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Afijos de objetos mágicos

Consulta todos los afijos de objetos mágicos de Diablo II: Resurrected.

Afijos de objetos mágicosAfijos de objetos raros

Prefijos

atlética — +3 a las habilidades pasivas y mágicas

de valquiriaNvl. zona 90
+2 a los niveles de habilidad de la amazona
de sacerdoteNvl. zona 90
+2 a los niveles de habilidad del paladín
de nigromanteNvl. zona 90
+2 a los niveles de habilidad del nigromante
de arcángelNvl. zona 90
+2 a los niveles de habilidad de la hechicera
del berserkerNvl. zona 90
+2 a los niveles de habilidad del bárbaro
de hierofanteNvl. zona 90
+2 a los niveles de habilidad del druida
de cazabrujasNvl. zona 90
+2 a los niveles de habilidad de la asesina
del archidemonioNvl. zona 90
+2 a las habilidades de brujo
atléticaNvl. zona 60
+3 a las habilidades pasivas y mágicas
volcánicaNvl. zona 60
+3 a las auras defensivas
electrizadaNvl. zona 60
+3 a las auras ofensivas
glacialNvl. zona 60
+3 a las habilidades de combate
de maldiciónNvl. zona 60
+3 a las habilidades de veneno y hueso
ponzoñosaNvl. zona 60
+3 a las maldiciones
de señor de gólemsNvl. zona 60
+3 a las habilidades de invocación
de marca de rosaNvl. zona 60
+3 a los gritos de guerra
de mariscalNvl. zona 60
+3 a las habilidades de combate
de guardianaNvl. zona 60
+3 a dominio del combate
furiosaNvl. zona 60
+3 a los hechizos de rayos
resonadoraNvl. zona 60
+3 a los hechizos de fuego
de guardiánNvl. zona 60
+3 a las habilidades de invocación
de comuniónNvl. zona 60
+3 a las habilidades de cambio de forma
de GaeanNvl. zona 60
+3 a las habilidades elementales
taimadaNvl. zona 60
+3 a las trampas
de la sombraNvl. zona 60
+3 a la disciplina de las sombras
de kenshiNvl. zona 60
+3 a las artes marciales
tórridaNvl. zona 60
+3 a las habilidades demoníacas
prohibidaNvl. zona 60
+3 a las habilidades del caos
malévolaNvl. zona 60
+3 a las habilidades sobrenaturales
gimnásticaNvl. zona 40
+2 a las habilidades pasivas y mágicas
llameanteNvl. zona 40
+2 a las auras defensivas
energizadaNvl. zona 40
+2 a las auras ofensivas
congelanteNvl. zona 40
+2 a las habilidades de combate
de pesteNvl. zona 40
+2 a las habilidades de veneno y hueso
nocivaNvl. zona 40
+2 a las maldiciones
de vudúNvl. zona 40
+2 a las habilidades de invocación
de marca de gerifalteNvl. zona 40
+2 a los gritos de guerra
de comandanteNvl. zona 40
+2 a las habilidades de combate
de alcaideNvl. zona 40
+2 a dominio del combate
coléricaNvl. zona 40
+2 a los hechizos de rayos
resonanteNvl. zona 40
+2 a los hechizos de fuego
de cuidadorNvl. zona 40
+2 a las habilidades de invocación
feralNvl. zona 40
+2 a las habilidades de cambio de forma
terrenalNvl. zona 40
+2 a las habilidades elementales
de pilloNvl. zona 40
+2 a las trampas
psíquicaNvl. zona 40
+2 a la disciplina de las sombras
de senséiNvl. zona 40
+2 a las artes marciales
erráticaNvl. zona 40
+2 a las habilidades demoníacas
mancilladaNvl. zona 40
+2 a las habilidades del caos
pavorosaNvl. zona 40
+2 a las habilidades sobrenaturales
de doncellaNvl. zona 36
+1 a los niveles de habilidad de la amazona
de monjeNvl. zona 36
+1 a los niveles de habilidad del paladín
de invocadoraNvl. zona 36
+1 a los niveles de habilidad del nigromante
de ángelNvl. zona 36
+1 a los niveles de habilidad de la hechicera
de criminalNvl. zona 36
+1 a los niveles de habilidad del bárbaro
de chamánNvl. zona 36
+1 a los niveles de habilidad del druida
de matamagosNvl. zona 36
+1 a los niveles de habilidad de la asesina
del demonioNvl. zona 36
+1 a las habilidades de brujo
acrobáticaNvl. zona 20
+1 a las habilidades pasivas y mágicas
ardienteNvl. zona 20
+1 a las auras defensivas
chispeanteNvl. zona 20
+1 a las auras ofensivas
refrescanteNvl. zona 20
+1 a las habilidades de combate
de maleficioNvl. zona 20
+1 a las habilidades de veneno y hueso
fúngicaNvl. zona 20
+1 a las maldiciones
de abretumbasNvl. zona 20
+1 a las habilidades de invocación
de marca de leónNvl. zona 20
+1 a los gritos de guerra
de capitánNvl. zona 20
+1 a las habilidades de combate
de conservadoraNvl. zona 20
+1 a dominio del combate
fanáticaNvl. zona 20
+1 a los hechizos de rayos
sonoraNvl. zona 20
+1 a los hechizos de fuego
de instructoraNvl. zona 20
+1 a las habilidades de invocación
espiritualNvl. zona 20
+1 a las habilidades de cambio de forma
naturalNvl. zona 20
+1 a las habilidades elementales
atrapadoraNvl. zona 20
+1 a las trampas
de mentalistaNvl. zona 20
+1 a la disciplina de las sombras
de ShogukushaNvl. zona 20
+1 a las artes marciales
caóticaNvl. zona 20
+1 a las habilidades demoníacas
maculadaNvl. zona 20
+1 a las habilidades del caos
malignaNvl. zona 20
+1 a las habilidades sobrenaturales

