Afijos de objetos mágicos
Consulta todos los afijos de objetos mágicos de Diablo II: Resurrected.
Diademas
← Volver a las categoríasPrefijos
atlética — +3 a las habilidades pasivas y mágicas
de valquiriaNvl. zona 90
+2 a los niveles de habilidad de la amazona
de sacerdoteNvl. zona 90
+2 a los niveles de habilidad del paladín
de nigromanteNvl. zona 90
+2 a los niveles de habilidad del nigromante
de arcángelNvl. zona 90
+2 a los niveles de habilidad de la hechicera
del berserkerNvl. zona 90
+2 a los niveles de habilidad del bárbaro
de hierofanteNvl. zona 90
+2 a los niveles de habilidad del druida
de cazabrujasNvl. zona 90
+2 a los niveles de habilidad de la asesina
del archidemonioNvl. zona 90
+2 a las habilidades de brujo
atléticaNvl. zona 60
+3 a las habilidades pasivas y mágicas
volcánicaNvl. zona 60
+3 a las auras defensivas
electrizadaNvl. zona 60
+3 a las auras ofensivas
glacialNvl. zona 60
+3 a las habilidades de combate
de maldiciónNvl. zona 60
+3 a las habilidades de veneno y hueso
ponzoñosaNvl. zona 60
+3 a las maldiciones
de señor de gólemsNvl. zona 60
+3 a las habilidades de invocación
de marca de rosaNvl. zona 60
+3 a los gritos de guerra
de mariscalNvl. zona 60
+3 a las habilidades de combate
de guardianaNvl. zona 60
+3 a dominio del combate
de maestroNvl. zona 60
+3 a los hechizos de frío
de guardiánNvl. zona 60
+3 a las habilidades de invocación
de comuniónNvl. zona 60
+3 a las habilidades de cambio de forma
de GaeanNvl. zona 60
+3 a las habilidades elementales
taimadaNvl. zona 60
+3 a las trampas
de la sombraNvl. zona 60
+3 a la disciplina de las sombras
de kenshiNvl. zona 60
+3 a las artes marciales
tórridaNvl. zona 60
+3 a las habilidades demoníacas
prohibidaNvl. zona 60
+3 a las habilidades del caos
malévolaNvl. zona 60
+3 a las habilidades sobrenaturales
gimnásticaNvl. zona 40
+2 a las habilidades pasivas y mágicas
llameanteNvl. zona 40
+2 a las auras defensivas
energizadaNvl. zona 40
+2 a las auras ofensivas
congelanteNvl. zona 40
+2 a las habilidades de combate
de pesteNvl. zona 40
+2 a las habilidades de veneno y hueso
nocivaNvl. zona 40
+2 a las maldiciones
de vudúNvl. zona 40
+2 a las habilidades de invocación
de marca de gerifalteNvl. zona 40
+2 a los gritos de guerra
de comandanteNvl. zona 40
+2 a las habilidades de combate
de alcaideNvl. zona 40
+2 a dominio del combate
de veteranaNvl. zona 40
+2 a los hechizos de frío
de cuidadorNvl. zona 40
+2 a las habilidades de invocación
feralNvl. zona 40
+2 a las habilidades de cambio de forma
terrenalNvl. zona 40
+2 a las habilidades elementales
de pilloNvl. zona 40
+2 a las trampas
psíquicaNvl. zona 40
+2 a la disciplina de las sombras
de senséiNvl. zona 40
+2 a las artes marciales
erráticaNvl. zona 40
+2 a las habilidades demoníacas
mancilladaNvl. zona 40
+2 a las habilidades del caos
pavorosaNvl. zona 40
+2 a las habilidades sobrenaturales
de doncellaNvl. zona 36
