Afijos de objetos mágicos
Consulta todos los afijos de objetos mágicos de Diablo II: Resurrected.
Armaduras
← Volver a las categoríasPrefijos
de joyero — Con huecos (4)
de joyeroNvl. zona 55
Con huecos (4)
de artesanoNvl. zona 33
Con huecos (3)
de mecánicoNvl. zona 10
🎲Con huecos (1–2)
de dragón — +40 p. de maná
de dragónNvl. zona 52
🎲+31–40 p. de maná
de serpienteNvl. zona 37
🎲+11–20 p. de maná
de lagartoNvl. zona 3
🎲+3–5 p. de maná
de lagartoNvl. zona 1
🎲+1–2 p. de maná
piadosa — +200% de defensa mejorada
piadosaNvl. zona 50
🎲+101–200% de defensa mejorada
piadosaNvl. zona 45
🎲+101–200% de defensa mejorada
sagradaNvl. zona 36
🎲+81–100% de defensa mejorada
santaNvl. zona 31
🎲+66–80% de defensa mejorada
fielNvl. zona 30
+3 de defensa (según el nivel del personaje)
benditaNvl. zona 25
🎲+51–65% de defensa mejorada
paradójicaNvl. zona 25
+1.5% de defensa mejorada (según el nivel del personaje)
honradaNvl. zona 20
+2.25 de defensa (según el nivel del personaje)
gloriosaNvl. zona 19
🎲+41–50% de defensa mejorada
honorableNvl. zona 10
+1.125 de defensa (según el nivel del personaje)
fuerteNvl. zona 9
🎲+31–40% de defensa mejorada
firmeNvl. zona 4
🎲+21–30% de defensa mejorada
firmeNvl. zona 1
🎲+10–20% de defensa mejorada
ilustradaNvl. zona 1
+0.75 de defensa (según el nivel del personaje)
cobalto — +30% de resistencia al frío
cobaltoNvl. zona 18
🎲+21–30% de resistencia al frío
celesteNvl. zona 12
🎲+11–20% de resistencia al frío
azuritaNvl. zona 5
🎲+5–10% de resistencia al frío
azuritaNvl. zona 1
+5% de resistencia al frío
granate — +30% de resistencia al fuego
granateNvl. zona 18
🎲+21–30% de resistencia al fuego
rojizaNvl. zona 12
🎲+11–20% de resistencia al fuego
carmesíNvl. zona 5
🎲+5–10% de resistencia al fuego
carmesíNvl. zona 1
+5% de resistencia al fuego
coral — +30% de resistencia a los rayos
coralNvl. zona 18
🎲+21–30% de resistencia a los rayos
ocreNvl. zona 12
🎲+11–20% de resistencia a los rayos
mandarinaNvl. zona 5
🎲+5–10% de resistencia a los rayos
mandarinaNvl. zona 1
+5% de resistencia a los rayos
jade — +30% de resistencia al veneno
jadeNvl. zona 18
🎲+21–30% de resistencia al veneno
glaucaNvl. zona 12
🎲+11–20% de resistencia al veneno
verdemarNvl. zona 5
🎲+5–10% de resistencia al veneno
verdemarNvl. zona 1
+5% de resistencia al veneno
radiante — +2 de radio de visión
radianteNvl. zona 6
+2 de radio de visión
centelleanteNvl. zona 1
+1 de radio de visión
Sufijos
del titán — +20 de fuerza
del titánNvl. zona 74
🎲+16–20 de fuerza
del giganteNvl. zona 55
🎲+10–15 de fuerza
del bueyNvl. zona 38
🎲+6–9 de fuerza
de poderíoNvl. zona 21
🎲+3–5 de fuerza
de fuerzaNvl. zona 5
🎲+1–2 de fuerza
de regeneración — +5 de regeneración de vida
de regeneraciónNvl. zona 70
🎲+3–5 de regeneración de vida
de precisión — +15 de destreza
de precisiónNvl. zona 60
🎲+10–15 de destreza
de exactitudNvl. zona 46
🎲+6–9 de destreza
de habilidadNvl. zona 34
🎲+4–5 de destreza
de destrezaNvl. zona 13
🎲+2–3 de destreza
de Armadura glacial
de Armadura glacialNvl. zona 60
Armadura glacial de nivel 2 (20/20 cargas)
de escudo teletransportadorNvl. zona 45
18% de probabilidad de lanzar Teletransporte de nivel 3 al recibir un golpe
de escudo de novaNvl. zona 38
14% de probabilidad de lanzar Nova de nivel 5 al recibir un golpe
de Armadura gélidaNvl. zona 36
Armadura gélida de nivel 4 (20/20 cargas)
de Armadura de ciclónNvl. zona 36
Fisura de nivel 4 (20/20 cargas)
de escudo teletransportadorNvl. zona 35
14% de probabilidad de lanzar Teletransporte de nivel 3 al recibir un golpe
de escudo de novaNvl. zona 28
12% de probabilidad de lanzar Nova de nivel 4 al recibir un golpe
de Descarga de energíaNvl. zona 26
14% de probabilidad de lanzar Descarga de energía de nivel 5 al recibir un golpe
de escudo teletransportadorNvl. zona 25
10% de probabilidad de lanzar Teletransporte de nivel 3 al recibir un golpe
de escudo de novaNvl. zona 18
10% de probabilidad de lanzar Nova de nivel 3 al recibir un golpe
de Descarga de energíaNvl. zona 16
12% de probabilidad de lanzar Descarga de energía de nivel 4 al recibir un golpe
de Armadura heladaNvl. zona 14
Armadura helada de nivel 6 (20/20 cargas)
de Armadura de huesoNvl. zona 14
Armadura de hueso de nivel 6 (20/20 cargas)
de escudo de escarchaNvl. zona 12
5% de probabilidad de lanzar Nova de escarcha de nivel 3 al recibir un golpe
de Descarga de energíaNvl. zona 6
10% de probabilidad de lanzar Descarga de energía de nivel 3 al recibir un golpe
de bienestar — Daño reducido en 15 p.