cromática — +30% de resistencia al fuego

cromáticaNvl. zona 55
🎲+21–30% de resistencia al fuego
prismáticaNvl. zona 42
🎲+16–20% de resistencia al fuego
titilanteNvl. zona 34
🎲+12–15% de resistencia al fuego
arcoírisNvl. zona 21
🎲+8–11% de resistencia al fuego
relucienteNvl. zona 8
🎲+3–7% de resistencia al fuego

de Bahamut — +120 p. de maná

de BahamutNvl. zona 45
🎲+91–120 p. de maná
de gran vermisNvl. zona 37
🎲+61–90 p. de maná
de vermisNvl. zona 30
🎲+41–60 p. de maná
de dragónNvl. zona 24
🎲+31–40 p. de maná
de dracoNvl. zona 20
🎲+21–30 p. de maná
de serpienteNvl. zona 14
🎲+11–20 p. de maná
de culebraNvl. zona 6
🎲+5–10 p. de maná
de lagartoNvl. zona 3
🎲+3–5 p. de maná
de lagartoNvl. zona 1
🎲+1–2 p. de maná

de zafiro — +40% de resistencia al frío

de zafiroNvl. zona 25
🎲+31–40% de resistencia al frío
cobaltoNvl. zona 18
🎲+21–30% de resistencia al frío
celesteNvl. zona 12
🎲+11–20% de resistencia al frío
azuritaNvl. zona 5
🎲+5–10% de resistencia al frío
azuritaNvl. zona 1
+5% de resistencia al frío

de rubí — +40% de resistencia al fuego

de rubíNvl. zona 25
🎲+31–40% de resistencia al fuego
granateNvl. zona 18
🎲+21–30% de resistencia al fuego
rojizaNvl. zona 12
🎲+11–20% de resistencia al fuego
carmesíNvl. zona 5
🎲+5–10% de resistencia al fuego
carmesíNvl. zona 1
+5% de resistencia al fuego

ámbar — +40% de resistencia a los rayos

ámbarNvl. zona 25
🎲+31–40% de resistencia a los rayos
coralNvl. zona 18
🎲+21–30% de resistencia a los rayos
ocreNvl. zona 12
🎲+11–20% de resistencia a los rayos
mandarinaNvl. zona 5
🎲+5–10% de resistencia a los rayos
mandarinaNvl. zona 1
+5% de resistencia a los rayos

de esmeralda — +40% de resistencia al veneno

de esmeraldaNvl. zona 25
🎲+31–40% de resistencia al veneno
jadeNvl. zona 18
🎲+21–30% de resistencia al veneno
glaucaNvl. zona 12
🎲+11–20% de resistencia al veneno
verdemarNvl. zona 5
🎲+5–10% de resistencia al veneno
verdemarNvl. zona 1
+5% de resistencia al veneno