+1 a los niveles de habilidad de la amazona
de monjeNvl. zona 36
+1 a los niveles de habilidad del paladín
de invocadoraNvl. zona 36
+1 a los niveles de habilidad del nigromante
de ángelNvl. zona 36
+1 a los niveles de habilidad de la hechicera
de criminalNvl. zona 36
+1 a los niveles de habilidad del bárbaro
de chamánNvl. zona 36
+1 a los niveles de habilidad del druida
de matamagosNvl. zona 36
+1 a los niveles de habilidad de la asesina
del demonioNvl. zona 36
+1 a las habilidades de brujo
acrobáticaNvl. zona 20
+1 a las habilidades pasivas y mágicas
ardienteNvl. zona 20
+1 a las auras defensivas
chispeanteNvl. zona 20
+1 a las auras ofensivas
refrescanteNvl. zona 20
+1 a las habilidades de combate
de maleficioNvl. zona 20
+1 a las habilidades de veneno y hueso
fúngicaNvl. zona 20
+1 a las maldiciones
de abretumbasNvl. zona 20
+1 a las habilidades de invocación
de marca de leónNvl. zona 20
+1 a los gritos de guerra
de capitánNvl. zona 20
+1 a las habilidades de combate
de conservadoraNvl. zona 20
+1 a dominio del combate
de expertoNvl. zona 20
+1 a los hechizos de frío
de instructoraNvl. zona 20
+1 a las habilidades de invocación
espiritualNvl. zona 20
+1 a las habilidades de cambio de forma
naturalNvl. zona 20
+1 a las habilidades elementales
atrapadoraNvl. zona 20
+1 a las trampas
de mentalistaNvl. zona 20
+1 a la disciplina de las sombras
de ShogukushaNvl. zona 20
+1 a las artes marciales
caóticaNvl. zona 20
+1 a las habilidades demoníacas
maculadaNvl. zona 20
+1 a las habilidades del caos
malignaNvl. zona 20
+1 a las habilidades sobrenaturales
cromática — +30% de resistencia al fuego
cromáticaNvl. zona 55
🎲+21–30% de resistencia al fuego
prismáticaNvl. zona 42
🎲+16–20% de resistencia al fuego
titilanteNvl. zona 34
🎲+12–15% de resistencia al fuego
arcoírisNvl. zona 21
🎲+8–11% de resistencia al fuego
relucienteNvl. zona 8
🎲+3–7% de resistencia al fuego
de joyero — Con huecos (4)
de joyeroNvl. zona 55
Con huecos (4)
de artesanoNvl. zona 33
Con huecos (3)
de mecánicoNvl. zona 10
🎲Con huecos (1–2)
piadosa — +200% de defensa mejorada
piadosaNvl. zona 50
🎲+101–200% de defensa mejorada
piadosaNvl. zona 45
🎲+101–200% de defensa mejorada
sagradaNvl. zona 36
🎲+81–100% de defensa mejorada
santaNvl. zona 31
🎲+66–80% de defensa mejorada
benditaNvl. zona 25
🎲+51–65% de defensa mejorada
gloriosaNvl. zona 19
🎲+41–50% de defensa mejorada
fuerteNvl. zona 9
🎲+31–40% de defensa mejorada
firmeNvl. zona 4
🎲+21–30% de defensa mejorada
firmeNvl. zona 1
🎲+10–20% de defensa mejorada
de Bahamut — +120 p. de maná
de BahamutNvl. zona 45
🎲+91–120 p. de maná
de gran vermisNvl. zona 37
🎲+61–90 p. de maná
de vermisNvl. zona 30
🎲+41–60 p. de maná
mnemotécnicaNvl. zona 25
+0.75 p. de maná (según el nivel del personaje)
de dragónNvl. zona 24
🎲+31–40 p. de maná
de dracoNvl. zona 20
🎲+21–30 p. de maná
de serpienteNvl. zona 14
🎲+11–20 p. de maná
