 p. de maná

ululante — +128% de probabilidad de que los monstruos huyan al golpearlos

ululanteNvl. zona 20
+128% de probabilidad de que los monstruos huyan al golpearlos
clamorosaNvl. zona 16
+64% de probabilidad de que los monstruos huyan al golpearlos
gritadoraNvl. zona 10
+32% de probabilidad de que los monstruos huyan al golpearlos

victoriosa — +5 p. de maná tras cada asesinato

victoriosaNvl. zona 17
🎲+2–5 p. de maná tras cada asesinato
triunfanteNvl. zona 3
+1 p. de maná tras cada asesinato

Sufijos

de trascendencia — +20 p. de daño mínimo

de trascendenciaNvl. zona 76
🎲+15–20 p. de daño mínimo
de rendimientoNvl. zona 48
🎲+9–14 p. de daño mínimo
de excelenciaNvl. zona 24
🎲+5–8 p. de daño mínimo
de mesuraNvl. zona 12
🎲+3–4 p. de daño mínimo
de valorNvl. zona 1
🎲+1–2 p. de daño mínimo

de Orbe helado

de Orbe heladoNvl. zona 72
Orbe helado de nivel 1 (20/20 cargas)
de MeteoritoNvl. zona 60
Meteorito de nivel 2 (20/20 cargas)
de VentiscaNvl. zona 60
Ventisca de nivel 2 (20/20 cargas)
de EncantamientoNvl. zona 48
Encantar de nivel 1 (10/10 cargas)
de Pincho glacialNvl. zona 48
Pincho glacial de nivel 3 (20/20 cargas)
de ConcentraciónNvl. zona 48
Concentrarse de nivel 3 (20/20 cargas)
de Cadena de rayosNvl. zona 45
8% de probabilidad de lanzar Cadena de rayos de nivel 5 al atacar
de Armadura gélidaNvl. zona 36
Armadura gélida de nivel 4 (20/20 cargas)
de Reducción de resistenciaNvl. zona 36
Reducción de resistencia de nivel 3 (60/60 cargas)
de Nova de venenoNvl. zona 36
Nova de veneno de nivel 3 (60/60 cargas)
de Espíritu óseoNvl. zona 36
Espíritu óseo de nivel 3 (60/60 cargas)
de Gólem de fuegoNvl. zona 36
Gólem de fuego de nivel 3 (60/60 cargas)
de revivificaciónNvl. zona 36
Resurrección de nivel 3 (60/60 cargas)
de AhíncoNvl. zona 36
Ahínco de nivel 4 (20/20 cargas)
de AturdirNvl. zona 36
Aturdir de nivel 4 (20/20 cargas)
de la hecatombeNvl. zona 36
Apocalypse de nivel 3 (60/60 cargas)
de Cadena de rayosNvl. zona 35
8% de probabilidad de lanzar Cadena de rayos de nivel 3 al atacar
de AtracciónNvl. zona 30
Atracción de nivel 5 (60/60 cargas)
de DecrepitudNvl. zona 30
Decrepitud de nivel 5 (60/60 cargas)
de Prisión de huesosNvl. zona 30
Prisión de huesos de nivel 5 (60/60 cargas)
de Gólem de hierroNvl. zona 30
Gólem de hierro de nivel 5 (60/60 cargas)
de NovaNvl. zona 28
12% de probabilidad de lanzar Nova de nivel 4 al golpear
de Cadena de rayosNvl. zona 25
5% de probabilidad de lanzar Cadena de rayos de nivel 3 al atacar
de Nova de escarchaNvl. zona 24
Nova de escarcha de nivel 5 (20/20 cargas)
de ConfundirNvl. zona 24
Confundir de nivel 6 (60/60 cargas)
de Transfusión de vidaNvl. zona 24
Transfusión de vida de nivel 6 (60/60 cargas)
de Explosión venenosaNvl. zona 24
Explosión venenosa de nivel 6 (60/60 cargas)
de Lanza óseaNvl. zona 24
Lanza ósea de nivel 6 (60/60 cargas)
de Gólem sangrientoNvl. zona 24
Gólem sangriento de nivel 6 (60/60 cargas)
de Descarga de fuegoNvl. zona 20
10% de probabilidad de lanzar Descarga de fuego de nivel 4 al atacar
de NovaNvl. zona 18
10% de probabilidad de lanzar Nova de nivel 3 al golpear
de rayosNvl. zona 18
5% de probabilidad de lanzar Rayo de nivel 3 al atacar
de Doncella de hierroNvl. zona 18
Doncella de hierro de nivel 7 (60/60 cargas)
de TerrorNvl. zona 18
Terror de nivel 7 (60/60 cargas)
de Muro de huesoNvl. zona 18
Muro de hueso de nivel 7 (60/60 cargas)
de magos esqueléticosNvl. zona 18
Resurrección de magos esqueléticos de nivel 7 (60/60 cargas)
de rencorNvl. zona 18
Sigil Rancor de nivel 7 (60/60 cargas)
de Descarga de fuegoNvl. zona 16
10% de probabilidad de lanzar Descarga de fuego de nivel 8 al golpear
de Descarga de hieloNvl. zona 14
Descarga de hielo de nivel 6 (20/20 cargas)
de Armadura heladaNvl. zona 14
Armadura helada de nivel 6 (20/20 cargas)
de SacrificioNvl. zona 14
Sacrificio de nivel 6 (20/20 cargas)
de castigoNvl. zona 14
Porrazo de nivel 6 (20/20 cargas)
de rayosNvl. zona 12
Rayo de nivel 1 (50/50 cargas)
de Visión borrosaNvl. zona 12
Visión borrosa de nivel 8 (60/60 cargas)
de DebilitarNvl. zona 12
Debilitar de nivel 8 (60/60 cargas)
de Daga venenosaNvl. zona 12
Daga venenosa de nivel 8 (60/60 cargas)
de Explosión de cadáveresNvl. zona 12
Explosión de cadáveres de nivel 8 (60/60 cargas)
de Gólem de arcillaNvl. zona 12
Gólem de arcilla de nivel 8 (60/60 cargas)
de letargoNvl. zona 12
Sigil Lethargy de nivel 8 (60/60 cargas)
de Amplificar dañoNvl. zona 7
Amplificar daño de nivel 10 (60/60 cargas)
de DientesNvl. zona 7
Dientes de nivel 10 (60/60 cargas)
de Armadura de huesoNvl. zona 7
Armadura de hueso de nivel 10 (60/60 cargas)
de Resurrección de esqueletosNvl. zona 7
Resurrección de esqueletos de nivel 10 (60/60 cargas)
de descarga de miasmaNvl. zona 7
Miasma Bolt de nivel 10 (60/60 cargas)
de Descarga de fuegoNvl. zona 6
5% de probabilidad de lanzar Descarga de fuego de nivel 3 al atacar
de Descarga de hieloNvl. zona 6
5% de probabilidad de lanzar Descarga de hielo de nivel 3 al atacar
de Amplificar dañoNvl. zona 3
5% de probabilidad de lanzar Amplificar daño de nivel 1 al golpear