fortuita — +15% de probabilidad de encontrar objetos mágicos

fortuitaNvl. zona 12
🎲+11–15% de probabilidad de encontrar objetos mágicos
venturosaNvl. zona 5
🎲+5–10% de probabilidad de encontrar objetos mágicos

vulpina — Un +12% del daño sufrido se recupera como maná

vulpinaNvl. zona 9
🎲Un +7–12% del daño sufrido se recupera como maná

burda — +20 de aguante máximo

burdaNvl. zona 8
🎲+11–20 de aguante máximo
burdaNvl. zona 1
🎲+5–10 de aguante máximo

radiante — +2 de radio de visión

radianteNvl. zona 6
+2 de radio de visión
centelleanteNvl. zona 1
+1 de radio de visión

de bronce — +20 de índice de ataque

de bronceNvl. zona 1
🎲+10–20 de índice de ataque

Sufijos

de la lamprea — 6% de vida robada por golpe

de la lampreaNvl. zona 85
6% de vida robada por golpe
de la langostaNvl. zona 57
🎲4–5% de vida robada por golpe
de la sanguijuelaNvl. zona 24
🎲2–3% de vida robada por golpe

de rendimiento — +13 p. de daño mínimo

de rendimientoNvl. zona 81
🎲+10–13 p. de daño mínimo
de excelenciaNvl. zona 59
🎲+6–9 p. de daño mínimo
de mesuraNvl. zona 37
🎲+4–5 p. de daño mínimo
de valorNvl. zona 15
🎲+2–3 p. de daño mínimo

del vampiro — 8% de maná robado por golpe

del vampiroNvl. zona 78
🎲7–8% de maná robado por golpe
del ánimaNvl. zona 58
🎲5–6% de maná robado por golpe
del murciélagoNvl. zona 15
🎲3–4% de maná robado por golpe

del nirvana — +30 de destreza

del nirvanaNvl. zona 72
🎲+21–30 de destreza
de perfecciónNvl. zona 59
🎲+16–20 de destreza
de precisiónNvl. zona 43
🎲+10–15 de destreza
de exactitudNvl. zona 27
🎲+6–9 de destreza
de habilidadNvl. zona 11
🎲+3–5 de destreza
de destrezaNvl. zona 1
🎲+1–2 de destreza

de Espíritu óseo

de Espíritu óseoNvl. zona 72
Espíritu óseo de nivel 1 (20/20 cargas)
de HuracánNvl. zona 72
Armagedón de nivel 1 (20/20 cargas)
de Misiles lentosNvl. zona 68
Misiles lentos de nivel 3 (20/20 cargas)
de AtracciónNvl. zona 60
Atracción de nivel 2 (20/20 cargas)
de Resguardo lúgubreNvl. zona 60
Resguardo lúgubre de nivel 2 (20/20 cargas)
de TornadoNvl. zona 60
Volcán de nivel 2 (20/20 cargas)
de Furia de rayosNvl. zona 49
Furia de rayos de nivel 4 (60/60 cargas)
de TeletransporteNvl. zona 48
Teletransporte de nivel 3 (20/20 cargas)
de VendavalNvl. zona 48
Garras de fuego de nivel 3 (20/20 cargas)
de Cadena de rayosNvl. zona 45
8% de probabilidad de lanzar Cadena de rayos de nivel 5 al atacar
de escudo teletransportadorNvl. zona 45
18% de probabilidad de lanzar Teletransporte de nivel 3 al recibir un golpe
de escudo de hidraNvl. zona 40
10% de probabilidad de lanzar Hidra de nivel 3 al recibir un golpe
de magos esqueléticosNvl. zona 36
Resurrección de magos esqueléticos de nivel 4 (20/20 cargas)
de Cadena de rayosNvl. zona 35
8% de probabilidad de lanzar Cadena de rayos de nivel 3 al atacar
de escudo teletransportadorNvl. zona 35
14% de probabilidad de lanzar Teletransporte de nivel 3 al recibir un golpe
de Jabalina pestilenteNvl. zona 35
Jabalina pestilente de nivel 5 (60/60 cargas)
de Descarga de energíaNvl. zona 26
14% de probabilidad de lanzar Descarga de energía de nivel 5 al recibir un golpe
de Cadena de rayosNvl. zona 25
5% de probabilidad de lanzar Cadena de rayos de nivel 3 al atacar
de escudo teletransportadorNvl. zona 25
10% de probabilidad de lanzar Teletransporte de nivel 3 al recibir un golpe
de Descarga de rayosNvl. zona 25
Descarga de rayos de nivel 6 (60/60 cargas)
de Nova de escarchaNvl. zona 24
Nova de escarcha de nivel 5 (20/20 cargas)
de Gólem de arcillaNvl. zona 24
Gólem de arcilla de nivel 5 (20/20 cargas)
de Rayo sagradoNvl. zona 24
Rayo sagrado de nivel 5 (20/20 cargas)
de Vista interiorNvl. zona 18
Vista interior de nivel 6 (30/30 cargas)
de Jabalina venenosaNvl. zona 17
Jabalina venenosa de nivel 6 (60/60 cargas)
de Descarga de energíaNvl. zona 16
12% de probabilidad de lanzar Descarga de energía de nivel 4 al recibir un golpe
de Resurrección de esqueletosNvl. zona 14
Resurrección de esqueletos de nivel 6 (20/20 cargas)
de escudo de escarchaNvl. zona 12
5% de probabilidad de lanzar Nova de escarcha de nivel 3 al recibir un golpe
de Descarga de energíaNvl. zona 6
10% de probabilidad de lanzar Descarga de energía de nivel 3 al recibir un golpe