de culebraNvl. zona 6
🎲+5–10 p. de maná
de lagartoNvl. zona 3
🎲+3–5 p. de maná
de lagartoNvl. zona 1
🎲+1–2 p. de maná
de zafiro — +40% de resistencia al frío
de zafiroNvl. zona 25
🎲+31–40% de resistencia al frío
cobaltoNvl. zona 18
🎲+21–30% de resistencia al frío
celesteNvl. zona 12
🎲+11–20% de resistencia al frío
azuritaNvl. zona 5
🎲+5–10% de resistencia al frío
azuritaNvl. zona 1
+5% de resistencia al frío
de rubí — +40% de resistencia al fuego
de rubíNvl. zona 25
🎲+31–40% de resistencia al fuego
granateNvl. zona 18
🎲+21–30% de resistencia al fuego
rojizaNvl. zona 12
🎲+11–20% de resistencia al fuego
carmesíNvl. zona 5
🎲+5–10% de resistencia al fuego
carmesíNvl. zona 1
+5% de resistencia al fuego
ámbar — +40% de resistencia a los rayos
ámbarNvl. zona 25
🎲+31–40% de resistencia a los rayos
coralNvl. zona 18
🎲+21–30% de resistencia a los rayos
ocreNvl. zona 12
🎲+11–20% de resistencia a los rayos
mandarinaNvl. zona 5
🎲+5–10% de resistencia a los rayos
mandarinaNvl. zona 1
+5% de resistencia a los rayos
de esmeralda — +40% de resistencia al veneno
de esmeraldaNvl. zona 25
🎲+31–40% de resistencia al veneno
jadeNvl. zona 18
🎲+21–30% de resistencia al veneno
glaucaNvl. zona 12
🎲+11–20% de resistencia al veneno
verdemarNvl. zona 5
🎲+5–10% de resistencia al veneno
verdemarNvl. zona 1
+5% de resistencia al veneno
visionaria — 1% de bonus al índice de ataque (según el nivel del personaje)
visionariaNvl. zona 25
1% de bonus al índice de ataque (según el nivel del personaje)
nevada — +9 p. de daño mínimo de frío, +30 p. de daño máximo de frío
nevadaNvl. zona 25
🎲+6–9 p. de daño mínimo de frío🎲+19–30 p. de daño máximo de frío
abrasadora — +25 p. de daño mínimo de fuego, +60 p. de daño máximo de fuego
abrasadoraNvl. zona 25
🎲+16–25 p. de daño mínimo de fuego🎲+31–60 p. de daño máximo de fuego
estática — +120 p. de daño máximo de rayos, +1 p. de daño mínimo de rayos
estáticaNvl. zona 25
🎲+49–120 p. de daño máximo de rayos+1 p. de daño mínimo de rayos
de platino — +120 de índice de ataque
de platinoNvl. zona 22
🎲+101–120 de índice de ataque
de oroNvl. zona 17
🎲+81–100 de índice de ataque
de plataNvl. zona 12
🎲+61–80 de índice de ataque
de aceroNvl. zona 8
🎲+41–60 de índice de ataque
de hierroNvl. zona 4
🎲+21–40 de índice de ataque
de bronceNvl. zona 1
🎲+10–20 de índice de ataque
victoriosa — +5 p. de maná tras cada asesinato
victoriosaNvl. zona 17
🎲+2–5 p. de maná tras cada asesinato
triunfanteNvl. zona 3
+1 p. de maná tras cada asesinato
arcadia — +100 de índice de ataque contra demonios, +50% de daño contra demonios
arcadiaNvl. zona 15
🎲+51–100 de índice de ataque contra demonios🎲+26–50% de daño contra demonios
lunarNvl. zona 3
🎲+25–50 de índice de ataque contra demonios🎲+10–25% de daño contra demonios
fortuita — +15% de probabilidad de encontrar objetos mágicos
fortuitaNvl. zona 12
🎲+11–15% de probabilidad de encontrar objetos mágicos
venturosaNvl. zona 5