de bienestarNvl. zona 51
🎲Daño reducido en 8–15 p.
de la vidaNvl. zona 41
🎲Daño reducido en 4–7 p.
de absorciónNvl. zona 32
Daño reducido en 3 p.
de protecciónNvl. zona 24
Daño reducido en 2 p.
de saludNvl. zona 7
Daño reducido en 1 p.
de la ballena — +100 p. de vida
de la ballenaNvl. zona 50
🎲+81–100 p. de vida
del calamarNvl. zona 40
🎲+61–80 p. de vida
del colosoNvl. zona 30
🎲+41–60 p. de vida
del mamutNvl. zona 25
🎲+31–40 p. de vida
del tigreNvl. zona 20
🎲+21–30 p. de vida
del loboNvl. zona 15
🎲+11–20 p. de vida
del zorroNvl. zona 7
🎲+6–10 p. de vida
del chacalNvl. zona 1
🎲+1–5 p. de vida
de las edades — Indestructible
de las edadesNvl. zona 50
Indestructible
de espadas — Los atacantes reciben 20 p. de daño
de espadasNvl. zona 47
🎲Los atacantes reciben 10–20 p. de daño
de cuchillasNvl. zona 34
🎲Los atacantes reciben 7–9 p. de daño
de pinchosNvl. zona 21
🎲Los atacantes reciben 4–6 p. de daño
de espinasNvl. zona 14
🎲Los atacantes reciben 1–3 p. de daño
de espinasNvl. zona 1
Los atacantes reciben 1 p. de daño
de negación — Daño mágico reducido en 6 p.
de negaciónNvl. zona 41
🎲Daño mágico reducido en 4–6 p.
de guardiaNvl. zona 32
Daño mágico reducido en 3 p.
del centinelaNvl. zona 24
Daño mágico reducido en 2 p.
de custodiaNvl. zona 7
Daño mágico reducido en 1 p.
de extinción — +8 de absorción de fuego
de extinciónNvl. zona 38
🎲+6–8 de absorción de fuego
de dinamoNvl. zona 38
🎲+6–8 de absorción de rayos
del sirocoNvl. zona 38
🎲+6–8 de absorción de frío
de amiantoNvl. zona 28
🎲+4–5 de absorción de fuego
de toma a tierraNvl. zona 28
🎲+4–5 de absorción de rayos
de las dunasNvl. zona 28
🎲+4–5 de absorción de frío
de incombustibilidadNvl. zona 19
+3 de absorción de fuego
de aislamientoNvl. zona 19
+3 de absorción de rayos
de descongelaciónNvl. zona 19
+3 de absorción de frío
de frescorNvl. zona 11
+2 de absorción de fuego
de resistenciaNvl. zona 11
+2 de absorción de rayos
de calentamientoNvl. zona 11
+2 de absorción de frío
de desafío — Duración del veneno reducida un 75%
de desafíoNvl. zona 25
Duración del veneno reducida un 75%
de mejoríaNvl. zona 18
Duración del veneno reducida un 50%
de remedioNvl. zona 7
Duración del veneno reducida un 25%
de la sencillez — Requisitos -30%
de la sencillezNvl. zona 25
Requisitos -30%
de la facilidadNvl. zona 15
Requisitos -20%
de restauración — Repara 5 p. de durabilidad por segundo
de restauraciónNvl. zona 20
Repara 5 p. de durabilidad por segundo
de autorreparaciónNvl. zona 3
Repara 3 p. de durabilidad por segundo
del centauro — +0.75 p. de vida (según el nivel del personaje)
del centauroNvl. zona 20
+0.75 p. de vida (según el nivel del personaje)
de estabilidad — Recuperación de golpe un +24% más rápida
de estabilidadNvl. zona 18
Recuperación de golpe un +24% más rápida
de estabilizaciónNvl. zona 9
Recuperación de golpe un +17% más rápida
de equilibrioNvl. zona 5
Recuperación de golpe un +10% más rápida
de la luz — +1 de radio de visión, +15 de índice de ataque
de la luzNvl. zona 6
+1 de radio de visión+15 de índice de ataque
del yeti — +0.375% de resistencia al frío (según el nivel del personaje)
del yetiNvl. zona 1
+0.375% de resistencia al frío (según el nivel del personaje)
myD2R