de regeneración — +5 de regeneración de vida

de regeneraciónNvl. zona 70
🎲+3–5 de regeneración de vida

del gigante — +15 de fuerza

del giganteNvl. zona 59
🎲+10–15 de fuerza
del bueyNvl. zona 45
🎲+6–9 de fuerza
de poderíoNvl. zona 33
🎲+3–5 de fuerza
de fuerzaNvl. zona 12
🎲+1–2 de fuerza

del vampiro — 9% de maná robado por golpe

del vampiroNvl. zona 56
🎲8–9% de maná robado por golpe
del ánimaNvl. zona 21
🎲6–7% de maná robado por golpe
del murciélagoNvl. zona 7
🎲4–5% de maná robado por golpe

de la lamprea — 9% de vida robada por golpe

de la lampreaNvl. zona 55
🎲8–9% de vida robada por golpe
de la langostaNvl. zona 20
🎲6–7% de vida robada por golpe
de la sanguijuelaNvl. zona 6
🎲4–5% de vida robada por golpe

de las edades — Indestructible

de las edadesNvl. zona 50
Indestructible

de rapidez — +40% de velocidad de ataque

de rapidezNvl. zona 46
+40% de velocidad de ataque
de prontitudNvl. zona 34
+30% de velocidad de ataque
de prestezaNvl. zona 25
+20% de velocidad de ataque
de vivezaNvl. zona 5
+10% de velocidad de ataque