🎲+5–10% de probabilidad de encontrar objetos mágicos
burda — +20 de aguante máximo
burdaNvl. zona 8
🎲+11–20 de aguante máximo
burdaNvl. zona 1
🎲+5–10 de aguante máximo
radiante — +2 de radio de visión
radianteNvl. zona 6
+2 de radio de visión
centelleanteNvl. zona 1
+1 de radio de visión
mortal — +30% de daño mejorado
mortalNvl. zona 5
🎲+21–30% de daño mejorado
dentelladaNvl. zona 1
🎲+10–20% de daño mejorado
séptica — +31 p. de daño mínimo de veneno
sépticaNvl. zona 1
+31 p. de daño mínimo de veneno
Sufijos
de rendimiento — +13 p. de daño mínimo
de rendimientoNvl. zona 81
🎲+10–13 p. de daño mínimo
de excelenciaNvl. zona 59
🎲+6–9 p. de daño mínimo
de mesuraNvl. zona 37
🎲+4–5 p. de daño mínimo
de valorNvl. zona 15
🎲+2–3 p. de daño mínimo
del vampiro — 8% de maná robado por golpe
del vampiroNvl. zona 78
🎲7–8% de maná robado por golpe
del ánimaNvl. zona 58
🎲5–6% de maná robado por golpe
del murciélagoNvl. zona 15
🎲3–4% de maná robado por golpe
de la lamprea — 8% de vida robada por golpe
de la lampreaNvl. zona 77
🎲7–8% de vida robada por golpe
de la langostaNvl. zona 47
🎲5–6% de vida robada por golpe
de la sanguijuelaNvl. zona 14
🎲3–4% de vida robada por golpe
del nirvana — +30 de destreza
del nirvanaNvl. zona 72
🎲+21–30 de destreza
de perfecciónNvl. zona 59
🎲+16–20 de destreza
de precisiónNvl. zona 43
🎲+10–15 de destreza
de exactitudNvl. zona 27
🎲+6–9 de destreza
de habilidadNvl. zona 11
🎲+3–5 de destreza
de destrezaNvl. zona 1
🎲+1–2 de destreza
de Espíritu óseo
de Espíritu óseoNvl. zona 72
Espíritu óseo de nivel 1 (20/20 cargas)
de HuracánNvl. zona 72
Armagedón de nivel 1 (20/20 cargas)
de Escudo de energíaNvl. zona 60
Escudo de energía de nivel 2 (20/20 cargas)
de AtracciónNvl. zona 60
Atracción de nivel 2 (20/20 cargas)
de TornadoNvl. zona 60
Volcán de nivel 2 (20/20 cargas)
de Furia de rayosNvl. zona 49
Furia de rayos de nivel 4 (60/60 cargas)
de TeletransporteNvl. zona 48
Teletransporte de nivel 3 (20/20 cargas)
de ConfundirNvl. zona 48
Confundir de nivel 3 (20/20 cargas)
de VendavalNvl. zona 48
Garras de fuego de nivel 3 (20/20 cargas)
de escudo teletransportadorNvl. zona 45
18% de probabilidad de lanzar Teletransporte de nivel 3 al recibir un golpe
de escudo de novaNvl. zona 38
14% de probabilidad de lanzar Nova de nivel 5 al recibir un golpe
de magos esqueléticosNvl. zona 36
Resurrección de magos esqueléticos de nivel 4 (20/20 cargas)
de escudo teletransportadorNvl. zona 35
14% de probabilidad de lanzar Teletransporte de nivel 3 al recibir un golpe
de Jabalina pestilenteNvl. zona 35
Jabalina pestilente de nivel 5 (60/60 cargas)
de escudo de novaNvl. zona 28
12% de probabilidad de lanzar Nova de nivel 4 al recibir un golpe
de Descarga de energíaNvl. zona 26
14% de probabilidad de lanzar Descarga de energía de nivel 5 al recibir un golpe
de escudo teletransportadorNvl. zona 25