de Atlas — +30 de fuerza

de AtlasNvl. zona 71
🎲+21–30 de fuerza
del titánNvl. zona 58
🎲+16–20 de fuerza
del giganteNvl. zona 42
🎲+10–15 de fuerza
del bueyNvl. zona 26
🎲+6–9 de fuerza
de poderíoNvl. zona 10
🎲+3–5 de fuerza
de fuerzaNvl. zona 1
🎲+1–2 de fuerza

de escarcha — +6 p. de daño máximo de frío, +1 p. de daño mínimo de frío

de escarchaNvl. zona 55
🎲+3–6 p. de daño máximo de frío+1 p. de daño mínimo de frío

de electrocución — +23 p. de daño máximo de rayos, +1 p. de daño mínimo de rayos

de electrocuciónNvl. zona 50
🎲+11–23 p. de daño máximo de rayos+1 p. de daño mínimo de rayos

de la ballena — +100 p. de vida

de la ballenaNvl. zona 50
🎲+81–100 p. de vida
del calamarNvl. zona 40
🎲+61–80 p. de vida
del colosoNvl. zona 30
🎲+41–60 p. de vida
del mamutNvl. zona 25
🎲+31–40 p. de vida
del tigreNvl. zona 20
🎲+21–30 p. de vida
del loboNvl. zona 15
🎲+11–20 p. de vida
del zorroNvl. zona 7
🎲+6–10 p. de vida
del chacalNvl. zona 1
🎲+1–5 p. de vida

de extinción — +8 de absorción de fuego

de extinciónNvl. zona 46
🎲+6–8 de absorción de fuego
de dinamoNvl. zona 46
🎲+6–8 de absorción de rayos
del sirocoNvl. zona 46
🎲+6–8 de absorción de frío
de amiantoNvl. zona 33
🎲+4–5 de absorción de fuego
de toma a tierraNvl. zona 33
🎲+4–5 de absorción de rayos
de las dunasNvl. zona 33
🎲+4–5 de absorción de frío
de incombustibilidadNvl. zona 22
+3 de absorción de fuego
de aislamientoNvl. zona 22
+3 de absorción de rayos
de descongelaciónNvl. zona 22
+3 de absorción de frío
de frescorNvl. zona 13
+2 de absorción de fuego
de resistenciaNvl. zona 13
+2 de absorción de rayos
de calentamientoNvl. zona 13
+2 de absorción de frío

de vida eterna — Daño reducido en 25 p.

de vida eternaNvl. zona 45
🎲Daño reducido en 10–25 p.
de la vidaNvl. zona 35
Daño reducido en 4 p.
de absorciónNvl. zona 26
Daño reducido en 3 p.
de protecciónNvl. zona 18
Daño reducido en 2 p.
de saludNvl. zona 7
Daño reducido en 1 p.

