Afijos de objetos mágicos
Consulta todos los afijos de objetos mágicos de Diablo II: Resurrected.
Garrotes
← Volver a las categoríasPrefijos
condensadora — +170 p. de daño mínimo de fuego, +240 p. de daño máximo de fuego
condensadoraNvl. zona 77
🎲+121–170 p. de daño mínimo de fuego🎲+181–240 p. de daño máximo de fuego
flamígeraNvl. zona 61
🎲+81–120 p. de daño mínimo de fuego🎲+131–180 p. de daño máximo de fuego
humeanteNvl. zona 47
🎲+51–80 p. de daño mínimo de fuego🎲+91–130 p. de daño máximo de fuego
tórridaNvl. zona 35
🎲+26–50 p. de daño mínimo de fuego🎲+61–90 p. de daño máximo de fuego
abrasadoraNvl. zona 25
🎲+16–25 p. de daño mínimo de fuego🎲+31–60 p. de daño máximo de fuego
electrizante — +480 p. de daño máximo de rayos, +1 p. de daño mínimo de rayos
electrizanteNvl. zona 76
🎲+361–480 p. de daño máximo de rayos+1 p. de daño mínimo de rayos
conductivaNvl. zona 60
🎲+261–360 p. de daño máximo de rayos+1 p. de daño mínimo de rayos
zumbadoraNvl. zona 46
🎲+181–260 p. de daño máximo de rayos+1 p. de daño mínimo de rayos
radianteNvl. zona 34
🎲+121–180 p. de daño máximo de rayos+1 p. de daño mínimo de rayos
estáticaNvl. zona 25
🎲+49–120 p. de daño máximo de rayos+1 p. de daño mínimo de rayos
hibernal — +45 p. de daño mínimo de frío, +140 p. de daño máximo de frío
hibernalNvl. zona 70
🎲+24–45 p. de daño mínimo de frío🎲+91–140 p. de daño máximo de frío
borealNvl. zona 50
🎲+16–23 p. de daño mínimo de frío🎲+46–90 p. de daño máximo de frío
escalofrianteNvl. zona 35
🎲+10–15 p. de daño mínimo de frío🎲+31–45 p. de daño máximo de frío
nevadaNvl. zona 25
🎲+6–9 p. de daño mínimo de frío🎲+19–30 p. de daño máximo de frío
de gran maestro — +300 de índice de ataque, +200% de daño mejorado
de gran maestroNvl. zona 69
🎲+251–300 de índice de ataque🎲+151–200% de daño mejorado
de reyNvl. zona 56
🎲+121–150 de índice de ataque🎲+81–100% de daño mejorado
de maestroNvl. zona 56
🎲+151–250 de índice de ataque🎲+101–150% de daño mejorado
de necioNvl. zona 50
+0.5 p. de daño máximo (según el nivel del personaje)+16.5 de índice de ataque (según el nivel del personaje)
de ojo de águilaNvl. zona 50
+8 de índice de ataque (según el nivel del personaje)
de señorNvl. zona 47
🎲+101–120 de índice de ataque🎲+66–80% de daño mejorado
de caballeroNvl. zona 38
🎲+81–100 de índice de ataque🎲+51–65% de daño mejorado
de bromistaNvl. zona 35
+0.5 p. de daño máximo (según el nivel del personaje)+16.5 de índice de ataque (según el nivel del personaje)
de ojo de gerifalteNvl. zona 35
+6 de índice de ataque (según el nivel del personaje)
de soldadoNvl. zona 27
🎲+61–80 de índice de ataque🎲+41–50% de daño mejorado
de bufónNvl. zona 20
+0.375 p. de daño máximo (según el nivel del personaje)+11 de índice de ataque (según el nivel del personaje)
de ojo de halcónNvl. zona 20
+4 de índice de ataque (según el nivel del personaje)
de guerreroNvl. zona 19
🎲+41–60 de índice de ataque🎲+31–40% de daño mejorado
finaNvl. zona 12
🎲+21–40 de índice de ataque🎲+21–30% de daño mejorado
de JackNvl. zona 10
+0.25 p. de daño máximo (según el nivel del personaje)+7.5 de índice de ataque (según el nivel del personaje)
de ojo de gorriónNvl. zona 10
+3 de índice de ataque (según el nivel del personaje)
afiladaNvl. zona 5
🎲+10–20 de índice de ataque🎲+10–20% de daño mejorado
de truhanNvl. zona 1