10% de probabilidad de lanzar Teletransporte de nivel 3 al recibir un golpe
de Descarga de rayosNvl. zona 25
Descarga de rayos de nivel 6 (60/60 cargas)
de Campo estáticoNvl. zona 24
Campo estático de nivel 5 (20/20 cargas)
de TelequinesisNvl. zona 24
Telequinesis de nivel 5 (20/20 cargas)
de Nova de escarchaNvl. zona 24
Nova de escarcha de nivel 5 (20/20 cargas)
de Explosión de hieloNvl. zona 24
Explosión de hielo de nivel 5 (20/20 cargas)
de Visión borrosaNvl. zona 24
Visión borrosa de nivel 5 (20/20 cargas)
de Daga venenosaNvl. zona 24
Daga venenosa de nivel 5 (20/20 cargas)
de Gólem de arcillaNvl. zona 24
Gólem de arcilla de nivel 5 (20/20 cargas)
de Rayo sagradoNvl. zona 24
Rayo sagrado de nivel 5 (20/20 cargas)
de letargoNvl. zona 24
Sigil Lethargy de nivel 5 (20/20 cargas)
de escudo de novaNvl. zona 18
10% de probabilidad de lanzar Nova de nivel 3 al recibir un golpe
de Vista interiorNvl. zona 18
Vista interior de nivel 6 (30/30 cargas)
de Jabalina venenosaNvl. zona 17
Jabalina venenosa de nivel 6 (60/60 cargas)
de Descarga de energíaNvl. zona 16
12% de probabilidad de lanzar Descarga de energía de nivel 4 al recibir un golpe
de Descarga de fuegoNvl. zona 14
Descarga de fuego de nivel 6 (20/20 cargas)
de Descarga de energíaNvl. zona 14
Descarga de energía de nivel 6 (20/20 cargas)
de Resurrección de esqueletosNvl. zona 14
Resurrección de esqueletos de nivel 6 (20/20 cargas)
de escudo de escarchaNvl. zona 12
5% de probabilidad de lanzar Nova de escarcha de nivel 3 al recibir un golpe
de Descarga de energíaNvl. zona 6
10% de probabilidad de lanzar Descarga de energía de nivel 3 al recibir un golpe
de Atlas — +30 de fuerza
de AtlasNvl. zona 71
🎲+21–30 de fuerza
del titánNvl. zona 58
🎲+16–20 de fuerza
del giganteNvl. zona 42
🎲+10–15 de fuerza
del bueyNvl. zona 26
🎲+6–9 de fuerza
de poderíoNvl. zona 10
🎲+3–5 de fuerza
de fuerzaNvl. zona 1
🎲+1–2 de fuerza
del mamut — +40 p. de vida
del mamutNvl. zona 68
🎲+31–40 p. de vida
del tigreNvl. zona 51
🎲+21–30 p. de vida
de la ballenaNvl. zona 50
🎲+81–100 p. de vida
del calamarNvl. zona 40
🎲+61–80 p. de vida
del loboNvl. zona 34
🎲+11–20 p. de vida
del colosoNvl. zona 30
🎲+41–60 p. de vida
del mamutNvl. zona 25
🎲+31–40 p. de vida
del tigreNvl. zona 20
🎲+21–30 p. de vida
del zorroNvl. zona 17
🎲+6–10 p. de vida
del loboNvl. zona 15
🎲+11–20 p. de vida
del chacalNvl. zona 8
🎲+1–5 p. de vida
del zorroNvl. zona 7
🎲+6–10 p. de vida
del chacalNvl. zona 1
🎲+1–5 p. de vida
de bienestar — Daño reducido en 15 p.
de bienestarNvl. zona 51
🎲Daño reducido en 8–15 p.
de vida eternaNvl. zona 45
🎲Daño reducido en 10–25 p.
de la vidaNvl. zona 41
🎲Daño reducido en 4–7 p.
de la vidaNvl. zona 35
Daño reducido en 4 p.
de absorciónNvl. zona 32
Daño reducido en 3 p.
de absorciónNvl. zona 26
Daño reducido en 3 p.
de protecciónNvl. zona 24
Daño reducido en 2 p.
de protecciónNvl. zona 18
Daño reducido en 2 p.
de saludNvl. zona 7
Daño reducido en 1 p.