de invierno — +9 p. de daño mínimo de frío, +50 p. de daño máximo de frío

de inviernoNvl. zona 45
🎲+5–9 p. de daño mínimo de frío🎲+16–50 p. de daño máximo de frío
del glaciarNvl. zona 27
🎲+2–4 p. de daño mínimo de frío🎲+4–15 p. de daño máximo de frío
del carámbanoNvl. zona 13
🎲+3–4 p. de daño máximo de frío+1 p. de daño mínimo de frío
de escarchaNvl. zona 4
🎲+1–2 p. de daño máximo de frío+1 p. de daño mínimo de frío
de escarchaNvl. zona 1
+1 p. de daño mínimo de frío

de evisceración — +63 p. de daño máximo

de evisceraciónNvl. zona 45
🎲+41–63 p. de daño máximo
de matanzaNvl. zona 35
🎲+21–40 p. de daño máximo
de brutalidadNvl. zona 25
🎲+15–20 p. de daño máximo
de carniceríaNvl. zona 19
🎲+11–14 p. de daño máximo
de sangríaNvl. zona 14
🎲+8–10 p. de daño máximo
de hecatombeNvl. zona 11
🎲+5–7 p. de daño máximo
de desfiguraciónNvl. zona 7
🎲+3–4 p. de daño máximo
de buena calidadNvl. zona 4
+2 p. de daño máximo
de artesaníaNvl. zona 1
+1 p. de daño máximo

de incineración — +20 p. de daño mínimo de fuego, +75 p. de daño máximo de fuego

de incineraciónNvl. zona 43
🎲+10–20 p. de daño mínimo de fuego🎲+21–75 p. de daño máximo de fuego
de abrasiónNvl. zona 25
🎲+5–9 p. de daño mínimo de fuego🎲+10–20 p. de daño máximo de fuego
de fuegoNvl. zona 15
🎲+1–4 p. de daño mínimo de fuego🎲+6–11 p. de daño máximo de fuego
de llamasNvl. zona 4
🎲+2–5 p. de daño máximo de fuego+1 p. de daño mínimo de fuego
de llamasNvl. zona 1
🎲+1–2 p. de daño mínimo de fuego

de tormentas — +6 p. de daño mínimo de rayos, +120 p. de daño máximo de rayos

de tormentasNvl. zona 34
🎲+1–6 p. de daño mínimo de rayos🎲+41–120 p. de daño máximo de rayos
del truenoNvl. zona 25
🎲+17–40 p. de daño máximo de rayos+1 p. de daño mínimo de rayos
de rayosNvl. zona 15
🎲+9–16 p. de daño máximo de rayos+1 p. de daño mínimo de rayos
de electrocuciónNvl. zona 4
🎲+6–8 p. de daño máximo de rayos+1 p. de daño mínimo de rayos
de electrocuciónNvl. zona 1
🎲+1–3 p. de daño mínimo de rayos

de ántrax — +171 p. de daño mínimo de veneno

de ántraxNvl. zona 33
+171 p. de daño mínimo de veneno
de pestilenciaNvl. zona 25
+103 p. de daño mínimo de veneno
de ponzoñaNvl. zona 15
+54 p. de daño mínimo de veneno
de pesteNvl. zona 5
+24 p. de daño mínimo de veneno
de pesteNvl. zona 1
+8 p. de daño mínimo de veneno

de perforación — Ignora la defensa del objetivo

de perforaciónNvl. zona 25
Ignora la defensa del objetivo

de la sencillez — Requisitos -30%

de la sencillezNvl. zona 25
Requisitos -30%
de la facilidadNvl. zona 15
Requisitos -20%

de restauración — Repara 5 p. de durabilidad por segundo

de restauraciónNvl. zona 20
Repara 5 p. de durabilidad por segundo
de autorreparaciónNvl. zona 3
Repara 3 p. de durabilidad por segundo

de vileza — Impide que los monstruos se curen

de vilezaNvl. zona 9
Impide que los monstruos se curen

del oso — Repele al objetivo

del osoNvl. zona 8
Repele al objetivo

de pinchazo — -20 a la defensa del monstruo por golpe

de pinchazoNvl. zona 6
🎲-10–-20 a la defensa del monstruo por golpe