+0.125 p. de daño máximo (según el nivel del personaje)+5 de índice de ataque (según el nivel del personaje)
de ojo de petirrojoNvl. zona 1
+2 de índice de ataque (según el nivel del personaje)
de maestro — +3 a los hechizos de frío
de maestroNvl. zona 60
+3 a los hechizos de frío
furiosaNvl. zona 60
+3 a los hechizos de rayos
resonadoraNvl. zona 60
+3 a los hechizos de fuego
de guardiánNvl. zona 60
+3 a las habilidades de invocación
de comuniónNvl. zona 60
+3 a las habilidades de cambio de forma
de GaeanNvl. zona 60
+3 a las habilidades elementales
del berserkerNvl. zona 50
+2 a los niveles de habilidad del bárbaro
de hierofanteNvl. zona 50
+2 a los niveles de habilidad del druida
de veteranaNvl. zona 40
+2 a los hechizos de frío
coléricaNvl. zona 40
+2 a los hechizos de rayos
resonanteNvl. zona 40
+2 a los hechizos de fuego
de cuidadorNvl. zona 40
+2 a las habilidades de invocación
feralNvl. zona 40
+2 a las habilidades de cambio de forma
terrenalNvl. zona 40
+2 a las habilidades elementales
de criminalNvl. zona 30
+1 a los niveles de habilidad del bárbaro
de chamánNvl. zona 30
+1 a los niveles de habilidad del druida
de expertoNvl. zona 20
+1 a los hechizos de frío
fanáticaNvl. zona 20
+1 a los hechizos de rayos
sonoraNvl. zona 20
+1 a los hechizos de fuego
de instructoraNvl. zona 20
+1 a las habilidades de invocación
espiritualNvl. zona 20
+1 a las habilidades de cambio de forma
naturalNvl. zona 20
+1 a las habilidades elementales
cruel — +300% de daño mejorado
cruelNvl. zona 56
🎲+201–300% de daño mejorado
cruelNvl. zona 51
🎲+201–300% de daño mejorado
agotadoraNvl. zona 50
+0.75 p. de daño máximo (según el nivel del personaje)
ferozNvl. zona 41
🎲+101–200% de daño mejorado
aullanteNvl. zona 35
+0.625 p. de daño máximo (según el nivel del personaje)
despiadadaNvl. zona 32
🎲+81–100% de daño mejorado
salvajeNvl. zona 26
🎲+66–80% de daño mejorado
paradójicaNvl. zona 25
+1.5% de daño máximo mejorado (según el nivel del personaje)
descomunalNvl. zona 20
🎲+51–65% de daño mejorado
chilladoraNvl. zona 20
+0.5 p. de daño máximo (según el nivel del personaje)
brutalNvl. zona 14
🎲+41–50% de daño mejorado
llamadoraNvl. zona 10
+0.375 p. de daño máximo (según el nivel del personaje)
sádicaNvl. zona 8
🎲+31–40% de daño mejorado
mortalNvl. zona 5
🎲+21–30% de daño mejorado
dentelladaNvl. zona 1
🎲+10–20% de daño mejorado
alarmanteNvl. zona 1
+0.25 p. de daño máximo (según el nivel del personaje)
cobalto — +30% de resistencia al frío
cobaltoNvl. zona 55
🎲+21–30% de resistencia al frío
celesteNvl. zona 35
🎲+11–20% de resistencia al frío
azuritaNvl. zona 5
🎲+5–10% de resistencia al frío
granate — +30% de resistencia al fuego
granateNvl. zona 55
🎲+21–30% de resistencia al fuego
rojizaNvl. zona 35
🎲+11–20% de resistencia al fuego
carmesíNvl. zona 5
🎲+5–10% de resistencia al fuego
coral — +30% de resistencia a los rayos
coralNvl. zona 55
🎲+21–30% de resistencia a los rayos
ocreNvl. zona 35
🎲+11–20% de resistencia a los rayos
mandarinaNvl. zona 5
🎲+5–10% de resistencia a los rayos
jade — +30% de resistencia al veneno
jadeNvl. zona 55
🎲+21–30% de resistencia al veneno
glaucaNvl. zona 35
🎲+11–20% de resistencia al veneno
verdemarNvl. zona 5
🎲+5–10% de resistencia al veneno
de joyero — Con huecos (4)
de joyeroNvl. zona 55
Con huecos (4)
de artesanoNvl. zona 33
Con huecos (3)
de mecánicoNvl. zona 10
🎲Con huecos (1–2)