de las edades — Indestructible
de las edadesNvl. zona 50
Indestructible
de espadas — Los atacantes reciben 20 p. de daño
de espadasNvl. zona 47
🎲Los atacantes reciben 10–20 p. de daño
de cuchillasNvl. zona 34
🎲Los atacantes reciben 7–9 p. de daño
de pinchosNvl. zona 21
🎲Los atacantes reciben 4–6 p. de daño
de espinasNvl. zona 14
🎲Los atacantes reciben 1–3 p. de daño
de extinción — +8 de absorción de fuego
de extinciónNvl. zona 46
🎲+6–8 de absorción de fuego
de dinamoNvl. zona 46
🎲+6–8 de absorción de rayos
del sirocoNvl. zona 46
🎲+6–8 de absorción de frío
de extinciónNvl. zona 38
🎲+6–8 de absorción de fuego
de dinamoNvl. zona 38
🎲+6–8 de absorción de rayos
del sirocoNvl. zona 38
🎲+6–8 de absorción de frío
de amiantoNvl. zona 33
🎲+4–5 de absorción de fuego
de toma a tierraNvl. zona 33
🎲+4–5 de absorción de rayos
de las dunasNvl. zona 33
🎲+4–5 de absorción de frío
de amiantoNvl. zona 28
🎲+4–5 de absorción de fuego
de toma a tierraNvl. zona 28
🎲+4–5 de absorción de rayos
de las dunasNvl. zona 28
🎲+4–5 de absorción de frío
de incombustibilidadNvl. zona 22
+3 de absorción de fuego
de aislamientoNvl. zona 22
+3 de absorción de rayos
de descongelaciónNvl. zona 22
+3 de absorción de frío
de incombustibilidadNvl. zona 19
+3 de absorción de fuego
de aislamientoNvl. zona 19
+3 de absorción de rayos
de descongelaciónNvl. zona 19
+3 de absorción de frío
de frescorNvl. zona 13
+2 de absorción de fuego
de resistenciaNvl. zona 13
+2 de absorción de rayos
de calentamientoNvl. zona 13
+2 de absorción de frío
de frescorNvl. zona 11
+2 de absorción de fuego
de resistenciaNvl. zona 11
+2 de absorción de rayos
de calentamientoNvl. zona 11
+2 de absorción de frío
de desfiguración — +12 p. de daño máximo
de desfiguraciónNvl. zona 45
🎲+11–12 p. de daño máximo
de desfiguraciónNvl. zona 37
🎲+9–10 p. de daño máximo
de buena calidadNvl. zona 30
🎲+7–8 p. de daño máximo
de buena calidadNvl. zona 23
🎲+6–7 p. de daño máximo
de artesaníaNvl. zona 15
🎲+4–5 p. de daño máximo
de artesaníaNvl. zona 8
🎲+2–3 p. de daño máximo
de artesaníaNvl. zona 1
🎲+1–2 p. de daño máximo
de negación — Daño mágico reducido en 6 p.
de negaciónNvl. zona 42
🎲Daño mágico reducido en 4–6 p.
de negaciónNvl. zona 41
🎲Daño mágico reducido en 4–6 p.
de guardiaNvl. zona 32
Daño mágico reducido en 3 p.
de guardiaNvl. zona 26
Daño mágico reducido en 3 p.
del centinelaNvl. zona 24
Daño mágico reducido en 2 p.
del centinelaNvl. zona 18
Daño mágico reducido en 2 p.
de custodiaNvl. zona 7
Daño mágico reducido en 1 p.