de peste — +171 p. de daño mínimo de veneno

de pesteNvl. zona 45
+171 p. de daño mínimo de veneno

de negación — Daño mágico reducido en 6 p.

de negaciónNvl. zona 42
🎲Daño mágico reducido en 4–6 p.
de guardiaNvl. zona 26
Daño mágico reducido en 3 p.
del centinelaNvl. zona 18
Daño mágico reducido en 2 p.
de custodiaNvl. zona 7
Daño mágico reducido en 1 p.

de desfiguración — +4 p. de daño máximo

de desfiguraciónNvl. zona 42
🎲+3–4 p. de daño máximo
de artesaníaNvl. zona 1
+1 p. de daño máximo

de ilustración — +30 de energía

de ilustraciónNvl. zona 41
🎲+21–30 de energía
de hechiceríaNvl. zona 31
🎲+16–20 de energía
de brujeríaNvl. zona 21
🎲+11–15 de energía
de brillantezNvl. zona 13
🎲+7–10 de energía
de la menteNvl. zona 7
🎲+4–6 de energía
de energíaNvl. zona 1
🎲+1–3 de energía
de energíaNvl. zona 1
+1 de energía

de llamas — +6 p. de daño máximo de fuego, +1 p. de daño mínimo de fuego

de llamasNvl. zona 40
🎲+2–6 p. de daño máximo de fuego+1 p. de daño mínimo de fuego

de revivificación — +15 de regeneración de vida

de revivificaciónNvl. zona 38
🎲+11–15 de regeneración de vida
de renacimientoNvl. zona 17
🎲+6–10 de regeneración de vida
de regeneraciónNvl. zona 10
🎲+3–5 de regeneración de vida
de regeneraciónNvl. zona 1
+2 de regeneración de vida

de la suerte — +35% de probabilidad de encontrar objetos mágicos

de la suerteNvl. zona 26
🎲+26–35% de probabilidad de encontrar objetos mágicos
de la fortunaNvl. zona 16
🎲+16–25% de probabilidad de encontrar objetos mágicos
de la venturaNvl. zona 12
🎲+5–15% de probabilidad de encontrar objetos mágicos

de desafío — Duración del veneno reducida un 75%

de desafíoNvl. zona 25
Duración del veneno reducida un 75%
de mejoríaNvl. zona 18
Duración del veneno reducida un 50%
de remedioNvl. zona 7
Duración del veneno reducida un 25%

del centauro — +0.75 p. de vida (según el nivel del personaje)

del centauroNvl. zona 20
+0.75 p. de vida (según el nivel del personaje)
de memoriaNvl. zona 20
+0.75 p. de maná (según el nivel del personaje)

de riqueza — 80% de oro extra de los monstruos

de riquezaNvl. zona 17
🎲41–80% de oro extra de los monstruos
de codiciaNvl. zona 1
🎲25–40% de oro extra de los monstruos

del sol — +5 de radio de visión, 5% de bonus al índice de ataque

del solNvl. zona 17
+5 de radio de visión5% de bonus al índice de ataque
del resplandorNvl. zona 15
+3 de radio de visión+30 de índice de ataque
de la luzNvl. zona 6
+1 de radio de visión+15 de índice de ataque
de la luzNvl. zona 1
+1 de radio de visión+10 de índice de ataque

de descongelación — La congelación dura la mitad

de descongelaciónNvl. zona 10
La congelación dura la mitad

del aprendiz — Velocidad de lanzamiento un +10% más rápida

del aprendizNvl. zona 5
Velocidad de lanzamiento un +10% más rápida

de poder — +0.375 de fuerza (según el nivel del personaje)

de poderNvl. zona 1
+0.375 de fuerza (según el nivel del personaje)
de graciaNvl. zona 1
+0.375 de destreza (según el nivel del personaje)
de gracia y poderNvl. zona 1
+0.125 de fuerza (según el nivel del personaje)+0.125 de destreza (según el nivel del personaje)

del yeti — +0.375% de resistencia al frío (según el nivel del personaje)

del yetiNvl. zona 1
+0.375% de resistencia al frío (según el nivel del personaje)
del fénixNvl. zona 1
+0.375% de resistencia al fuego (según el nivel del personaje)
de la cobraNvl. zona 1
+0.375% de resistencia al veneno (según el nivel del personaje)