celestial — +400 de índice de ataque contra demonios, +300% de daño contra demonios
celestialNvl. zona 55
🎲+301–400 de índice de ataque contra demonios🎲+201–300% de daño contra demonios
elíseaNvl. zona 45
🎲+201–300 de índice de ataque contra demonios🎲+151–200% de daño contra demonios
astralNvl. zona 35
🎲+151–200 de índice de ataque contra demonios🎲+101–150% de daño contra demonios
sobrenaturalNvl. zona 25
🎲+101–150 de índice de ataque contra demonios🎲+51–100% de daño contra demonios
arcadiaNvl. zona 15
🎲+51–100 de índice de ataque contra demonios🎲+26–50% de daño contra demonios
lunarNvl. zona 3
🎲+25–50 de índice de ataque contra demonios🎲+10–25% de daño contra demonios
pestilente — +470 p. de daño mínimo de veneno
pestilenteNvl. zona 50
+470 p. de daño mínimo de veneno
tóxicaNvl. zona 35
+308 p. de daño mínimo de veneno
corrosivaNvl. zona 20
+205 p. de daño mínimo de veneno
nauseabundaNvl. zona 10
+41 p. de daño mínimo de veneno
sépticaNvl. zona 1
+31 p. de daño mínimo de veneno
divina — +450 de índice de ataque contra muertos vivientes, +350% de daño contra muertos vivientes
divinaNvl. zona 45
🎲+326–450 de índice de ataque contra muertos vivientes🎲+276–350% de daño contra muertos vivientes
sacralizadaNvl. zona 35
🎲+251–325 de índice de ataque contra muertos vivientes🎲+201–275% de daño contra muertos vivientes
sacraNvl. zona 25
🎲+175–250 de índice de ataque contra muertos vivientes🎲+126–200% de daño contra muertos vivientes
puraNvl. zona 15
🎲+76–175 de índice de ataque contra muertos vivientes🎲+76–125% de daño contra muertos vivientes
consagradaNvl. zona 1
🎲+25–75 de índice de ataque contra muertos vivientes🎲+25–75% de daño contra muertos vivientes
rara — +450 de índice de ataque
raraNvl. zona 37
🎲+301–450 de índice de ataque
extrañaNvl. zona 32
🎲+151–300 de índice de ataque
meteóricaNvl. zona 27
🎲+121–150 de índice de ataque
de platinoNvl. zona 22
🎲+101–120 de índice de ataque
de oroNvl. zona 17
🎲+81–100 de índice de ataque
de plataNvl. zona 12
🎲+61–80 de índice de ataque
de aceroNvl. zona 8
🎲+41–60 de índice de ataque
de hierroNvl. zona 4
🎲+21–40 de índice de ataque
de bronceNvl. zona 1
🎲+10–20 de índice de ataque
de serpiente — +20 p. de maná
de serpienteNvl. zona 37
🎲+11–20 p. de maná
ululante — +128% de probabilidad de que los monstruos huyan al golpearlos
ululanteNvl. zona 20
+128% de probabilidad de que los monstruos huyan al golpearlos
clamorosaNvl. zona 16
+64% de probabilidad de que los monstruos huyan al golpearlos
gritadoraNvl. zona 10
+32% de probabilidad de que los monstruos huyan al golpearlos
victoriosa — +5 p. de maná tras cada asesinato
victoriosaNvl. zona 17
🎲+2–5 p. de maná tras cada asesinato
triunfanteNvl. zona 3
+1 p. de maná tras cada asesinato
Sufijos
de trascendencia — +20 p. de daño mínimo
de trascendenciaNvl. zona 76
🎲+15–20 p. de daño mínimo
de rendimientoNvl. zona 48
🎲+9–14 p. de daño mínimo
de excelenciaNvl. zona 24
🎲+5–8 p. de daño mínimo
de mesuraNvl. zona 12
🎲+3–4 p. de daño mínimo
de valorNvl. zona 1
🎲+1–2 p. de daño mínimo
de Hidra
de HidraNvl. zona 72
Hidra de nivel 1 (20/20 cargas)
de MeteoritoNvl. zona 60
Meteorito de nivel 2 (20/20 cargas)
de Tormenta atronadoraNvl. zona 60
Tormenta atronadora de nivel 2 (20/20 cargas)
de ConversiónNvl. zona 60
Conversión de nivel 2 (20/20 cargas)
de EncantamientoNvl. zona 48