de ilustración — +30 de energía
de ilustraciónNvl. zona 41
🎲+21–30 de energía
de hechiceríaNvl. zona 31
🎲+16–20 de energía
de brujeríaNvl. zona 26
🎲+11–15 de energía
de brujeríaNvl. zona 21
🎲+11–15 de energía
de brillantezNvl. zona 16
🎲+7–10 de energía
de brillantezNvl. zona 13
🎲+7–10 de energía
de la menteNvl. zona 10
🎲+4–6 de energía
de la menteNvl. zona 7
🎲+4–6 de energía
de energíaNvl. zona 4
🎲+1–3 de energía
de energíaNvl. zona 1
🎲+1–3 de energía
de energíaNvl. zona 1
+1 de energía
de revivificación — +15 de regeneración de vida
de revivificaciónNvl. zona 38
🎲+11–15 de regeneración de vida
de renacimientoNvl. zona 17
🎲+6–10 de regeneración de vida
de regeneraciónNvl. zona 10
🎲+3–5 de regeneración de vida
de regeneraciónNvl. zona 1
+2 de regeneración de vida
de velocidad — Correr/andar un +30% más rápido
de velocidadNvl. zona 37
Correr/andar un +30% más rápido
de celeridadNvl. zona 22
Correr/andar un +20% más rápido
de ritmoNvl. zona 12
Correr/andar un +10% más rápido
del elefante — +0.5 p. de vida (según el nivel del personaje), +0.25 p. de maná (según el nivel del personaje)
del elefanteNvl. zona 37
+0.5 p. de vida (según el nivel del personaje)+0.25 p. de maná (según el nivel del personaje)
de memoriaNvl. zona 20
+0.75 p. de maná (según el nivel del personaje)
del mago — Velocidad de lanzamiento un +20% más rápida
del magoNvl. zona 29
Velocidad de lanzamiento un +20% más rápida
del aprendizNvl. zona 5
Velocidad de lanzamiento un +10% más rápida
de la suerte — +35% de probabilidad de encontrar objetos mágicos
de la suerteNvl. zona 26
🎲+26–35% de probabilidad de encontrar objetos mágicos
de la fortunaNvl. zona 16
🎲+16–25% de probabilidad de encontrar objetos mágicos
de la venturaNvl. zona 12
🎲+5–15% de probabilidad de encontrar objetos mágicos
de pestilencia — +103 p. de daño mínimo de veneno
de pestilenciaNvl. zona 25
+103 p. de daño mínimo de veneno
de ponzoñaNvl. zona 15
+54 p. de daño mínimo de veneno
de pesteNvl. zona 5
+24 p. de daño mínimo de veneno
de desafío — Duración del veneno reducida un 75%
de desafíoNvl. zona 25
Duración del veneno reducida un 75%
de mejoríaNvl. zona 18
Duración del veneno reducida un 50%
de remedioNvl. zona 7
Duración del veneno reducida un 25%
de restauración — Repara 5 p. de durabilidad por segundo
de restauraciónNvl. zona 20
Repara 5 p. de durabilidad por segundo
de autorreparaciónNvl. zona 3
Repara 3 p. de durabilidad por segundo
de riqueza — 80% de oro extra de los monstruos
de riquezaNvl. zona 17
🎲41–80% de oro extra de los monstruos
de codiciaNvl. zona 1
🎲25–40% de oro extra de los monstruos
del sol — +5 de radio de visión, 5% de bonus al índice de ataque
del solNvl. zona 17
+5 de radio de visión5% de bonus al índice de ataque
del resplandorNvl. zona 15
+3 de radio de visión+30 de índice de ataque
de la luzNvl. zona 6
+1 de radio de visión+15 de índice de ataque
de descongelación — La congelación dura la mitad
de descongelaciónNvl. zona 10
La congelación dura la mitad
de equilibrio — Recuperación de golpe un +10% más rápida
de equilibrioNvl. zona 5
Recuperación de golpe un +10% más rápida
de gracia — +0.375 de destreza (según el nivel del personaje)
de graciaNvl. zona 1
+0.375 de destreza (según el nivel del personaje)
del fénix — +0.375% de resistencia al fuego (según el nivel del personaje)
del fénixNvl. zona 1
+0.375% de resistencia al fuego (según el nivel del personaje)
de los elementosNvl. zona 1
+0.125% de resistencia al frío (según el nivel del personaje)+0.125% de resistencia al fuego (según el nivel del personaje)+0.125% de resistencia a los rayos (según el nivel del personaje)
myD2R