Encantar de nivel 1 (10/10 cargas)
de Explosión venenosaNvl. zona 48
Explosión venenosa de nivel 3 (20/20 cargas)
de ConcentraciónNvl. zona 48
Concentrarse de nivel 3 (20/20 cargas)
de Cadena de rayosNvl. zona 45
8% de probabilidad de lanzar Cadena de rayos de nivel 5 al atacar
de Muro de huesoNvl. zona 36
Muro de hueso de nivel 4 (20/20 cargas)
de AhíncoNvl. zona 36
Ahínco de nivel 4 (20/20 cargas)
de AturdirNvl. zona 36
Aturdir de nivel 4 (20/20 cargas)
de ArmagedónNvl. zona 36
Furia de nivel 3 (30/30 cargas)
de HuracánNvl. zona 36
Armagedón de nivel 3 (30/30 cargas)
de Cadena de rayosNvl. zona 35
8% de probabilidad de lanzar Cadena de rayos de nivel 3 al atacar
de VolcánNvl. zona 30
Onda de choque de nivel 6 (30/30 cargas)
de TornadoNvl. zona 30
Volcán de nivel 5 (30/30 cargas)
de NovaNvl. zona 28
12% de probabilidad de lanzar Nova de nivel 4 al golpear
de Cadena de rayosNvl. zona 25
5% de probabilidad de lanzar Cadena de rayos de nivel 3 al atacar
de Explosión de cadáveresNvl. zona 24
Explosión de cadáveres de nivel 5 (20/20 cargas)
de VendavalNvl. zona 24
Garras de fuego de nivel 6 (30/30 cargas)
de Descarga de fuegoNvl. zona 20
10% de probabilidad de lanzar Descarga de fuego de nivel 4 al atacar
de NovaNvl. zona 18
10% de probabilidad de lanzar Nova de nivel 3 al golpear
de rayosNvl. zona 18
5% de probabilidad de lanzar Rayo de nivel 3 al atacar
de FisuraNvl. zona 18
Vapulear de nivel 7 (30/30 cargas)
de Armadura de ciclónNvl. zona 18
Fisura de nivel 7 (30/30 cargas)
de Descarga de fuegoNvl. zona 16
10% de probabilidad de lanzar Descarga de fuego de nivel 8 al golpear
de Amplificar dañoNvl. zona 14
Amplificar daño de nivel 6 (20/20 cargas)
de SacrificioNvl. zona 14
Sacrificio de nivel 6 (20/20 cargas)
de castigoNvl. zona 14
Porrazo de nivel 6 (20/20 cargas)
de rayosNvl. zona 12
Rayo de nivel 1 (50/50 cargas)
de Roca ígneaNvl. zona 12
Hombre oso de nivel 8 (30/30 cargas)
de Tormenta de fuegoNvl. zona 7
Licantropía de nivel 10 (30/30 cargas)
de Descarga de fuegoNvl. zona 6
5% de probabilidad de lanzar Descarga de fuego de nivel 3 al atacar
de Descarga de hieloNvl. zona 6
5% de probabilidad de lanzar Descarga de hielo de nivel 3 al atacar
de Amplificar dañoNvl. zona 3
5% de probabilidad de lanzar Amplificar daño de nivel 1 al golpear
de Atlas — +30 de fuerza
de AtlasNvl. zona 71
🎲+21–30 de fuerza
del giganteNvl. zona 59
🎲+10–15 de fuerza
del titánNvl. zona 58
🎲+16–20 de fuerza
del bueyNvl. zona 45
🎲+6–9 de fuerza
del giganteNvl. zona 42
🎲+10–15 de fuerza
de poderíoNvl. zona 33
🎲+3–5 de fuerza
del bueyNvl. zona 26
🎲+6–9 de fuerza
de fuerzaNvl. zona 12
🎲+1–2 de fuerza
de poderíoNvl. zona 10
🎲+3–5 de fuerza
de fuerzaNvl. zona 1
🎲+1–2 de fuerza
de regeneración — +5 de regeneración de vida
de regeneraciónNvl. zona 70
🎲+3–5 de regeneración de vida
del mamut — +40 p. de vida
del mamutNvl. zona 68
🎲+31–40 p. de vida
del tigreNvl. zona 51
🎲+21–30 p. de vida
del loboNvl. zona 34
🎲+11–20 p. de vida
del zorroNvl. zona 17
🎲+6–10 p. de vida
del chacalNvl. zona 8
🎲+1–5 p. de vida
del vampiro — 9% de maná robado por golpe
del vampiroNvl. zona 56
🎲8–9% de maná robado por golpe
del ánimaNvl. zona 21
🎲6–7% de maná robado por golpe
del murciélagoNvl. zona 7
🎲4–5% de maná robado por golpe
de la lamprea — 9% de vida robada por golpe
de la lampreaNvl. zona 55
🎲8–9% de vida robada por golpe
de la langostaNvl. zona 20
🎲6–7% de vida robada por golpe
de la sanguijuelaNvl. zona 6
🎲4–5% de vida robada por golpe
de las edades — Indestructible
de las edadesNvl. zona 50
Indestructible
de rapidez — +40% de velocidad de ataque
de rapidezNvl. zona 46
+40% de velocidad de ataque
de prontitudNvl. zona 34
+30% de velocidad de ataque
de prestezaNvl. zona 25
+20% de velocidad de ataque
de vivezaNvl. zona 5
+10% de velocidad de ataque
de invierno — +9 p. de daño mínimo de frío, +50 p. de daño máximo de frío
de inviernoNvl. zona 45
🎲+5–9 p. de daño mínimo de frío🎲+16–50 p. de daño máximo de frío
del glaciarNvl. zona 27
🎲+2–4 p. de daño mínimo de frío🎲+4–15 p. de daño máximo de frío
del carámbanoNvl. zona 13
🎲+3–4 p. de daño máximo de frío+1 p. de daño mínimo de frío
de escarchaNvl. zona 4
🎲+1–2 p. de daño máximo de frío+1 p. de daño mínimo de frío
de escarchaNvl. zona 1
+1 p. de daño mínimo de frío
de evisceración — +63 p. de daño máximo
de evisceraciónNvl. zona 45
🎲+41–63 p. de daño máximo
de matanzaNvl. zona 35
🎲+21–40 p. de daño máximo
de brutalidadNvl. zona 25
🎲+15–20 p. de daño máximo
de carniceríaNvl. zona 19
🎲+11–14 p. de daño máximo
de sangríaNvl. zona 14
🎲+8–10 p. de daño máximo
de hecatombeNvl. zona 11
🎲+5–7 p. de daño máximo
de desfiguraciónNvl. zona 7
🎲+3–4 p. de daño máximo
de buena calidadNvl. zona 4
+2 p. de daño máximo
de artesaníaNvl. zona 1
+1 p. de daño máximo
de incineración — +20 p. de daño mínimo de fuego, +75 p. de daño máximo de fuego
de incineraciónNvl. zona 43
🎲+10–20 p. de daño mínimo de fuego🎲+21–75 p. de daño máximo de fuego
de abrasiónNvl. zona 25
🎲+5–9 p. de daño mínimo de fuego🎲+10–20 p. de daño máximo de fuego
de fuegoNvl. zona 15
🎲+1–4 p. de daño mínimo de fuego🎲+6–11 p. de daño máximo de fuego
de llamasNvl. zona 4
🎲+2–5 p. de daño máximo de fuego+1 p. de daño mínimo de fuego
de llamasNvl. zona 1
🎲+1–2 p. de daño mínimo de fuego
de tormentas — +6 p. de daño mínimo de rayos, +120 p. de daño máximo de rayos
de tormentasNvl. zona 34
🎲+1–6 p. de daño mínimo de rayos🎲+41–120 p. de daño máximo de rayos
del truenoNvl. zona 25
🎲+17–40 p. de daño máximo de rayos+1 p. de daño mínimo de rayos
de rayosNvl. zona 15
🎲+9–16 p. de daño máximo de rayos+1 p. de daño mínimo de rayos
de electrocuciónNvl. zona 4
🎲+6–8 p. de daño máximo de rayos+1 p. de daño mínimo de rayos
de electrocuciónNvl. zona 1
🎲+1–3 p. de daño mínimo de rayos
de ántrax — +171 p. de daño mínimo de veneno
de ántraxNvl. zona 33
+171 p. de daño mínimo de veneno
de pestilenciaNvl. zona 25
+103 p. de daño mínimo de veneno
de ponzoñaNvl. zona 15
+54 p. de daño mínimo de veneno
de pesteNvl. zona 5
+24 p. de daño mínimo de veneno
de pesteNvl. zona 1
+8 p. de daño mínimo de veneno
de la sencillez — Requisitos -30%
de la sencillezNvl. zona 25
Requisitos -30%
de la facilidadNvl. zona 15
Requisitos -20%
de restauración — Repara 5 p. de durabilidad por segundo
de restauraciónNvl. zona 20
Repara 5 p. de durabilidad por segundo
de autorreparaciónNvl. zona 3
Repara 3 p. de durabilidad por segundo
de castigo — -40 a la defensa del monstruo por golpe
de castigoNvl. zona 16
🎲-25–-40 a la defensa del monstruo por golpe
de vileza — Impide que los monstruos se curen
de vilezaNvl. zona 9
Impide que los monstruos se curen
del oso — Repele al objetivo
del osoNvl. zona 8
Repele al objetivo
myD2R